[討論] 棒球縮時改成7局有搞頭??
請教各路大神
如果要再縮時 改成7局可以嗎
現行 9局 X 3出局 =27出局數
改成 6局 X 4出局 + 1局 X 三出局 = 27出局數
省下攻守交換的時間
可行? 有理?
--
沒搞頭 四出局投手壓力會大很多
你是要讓一堆投手失業嗎
7局=名單縮減=投手失業 公會怎樣都不答應
投球計時器就能辦到的事了
四出局得分應該變多 對投手不利
有時貧打 真的覺得九局好漫長
為何名單會縮減? 不都是要負責完27個出局數嗎
大家的得分都會變多 也沒哪隊佔便宜
不好,這樣投手有不少投手會失業+累積紀錄的計算
4出局用的投手搞不好還增加
四出局過去的戰術META完全變掉 例如1 2壘有人0出局先拼滾
地球DP再來三振就可以化解危機 四出局竟還會有一次得分機
會
不可能 這樣搞投手尤其是先發的養成可能要整個推倒重來
shifa的問題 我有想過,不過結論是大家都一樣
4出局跟3出局有本質上的不同 一壘有人就可以靠三次推進
得分
樓上突破盲點
依理論來講 單局四出局的耗時會比三出局來的長
改成一出局結束 27局可能還比較快一點 我是說可能
你這樣一個投手一局投幾球
md1128 所以我只建立在 省掉攻守交換時間
設計成三個壘包和三出局是有其意義的
那如果節省交換時間 單局27個出局更省 只是投手應該會手
都斷光
只改一個另一個沒改會變的很畸形
NODINO 一樣阿 先發大概95球 後援出局數*5球
我是問 一局要用多少球吃掉 投手受得了嗎
棒球很多東西都變了吧!?
有 現在有些比賽就改成7局了 但這個變動茲事體大 要改
善比賽品質的話 用PitchCom限時就可以有很大的幫助了
NO哥 用出局數來看沒啥變吧 局中可換阿
快還要更快 不是嗎?
先發要怎麼換 改的話先發提前下場的情況會更頻繁出現
每局用出局數*5的用球數是極其理想的狀況欸
吃15出局數 拿勝投資格 這樣可換嗎?
常見是在10~20球間擺動 改4outs的話就變成25球以上也會常
重點並非總用球數阿 是單局很可能會用到將近30球 中繼可以
這樣投一局 先發能夠連續來這樣高強度的半局嗎
首先是算出局數拿勝投資格相對不直觀 再來是這很可能大
幅提高局中換投的機會 到頭來不見得比較省時間
除非你說要全面改成牛棚車輪戰
有道理 不行的話 我們是不是要更多投手?
20球*5局還ok,但30球*3局真的不會增加受傷風險嗎
而且就像樓上大大說的 換投熱身時間會比攻守交換來得短嗎
zero 叫投手教練用跑的 嚴格規範換人時間
傷退除外
那你限時攻守交換不就解決了
很有道理 可是不能確定到底會多用多少投手
你這樣一名投手單局會累死 局數也拉不長了
且也有人認為投手會少?!
frank 把局丟掉 看出局數
認為投手用量會少的那位八成以為只是單純9變7局
就算看出局數 你一局有四個出局數 攻擊方會有很多戰
術空間 投手一樣很難熬
建立在省比賽時間的原則下 還有很多其他的做法 你這
個肯定行不通
這是WBSC的思維,MLB想縮到2:30,但不想縮局數
這根本不會縮時,反而拉長一局進攻時間,光對決一個人摸
的時間就超過了
改一出局打27局xDdD
薪水縮水球員會接受嗎
壘上有人節奏變更慢,不一定能縮短多少
不如增加球場多元活動,讓球迷無聊的時候可以去做別的事
歷史數據紀錄都要改一下
爆
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