[閒聊] 短打推進問題
先聲明 棒球數據白癡 有很奇怪的想法還請更正
昨天睡覺時想到
現代棒球越來越不推崇短打推進的原因是不
是
例如三壘有人 一出局
短打自動送一個出局數
點不好還有雙殺風險
不如賭看看打出內野
打出去有機會是高飛犧牲打
一樣是一個出局數 雙殺風險比短打小
甚至有機會是安打
整體來說比較賺
這樣理解有錯嗎
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.18.138 (臺灣)
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https://www.ptt.cc/BaseballXXXX/E.DWbwslUpTe7o
推
三壘要雙殺也很難
對欸 應該說其他情況點不好有雙殺
→
※ 編輯: w320230 (61.224.18.138 臺灣), 01/10/2024 12:27:47喔 強迫取分的話會 懂了
推
用得分期望值來理解更直觀
推
還有一種方法是安全觸擊(經典賽對荷蘭還義大利鄭宗哲
→
用的那種方式)但是壞處就是可能會浪費一個出局數沒得
→
分
→
昨天下午嘉大對文化就示範一次強迫取分點成雙殺
→
最浪費的是投手剛押出送分,就要四棒打者滿壘短打
→
三壘?那是強迫取分 不是主要原因
喔喔 那這題怎麼論述比較好
※ 編輯: w320230 (61.224.18.138 臺灣), 01/10/2024 12:47:58→
就 無人出局1壘有人 vs 1出局二壘有人 平均誰得分多
→
還沒考慮到觸擊有沒有成功
→
因為棒球說穿了就是在27出局數拿下更多分數的運動
→
過去會覺得搶分很重要所以觸擊出局划算 現在覺得不要隨便
→
變成出局浪費出局數 而現在數據系統更喜歡有長打破壞力的
→
球員也就變相降低要用到出局數創造得分機會的戰術價值
→
是因為出局數珍貴,棒球不是時間制
推
得分矩陣,統計出來的數學期望值。雖然是把短打變成安
→
打這個因素去掉考慮的
推
用直觀想法來解釋不容易說清楚 這是用聯盟統計資料
→
算出來的得分期望值判斷的
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[問題] 你是總教練剛剛敢不短打嗎如題 九局下半 一二壘有人0出局輸一分 換上整場軟手的中心棒次 日本短打幾乎都點很好26
[討論] 台韓教練是不是有落差一樣是先打出二壘安打,台灣西瓜就只會叫下一棒點直接奉送一個出局數 反觀韓國教練沒在跟你短打的,哪有前段局數送一個出局的道理 別跟我說什麼林子偉狀況差,狀況差就乖乖板凳不然就排後面一點好嗎 --13
[討論] 彭政閔短打戰術是對的吧剛才無人出局一二壘有人 詹子賢跟王政順 沒有短打而是自由揮擊的情況下 都是擊成內野滾地球 運氣好才沒雙殺20
[問題] 各位玩棒球遊戲會短打嗎?之前在玩全民打棒球的時候 不知道為什麼觸擊失敗率有夠高 所以我很不愛短打 覺得短打就是在送出局數 有一次我太無聊去打最初級的比賽 每場都打十分以上提前結束比賽19
[轉播] 四局上 味全 2:3 樂天搞笑 安打 拿莫 短打推進成功,跑者出局 張政禹 暴投跑者上三壘 四壞球保送,一三壘有人 低調 投手超級好朋友,雙殺 --17
[討論] 教練團不知道有沒有人跟我感覺一樣 新教練團太常下短打戰術了 出局數只有27個,每個都要珍惜,短打推進不划算。 短打不太會增加得分期望值 用短打就算得分,也因為多一個人出局,較難形成大局3
[討論] 一樣的短打戰術 是不同的思維吧?這次冠軍戰兩邊的短打戰術 造成了球迷間很大的討論 但我覺得兩邊教練對於短打戰術的想法完全不同 大家都知道林威助愛短打 他的短打戰術就是相信你能短打成功6
[討論] 過往有短打打者自己踢到球的例子嗎?看棒球20年 好像還真的沒看過短打踢到球出局 沒辦法推進 又多一個出局數有夠可惜 過往有類似的案例嗎? --X
[討論] 短打戰術在短期賽的效益臺灣龍貓可能覺得吱吱打擊狀況不理想 所以只要無人出局 有人上一壘 下一棒無論是短槍 長槍 還是有長程火力的打者 還是一致選擇 短打推進 把命運交給剩下的兩個出局數2
[抱怨] 雙殺不該被妖魔化三振不該被妖魔化還有點道理。 畢竟跟接殺刺殺一樣都是死一個。 一次死兩個你好意思跟我說不該被妖魔化? 短打推進就是怕一次死兩個啊, 但在今天重視出局數的數據派棒球,連這一個出局數都不願意浪費。
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