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[開戰] 一球安打

看板BaseballXXXX標題[開戰] 一球安打作者
ELF004
(艾爾夫澪澪肆)
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第一球打短程一安

對球隊的貢獻可能比消耗十球最終出局的小

真是我今年中秋節看到最奇葩的言論了

人才啊

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※ 編輯: ELF004 (1.171.164.91 臺灣), 09/17/2024 04:42:22

adolph66609/17 05:36如果對方是強投的話 十球貢獻度不錯

HansLee09/17 06:31以前曾有耗十球也發一支安打獎金 你認為奇葩言論不代表

HansLee09/17 06:31別人也認為

ericisfish09/17 06:48嗯,就是奇葩言論

ericisfish09/17 06:48這麼認為的大概是....

ringtweety09/17 07:22耗10球出局也不是說沒貢獻,但遠小於真正的上壘吧

Kevin090609/17 07:40Hmm 平均一個人4顆上下

Kevin090609/17 07:40製造上壘的話 含自己消費滿多球了

Kevin090609/17 07:41而且下個人也有上壘可能 這個期望來講可能差不多

moonlovemai09/17 07:41如果是骰到6的徐若熙,我覺得能纏鬥到10球真的比一

moonlovemai09/17 07:41球就打出短程安打(前提是後面又都出局)價值高,因

moonlovemai09/17 07:41為若熙血條短,能多耗球數讓他沒辦法拉長局數,反

moonlovemai09/17 07:41而比一球就安打但推進不了有價值

Kevin090609/17 07:42所以上壘能多一人明顯較優

moonlovemai09/17 07:44對方是血條短的強投不一定啊,就算你無人出局一球

moonlovemai09/17 07:44安,後面的7球就三人出局,才耗了他8球…

moonlovemai09/17 07:45只能說,投手越強,纏鬥的價值就越高

rod00709/17 07:53我選耗10球最後上壘 投手會心累XD

CydonianCarp09/17 07:539局被對方完全比賽 總共耗了270球 賺翻(?

KWBilly09/17 07:56在面對頂級投手的情況下,對球隊而言,提早下場換牛棚的

KWBilly09/17 07:56得分期望值有機會比短程安打的期望值高…

moonlovemai09/17 08:05真的是賺翻,270球對方報廢了

bxxl09/17 08:08如果耗球這麼有貢獻,為什麼WAR沒計算這東西?

bxxl09/17 08:11是剛好都沒人考慮過? 還是跑過迴歸不顯著?

LMCgadra09/17 08:131>0,什麼都沒有怎麼可能比上壘還有價值

andersonlin09/17 08:33一球安打後後面沒得分怪安打的打者?是要怪後續打者

andersonlin09/17 08:33不繼續延續攻勢才對吧

ericisfish09/17 08:36笑死,就問一個最簡單的,碰成界外條件是什麼?late

ericisfish09/17 08:36swing 揮太快 或打到下緣,有時候就是打不準才有的情

ericisfish09/17 08:36況,你拿來當貢獻標準,鳥碰又不是不會不小心打進場

ericisfish09/17 08:36

FeverPitch09/17 08:52既然說『可能』就是要表達耗球數也很重要而已

g381009/17 08:53投手戰時能耗十球其實很強,耗投手體力順便拐個氣,如果每

g381009/17 08:53個打者都一球死出局如風,投手只會越投越順

alex872509/17 09:09耗球還是有他的價值 不少日本投手都說最不想面對的打者

alex872509/17 09:09之一是中島卓也,其他人至少被打出去直接送你一個痛快

alex872509/17 09:09中島就在那邊一直耗一直耗其實蠻煩人的

bluewolfzeus09/17 09:15一直被黏,投手也很很煩的

shifa09/17 09:27耗球數不是現在打者的評量指標啊 數據系統只在意可觀測的

shifa09/17 09:27結果而不是過程 甚至也不在意發生時機 這個就跟投手在第一

shifa09/17 09:27局的三振跟第九局的三振會被視為等價 領先時的三振跟落後

shifa09/17 09:27時的三振也是等價 一樣 但對球迷來說意義不同

pollux94509/17 09:29棒球是很複雜的運動,這哪有算奇葩言論

bxxl09/17 09:32耗球數有用就會顯現在球隊的整體得分上啊, 數據一定看得出來

shifa09/17 09:32一球安打對投手影響不在於數字層面 而是在於投球模式要開

shifa09/17 09:32始改變 壘上無人跟壘上有人就是不同狀況 還有跑者盜壘問題

edison32109/17 09:40十球死比一球死有價值 但怎樣都不可能比一球安打有價值

shifa09/17 09:40投球數一多 極端耗球數影響就會被整體數據稀釋 所以數據系

shifa09/17 09:40統比較不會觀察到耗球數對於比賽的影響 而且打者的耗球數

shifa09/17 09:40影響通常會反映在提早上牛棚或是球迷說投手血條不夠長上

shifa09/17 09:40不會變成打者的評論基準 因為打者的選球纏鬥能力也會被失

shifa09/17 09:40投球揮棒結果滾地球出局的結果影響 結論就是現在的數據系

shifa09/17 09:40統不在乎過程是否有纏鬥 只在乎結果

bxxl09/17 09:42換成更好打的投手,創造更多得分不就是結果嗎?

alex872509/17 09:43棒球還是有很多數據上看不出來的貢獻就是

bxxl09/17 09:44單一打席/打者看不出來,但是看總得分是看得出來的

shifa09/17 09:48數據分析的重點是要有可以觀察的數據 總得分可能增加但是

shifa09/17 09:48你觀察不到 因為得分上升數據會被換投行為稀釋 因為棒球不

shifa09/17 09:48在意你換幾次投手 除非今天規定只能給3名投手吃掉一場甚至

shifa09/17 09:48只允許一名投手吃掉一場 那麼影響就會變大 但目前的玩法就

shifa09/17 09:48是可以用人海戰術cover極端耗球的影響力

sinon012309/17 09:56沒阿 我覺得有時候合理 遇到強投 你打一壘安也沒啥用

sinon012309/17 09:56反而消耗球數讓他提早下場換牛棚

bongo09/17 09:57如果是開場就耗十球的話,可以向隊友提供投手當天狀況的情

bongo09/17 09:57報跟消耗投手體力,但實際價值很難用數據衡量啦

chairfong09/17 10:02我覺得這句在某些特殊的情形是成立的

chairfong09/17 10:02比如面對體力條短的強投

ericisfish09/17 10:03遇到強投打一壘安打沒用XD XD

chairfong09/17 10:04但應該不是絕對。第幾局 出局數 幾壘有人

chairfong09/17 10:04當下的各條件都會影響該打席的最佳結果

Logleader09/17 10:23開場耗10球感覺比較強 只是第一球能打安打幹嘛不打

takamiku09/17 11:20能上壘就是最好結果 不能上壘就是要有耗球數

Datow09/17 11:22太棒了,以後2出局2壘有人1球安打我會罵他怎麼不多耗球出局

Currice667709/17 12:03耗10球投手會崩潰 一球一安不會

Currice667709/17 12:05只算個人的話直覺容易覺得一球安 但考量團體運動的

Currice667709/17 12:05

Currice667709/17 12:06能把投手搞到後面開始失投 得分的機會更大

Currice667709/17 12:23一壘安打是能讓投手在這打席的用球數付諸流水

Currice667709/17 12:25真的要得分 想辦法讓投手投出能形成長打的失投球比

Currice667709/17 12:25較快

nekowen09/17 12:46耗到10球還是有貢獻的 但因此主張不要第一球攻擊很莫名

nekowen09/17 12:46其妙

Willdododo09/17 13:1110支一壘安打和耗100球10個出局 哪個好?嘻嘻