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[閒聊] 野球革命數據分析--LD%與K/BB是最重要的

看板BaseballXXXX標題[閒聊] 野球革命數據分析--LD%與K/BB是最重要的作者
alex8725
(近鉄バファローズ魂不滅)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:7

運用野球革命的數據進行分析,
這邊用於衡量打擊表現的數據為RC/PA,代表每個打者每打席能創造的分數


接著將野球革命內的各項數據,扣掉與運氣相關的數據後
留下BIP%、BB%、BB/K、K%、PutAway%、Strike%、Ball%、Swing%、1st Pitch Swing%、Whiff%、GB%、LD%、FB%、POP%等變數進行迴歸分析
這邊使用的應變數改為RC/27PA,避免結果小數點太多

再透過Lasso統計法進行變數篩選

結果如下:

Call:
lm(formula = `RC/27PA` ~ `FB%` + `BB/K` + `GB%`, data = BData2)

Residuals:
Min 1Q Median 3Q Max
-1.41389 -0.62434 -0.08684 0.51156 2.63178

Coefficients:
Estimate Std. Error t value Pr(>|t|)
(Intercept) 5.12606 0.82236 6.233 1.1e-07 ***
`FB%` -0.04448 0.01471 -3.024 0.00399 **
`BB/K` 1.08706 0.45220 2.404 0.02013 *
`GB%` -0.02706 0.01218 -2.221 0.03112 *
---
Signif. codes: 0 ‘***’ 0.001 ‘**’ 0.01 ‘*’ 0.05 ‘.’ 0.1 ‘ ’ 1

Residual standard error: 0.8616 on 48 degrees of freedom
Multiple R-squared: 0.271, Adjusted R-squared: 0.2255
F-statistic: 5.949 on 3 and 48 DF, p-value: 0.001557

代表你如果希望你的球隊打擊表現好,你需要要求他們打更多LD%
(FB%與GB%都會降低預期得分)
以及選更多的好球

得出對於打擊數據最重要的指標為K/BB以及LD%




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cplusplus42606/16 15:25LD%一直都很重要 但MLB老早在看更進階的了 畢竟LD也

cplusplus42606/16 15:25分成很多種

alex872506/16 15:26臺灣沒有更進階的 不然我也想玩

indium11106/16 15:31LD%越高,通常安打機率就越高

KWBilly06/16 15:37推,不過HR9或HR%應該也可以跑一下

alex872506/16 15:37下次應該會加進去

alex872506/16 15:38但我再想HR/9算打者可以控制的嗎

Herb556606/16 15:47RC/27PA是三小,這有什麼意義

alex872506/16 15:58每27打席打者可以創造的分數

Herb556606/16 16:02所以27個打席有什麼意義?

Herb556606/16 16:04你單純要好算的話*100就好了,不用自己發明意義不明的數

Herb556606/16 16:04字吧