[討論] 突破僵局
大家好
昨天我看了比賽這麼久
覺得比賽各有美技以外
忽然想到
國際賽都有突破僵局的制度
我在想
中華職棒是不是該引入這個制度
不然一堆和局有點枯燥
並且還有天母規則的加持
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中職就只打12局了還要突破什麼
亞洲職棒都是12局,要突破什麼
12局還是很久啊
改突破整體來說會更快結束
只打12局沒必要吧,然後真的要打和局其實機率也沒那
麼高,主要根本是比賽節奏問題比較大
npb都沒改了 縮水賽季也是改成10局而已
為何一定要跟npb一樣
國際賽就有突破僵局,MLB也有,為何要打到12局
打到12局和局的確很煩阿,根本沒結果
我個人是很討厭突破僵局 鬼跑者讓比賽規則沒有一致性
一致性要幹嘛,而且台灣人這麼注重國際賽,提前適應
也很好,也比較容易有結果
中職最多就只打12局,要突破僵局制就改成打到分出勝負吧
取消和局,突破僵局制才有意義啊
昨天打到11:00不夠久嗎xd
職棒不是為了國際賽服務的欸,要突破僵局季後賽再玩啦
又不只國際賽這個好處
為什麼要季後賽再玩?
如果只是為了縮短比賽時間 投球計時器更應該引進
日職9局平均3小時6分,加上延長賽是3小時11分。其實
該問的是中職到底啥原因能讓比賽節奏常常搞得這麼痛
苦
打到11點多沒結果
增加精彩程度啊 國際賽反而附加的
投球計時器跟突破僵局
都引入阿,MLB不就這
樣
這兩個東西不衝突啊
日職就鳥打聯盟 節奏當然快
一邊說幹嘛和NPB一樣 一邊說MLB不就都這樣 聽起來很沒
說服力XD
比賽就是要分出勝負啊 和局真的難看
重點是和局難看,你在講啥
自己先拿日職說人家沒這樣的
#走出自己的路 #一步一腳印
打者球來就打變身愛地球打線一定快的
如果覺得比賽時間太長,改成只比五局不是更好嗎?
可以啊 突破僵局然後一定要打出勝負 整體上一定會比
12局快結束 但我期待的是兩隊都打不下分數打到天昏
地暗那種
以中職的死屍程度加上投手壘上有人的拖度 會不會比12
局快好像還真的不好說XD
就跟投球計時器並進不就好了
覺得有和局更增添戰績多樣性
投球計時器的前提是要有pitchcom 只設投球計時器依中職
投手的水準只會場場大分然後傷兵更多 這樣有比較好?
時間拖得又臭又長還和局 = =
引進計時器就好,突破僵局就算了
要上壘自己憑本事,每局無死二壘甚至一二壘開局!?
這算什麼?
中職甚至只需要嚴格抓出手20秒就好,而不是愛抓不抓
先嚴格抓再說
45
[閒聊] 如果中華隊打突破僵局,會有哪些橋段?這制度好像是近年才比較多使用 剛看日美的突破僵局 裡面似乎滿多學問的 就突然好奇 雖然中華隊過去沒打過這種制度53
[討論] 突破僵局明年繼續使用應該OK吧?開季沒多久就一堆延長賽了 突破僵局制真的是比之前那種有機會又臭又長的無限延長刺激很多 二壘有擺人的情況之下先攻後攻的戰術就會變得很多元 不過意外的沒甚麼人在點就是惹 而且一開始就壓力山大製造高張力很不錯42
[討論] 中華職棒明年增加突破僵局制的可能性延長賽又臭又長對球迷來說是時間真的太久, 對場上球員來講也增加受傷風險 現在突破僵局制不但是未來國際賽趨勢 MLB大聯盟也連續三年都是採取突破僵局 其實中職真的可以採用突破僵局制了30
[閒聊] 職棒哪些 變革/新規則 最鳥每個國家的職棒都有一些特殊規定 或是規則的變動 這裡討論的當然不是說為何3好球三振 或是一場比賽九局之類的基本規則 而是一些更改與以往不同的新規定 或是各國職棒的特色 1.申告敬遠 (沒機會看到暴投或是投歪被打再見安打) 2.投手至少投三人 (少了一人左投的情形)28
[情報] 本屆經典賽第一場突破僵局就是現在的古巴對上義大利的比賽 雙方九局打完2:2戰成平手 也進入本屆賽事第一場突破僵局 規則是由無人出局二壘有人開始打 究竟這兩隊哪隊會率先取得首勝呢?4
Re: [抱怨] 突破僵局 (各位記者前輩們請進)想要借用這個標題,求助於有在看4X的各位記者前輩們: 現在恐怕需要您們的輿論力量, 讓貴為WBSC執行副會長的辜大少從體制內發揮影響力, 把突破僵局這種完全破壞棒球本質的制度,盡早從國際賽廢除? 要縮短比賽時間的話,限制投球秒數、暫停次數甚至牽制次數都已經足夠了,3
[閒聊] 職棒導入國際賽制度比方說 突破僵局制、扣倒制 突破僵局讓比賽能早點分出勝負,只是自責分可能要討論怎麼算, 扣倒制的話,可以避免一些一面倒的消化比賽拖太久,讓野手出來投球, 不知道未來有沒有機會導入2
[討論] 中職該引進突破僵局制了吧MLB 也用了 加上台灣棒球迷又很愛國際賽 中職比賽又又臭又長 真的好處多多吧 --- 我之前有想過參考NHL的規則 NHL例行賽的延長賽只打一節5分鐘 而且是比較容易進球的3打3 有進球就結束比賽 如果5分鐘後沒進球 就比罰球 戰績採積分制 贏球拿2分(不管正規賽或延長賽) 延長賽輸球1分 正規賽輸球0分 但季後賽就是5打5一路打到有人進球為止
爆
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