[心得] 龍吱 突破僵局極限版
沒人出局二壘放一個人,都可以打到12局了
我覺得應該改成一開始就滿壘,並且一開始就是三壞球,並且守備員少兩個人。
這樣子會不會比較好看?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.234.248 (臺灣)
※ PTT 網址
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可以每一局情境都不一樣,10局二壘有人,11局一二壘有人,
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12局滿壘
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確實這樣好看多了
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3壞球啥小
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我原本也期待一樓那樣
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多打一局 全隊留下來騎腳踏車發電
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真夠糞的
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台灣人是不是不懂突破僵局制怎麼玩
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跟手遊一樣
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吧大家說的條件做成籤筒來抽如何
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把
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滿壘還是大中計
90
[轉播] 九局上 兄弟 6:7 味全 許基宏投 手: 伍 鐸 用球數:23 136 B 補逸 一二壘跑者推進到二三壘 1XX B 中間低壞球 應該沒好球打了 134 B 內角低壞球 不意外76
[情報] 中職史上首次官辦賽進入突破僵局今天味全龍對上富邦悍將的官辦熱身賽 前面9局以0:0雙方平手進入第10局 而等等將會是是中職歷史上 第一次官辦比賽使用突破僵局制 在二壘放上跑壘員,會是0人出局2壘有人開局53
[轉播] 五局上 兄弟 1:1 樂天 王威晨1XX B 141 2B GO 一人出局 二壘有人 還是感覺打太急 都打到壞球居多 --45
[閒聊] 哪種突破僵局比較合理雖然同樣是要儘早分出勝負 不過突破僵局規則本身就各種各樣 第幾局開始、幾個跑者和誰來跑甚至出局數都有不同 最早WBSC是11局開始才引入突破僵局,棒次由教練指定 後來也是改了各種各樣的方式14
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Re: [分享] 劉俊豪的二壘短打跑壘,又逃過出局啦大家都以為是富邦玩兄弟的守備 但其實是兄弟玩富邦的跑壘啊 當時是無人出局的情境 如果傻傳一壘會變成一人出局三壘有人 後面會變得很難防守,只能趨前10
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[情報] 突破僵局超慢OP今天樂天桃猿跟味全龍比賽 雙方9局戰成2:2平手因此進入第10局 將會採用突破僵局制 第一次正式例行賽比賽使用突破僵局制 在二壘放上跑壘員,會是0人出局2壘有人開局
爆
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