[閒聊] 從桌遊看伴侶階段
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@@你們就像是「機密代碼」,還在茫茫人海中,靠著暗語與數個機運來碰到彼此,大部份時間她只是個陌生人,嘗試碰觸不同的對象建立連接,總有一天能完成任務,但要小心這過程中,不要傷到你自己,找上了那位令你終生對愛情絕緣的刺客。(如同婚姻?)
@@找到了那位愛情特務,進入「妙筆神猜」的階段,猜測對手的表達與暗示,搶先他人出手,快速與準確兼備。同時你也釋放各種暗示,表達你的想法,但...猜中的怎麼都是其他異性呢....
@@你已經到了遞上「情書」直接表白的最後時刻!敵我不明,芳心落誰家。跟她姊妹打聽生日數字,小心情敵守衛著她跟你一較高下。活到最後,心裡地位最高的就是贏家,美麗的公主不行....那阿姨也不錯啦。(我不想努力了...)
@@你們的關係開始像是「石器時代2.0」,合作經營這個愛情的部落,對彼此的互動就像原始人,一起外出覓食、到不同的地點探索、身上帶著多種工具為對方解決生活困境如修電腦買早餐、晚上回到部落紮營休息。
@@如果不幸的,你們感情落入了「TTA 歷史巨輪」的情景,那很可能要走入歷史。你的行動白點永遠不夠,要做的事情爆X多,缺資源缺笑臉幸福又考量你我他的政治互動,甚至還要增加紅點防止外敵入侵,是一個爆腦又傷感情的階段。
@@或是成為「農家樂」的完美狀態?每天為了生活,賺取資源、宰牛殺豬烤麵包、蓋屋生娃增加家庭人口,農家生活面面俱到,成員的需求到農莊一季一季的安排,要小心一個餵不飽,只能上街乞討。(正在此階段奮鬥)
@@以上你都沒碰到?沒關係,你有這些桌遊的陪伴:幽港謎城、靈跡島、魔法騎士、推理事件簿、沉睡的神祉Sleeping Gods、異星奇旅ISS,這些繽紛遊戲的共同點是伴侶DLC不是必備的,一個人更能好好過,享受不被打擾的悠哉午後,一盒在手世界我有。唯一能阻擋我玩桌遊的就是自己。(看到遊戲人數1起跳,是購買條件)
你在那個階段呢?
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在桌遊圈尋求邂逅是否搞錯了什麼
究竟是桌遊邂逅了你,還是你邂逅了桌遊
不能好好的專心打桌遊?
桌遊也是一種工具 端看你想用他來達成何種目的
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[心情] 很羨慕愛情長跑有人也是覺得很羨慕那種 學生時期在一起 一路經歷出社會找工作的情侶嗎~ 雖然可能不是外人想像的那麼美好 也有很多碰到愛情長跑沒感覺15
[問題] 歷史巨輪 TTA 單人遊戲體驗最近迷上了策略型桌遊 但因為實體桌遊邀人實在太困難了 轉而找向steam上有的電子桌遊 查了一下發現歷史巨輪評價不錯 而因為這遊戲也沒有朋友dlc能買8
[心得] 石器時代2.0史前部落這是我今年玩過最喜歡的合作遊戲了。 稱呼石器時代2.0,與有名的桌遊石器時代看似續作 但除了時代設定同樣在石器時代,玩法一點關係都沒有。 本作如同開頭所說的是「合作遊戲」 而以合作遊戲來說,內容可說是變化滿滿又誠意十足5
[心得] 雙薪家庭進化論好讀推薦:雙薪家庭進化論 推薦指數:★★★★★ 全文連結: 『你做出最重大的職涯選擇,就是決定自己的結婚對象』,這是這本書裡面,我最喜歡的 quote。4
[問題] 星杯傳說:破曉的基本新手問題如題,最近想玩玩看星杯傳說 因為不曾玩過,所以想從破曉開始入手 最近在研究規則,有些不懂的部分 請問在行動階段,例如攻擊or法術時 可以打出多張攻擊卡或是施展多種法術嗎?X
Re: [問卦] 小學暗戀的女生現在過的如何?下午好 注意這篇文章超級長,可直接左轉。 以下強者我朋友。 標題: 小學暗戀的女生現在過的如何?我的回答是:我不在乎 內容:2
[分享] 愛情中的「認定」怎麼現身?在愛情交往過程中,很多人不知道自己和對象是什麼關係,比如手都牽了、也抱抱了,甚至也打炮了,但還是有關係的空虛感,可參考此文: 情識空間 當我們突破了暗戀階段,確認對方有意地跟我交往時,這只是談戀愛歷程的起始階段,在雙方的內心上還末達到互相認定的關係,當然可能是「友達以上,戀人未滿」的狀態,雙方有意「交往看看」?是否「彼此合適」?這時雖還沒有互相認定男女朋友,但雙方的心情通常會進入愛戀的「情識空間」中,即所有關於對方的事情,都以愛情的觀點來看待,比如說,「我在他面前要怎麼打扮?要留什麼樣的頭髮?要噴什麼種類的香水?要呈現怎樣的穿搭?甚至說哪些話?安排什麼活動 總之就是營造所想像的樣子給對方。」在心理學中有相應的詞,叫「印象整飾」(impression management )來描述此一狀態。坊間所流傳的「戀愛技巧大全」就是屬於此,教授讀者運用一些策略,來推進戀愛的距離。以上述所說的是彼此在見面時間發生的心理狀態,我認為下功夫去進行「印象整飾」還不如把注意力放在對方身上,時時觀照對方的表現及需求,做出符合需求的相應行為,甚至忘了自己的存在,這種關心照顧的心態,有點像是母親對於嬰兒的不時看顧,敏感於對方發出的訊號,學習正確的解讀,努力做出相應的動作,然後嬰兒舒服地安定下來。雙方如此作為,就會拉近彼此的距離,感受到親密的感覺。1
[揪團] 台北中山 3/26 (六) 台灣原創桌遊體驗大家好!我是在台北地區巡迴舉辦桌遊活動的 David~ 這次和兩家台灣原創桌遊設計: GeGe game lab 以及他群工作室 一起合辦了這場桌遊體驗活動X
[分享] 愛情終站?愛情生命史這是我對愛情觀察的暫時性結論: 不少人都抱持著一個夢想:找一個對的人談戀愛,順利脫單並互相結為伴侶,甚至結婚生子,擺脫孤單終老,過一個幸福快樂的日子,人生至此無憾。這種「王子和公主從此就過著幸福快樂的日子」並不完全正確,因為源自於愛情而來的兩人關係,並不是一成不變,往往會有品質上的變化,尤其經歷愛情長跑之後,並不是累積愛情的厚度,反倒是加深可能的裂痕。 就我認為,在我們感受愛情,沉浸於其中時,如果悉心觀察,也可見到愛情中的生成、發展與退隱,我稱之為「愛情生命史」。這裏談到的愛情,專指一般人認知到的浪漫愛(romantic love)。在浪漫愛中,我們心情振動、對伴侶愛影琢磨,且常常陷入在愛情回味中,甚至以生死相許,為的就是兩人要「在一起」。但是當全世界都同意兩個人在一起時,沒有了外在阻礙,兩個人終於兩眼相對、四目相交,雙方互相認定「對方就是那個人」時,一段愛情就此踏入平穩的階段,也開始兩人真正相處的磨合。 平穩的愛情會是走什麼樣的路徑呢?有沒有一個發展趨勢可循呢?在愛情研究中,我們發現剛開始兩人相互認定在一起後,通常是美滿幸福快樂的時光,就好像兩個不同的圓慢慢開始交疊、相互滲透,這種交疊與滲透,不只是生理上的,也包含心理上的,講白一點,兩人在一起時,身體空間愈來愈近,身體觸摸感受的面積越來越大,從牽手到做愛,然後以擁抱做為典型性愛的表示。 在這裏叉開來說一下,就我的觀察中,男女這方面所持看法至為不同:男性偏向以身體接觸的多少做為愛情進展的程度,比如在我那時代,流傳一壘二壘三壘全壘打之說(不知道現在還有沒有?),分別代表和對方的愛情進展到接吻、身體上半身撫觸、身體下半身撫觸及上床做愛,這種身體領域的地圖尤為男性所注意。男生聚會時,常吵著要聽愛情故事現在已打到了幾壘?然後會「哇~」一聲地表示羨慕又佩服。- 這是我對愛情觀察的另一結論,和昨日的「愛情生命史」殊途同歸: 當我看完日劇「四重奏」之後,我發現其中一條段子很有趣。那就是女角之一的真紀(松隆子飾)對結婚的憧憬是希望老公變成家人, 而老公覺得結婚後,希望老婆永遠保有情人的感覺,比如說是維持談戀愛時的氣質出眾、神秘感。但結婚後數年,真紀的老公幹生發現他的老婆原來和一般人一樣,他感覺不能像熱戀一樣保有情人,和真紀所想的完全相反,這位先生說:「我愛她但我不喜歡她」,這句話看似矛盾,但我的解讀是這句話前面的「她」多是自己內心女神形象的投射,後面的「她」是日常生活的「她」,業已落入凡間,和一般人無異,因此少了女神般的神秘,換言之,伴侶變成像家人的凡人,而幹生不能忍受這種已遠離愛情,已遠離情人的配偶生活,突然不告而別離家出走了。對研究愛情的我來묊﹛A卻是恰恰相反,而是認為愛情在結婚後的面貌改變了,愛情沒有遠離,只是長的不同,如同許多孩子,小時乖巧可愛都是爸媽的小心肝,長大到青少年期突然變成家中的大暴龍,就翻天覆地,忤逆乖張,但孩子還是同一人,只是他們在不同的成長階段。所以,兩人婚後生活,愛情還是在那邊,只是你認不認得出來,所以我主張完整的愛情是有白天和黑夜,不是只有婚前之愛的甜蜜蜜才叫愛情。愛情的黑夜,就是全世界的人都同意且祝福你們在一起以後的時間。有的人認為好像不像之前轟轟烈烈,不知道是否是習慣成自然了,習慣有「伴侶」了,有的人因此懐疑兩人之間ꐊㄕA激情而分手。 但如果你仔細觀察愛情演化的軌跡,你會發現一個現象,那就是愛情所指涉的「那個人」會從眼前的對象,逐漸沈默到你的生活背景之中,變得不再經意,如同你曾經一度專注的「圖形」(figure)逐漸滑落到「背景」(ground),除非你變得有意識的關注對方,否則會變得不太在意。這種滑落到「背景」(ground)的過程,並不是你對伴侶失去了興趣,而是對方變成你生命中的一部份。如同家人,一個孩子很愛他的母親,但是他出外和朋友玩樂時,不會時時刻刻刻想著她的媽媽,直到失去媽媽時,那些潛隱在生活中歷史面向的連結糾葛,才會再浮現出來被我們看到,那時 才發現我們和家人的連結是那麼深入。