[心得] 魔戒中洲對決-快速初戰
10/11 魔戒中洲對決-左右互搏-快速初戰心得
趁老婆小孩還沒回來前,快速的開了一場,並研究細節的規則
開頭左手遠征軍(Fellowship,F簡寫)在亞爾諾放兩個士兵並拿三塊錢。右手索倫軍(Sauron,S簡寫)在魔多放兩個獸人,並拿兩塊錢。
>>開場就是魔戒第一部曲的態勢,瑞文戴爾開會後遠征軍出發。(可惜這裡的重要地標要塞是布理.....有夠無趣)
[玩的過程可能偏向好人方一些,但都盡力扮演好角色。]
https://i.imgur.com/HpmTysF.jpeg
左手F軍,拿下四個種族,加上哈比人能力開出巨鷹,以第一章就準備完結遊戲的姿態,種族條件六個已取五個,坐等第三章的樹人&巫師到來。
右手S軍,拿下四塊地打了一個4:1的軍事差,跑了三格魔戒。
>>嗯....好像真的讓太大,但也可能是第一次玩沒注意到,又剛好天降種族給左F軍....
這裡發現一個規則稍微模糊的地方
Q:當有三個不同種族時,整場遊戲一次性的能力,開三個選一個,我可以之後再使用嗎?A: BGG 查了討論,結果是一拿到三種不同的當下,就一定要發動能力,不能等待。
然後還有一個重點,應該沒搞錯,條件是打出綠卡,所以拿到巨鷹的符號不會觸發,要三張綠卡的不同符號來觸發,不然也不能三選1....
https://i.imgur.com/9GXZpeq.jpeg
在設置第二章時,想說這遊戲有圖示能力表,為什麼沒有設置卡什麼的.....
這時才瞄到盒子底部兩側,是有設置圖示的,嗯好....方便!
https://i.imgur.com/YzZhEqn.jpeg
左F軍主打持平,繼續擴張能力,各式種族能力已到了瘋狂的地步。打$$黃卡可以再一回合、打魔戒藍卡可以放一隻兵、打地標不用付額外的錢。但是地標忘了搶,就被右S軍搶下兩座。
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>>發現灰港岸可以提早開種族能力!!如果左F軍有提前發現搶下,就能在第二章順利六大種族 招來!
>>特別的是,地標拿完不補,只有章節結束才會補。(另外想到,如果第一章就瘋狂買了3個地標,第二章也全買,第三章就只剩1個...所以這也是為何要兩個promo嗎....雖然機率極為低,因為地標價格太高)
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右S軍,盡全力搶攻加跑魔戒,魔戒軌只剩五格,大概就是兩張三階牌結束的狀況。跟以前軍事軌互相拉扯拔河不同,你跑你的,我追我的,魔戒跑起來,只會越來越近,更像是各自跑到終點。
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人類(搞錯其實精靈的才是)的黃卡再一回合,等於可以選黃卡免費送,也是少數更改順序的再一回合。當然,缺點是有時你可能不想進行那一回合。
[我看錯符號,把這個跟精靈的搞錯了。]
矮人的地標少付錢,稍微還行,當你要搶到第二第三座時,就會省下3塊錢。(每多一個地標要多花一塊錢)
哈比人的兩個都好好用:第七種符號的巨鷹,拿來結束遊戲用。
拿藍牌就放兵,等於可以邊進魔戒軌,還可以邊搞佔領,越早拿到越瘋狂.....
巫師的直接任意放兩個兵,突然結束遊戲或是阻止對方控制,是靈活穩定的能力。
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最後就是魔多的巴拉多地標:從棄牌堆拿牌,等於可以突然衝魔戒或是種族支持,也有可能打控制場上區域,端看棄牌堆有什麼。但因為設置完都有3張被丟進棄牌堆,所以第三章打出這個地標,將有機會主宰遊戲,像是這一場。
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✓✓遊玩的過程,因為不再有七大基本的分數計算問題,節奏不太一樣,改為算錢跟技能
是否搶先拿下地標。
第一章大概就是拿下技能資源,互搶種族支持開啟特殊能力,軍事持平,魔戒加減跑。什麼都來一點。
第二章,就不太一樣了,大致上會開始衝某個方面,並且優先考慮地標能力搶下、種族能力搶下、魔戒軌送的能力、這裡節奏開始熱的翻滾,每一步都有可能走錯造成差異。要卡掉拿下賣錢,還是魯莽的搶奪喜歡的牌,但可能掉出更好的牌給對手。
>>不斷思考三大路線與地標能力的配合。
>>軍事控制有點不受控,要看紅卡開在哪裡。所以會需要搭配特別能力,空降或是移動單位。
第三章就是決勝負的收尾了。要多玩幾場才能知道第三章的節奏如何。今天快速的call game ,在第三章前期就完結。
✓✓總結而言,能力更多、場面更熱鬧,魔戒主題氛圍感很好。但是,大概會有老手與悠
閒玩家的差異出現,因為地標能力、種族能力與場面壓制,開始不像以前算分算數量那樣慢慢加上去,而是需要考慮組合與時機。
以上兩手快速對打心得,歡迎同好一起討論分享。
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推心得,期待之後跑多次的變化
推
遊戲時長呢?看下來似乎綠卡路線很強
我一個人玩一小時內搞定,包含查特殊規則跟收拾
綠卡體感非常重要,需要再多試幾場
希望平衡做的跟七大對決一樣好
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