[心得] 滴酒成釀 策略探討 釀酒師與酒廠升級篇
最近發現BGA上了滴酒成釀
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=distilled
而且還不用尊榮會員就可以玩
瘋狂玩了三四十場,雙人場可以平均110分以上
玩出一些心得,來分享討論看看
https://i.imgur.com/ZrvjyCf.jpeg
釀酒師與酒廠升級
首先
這個遊戲的金錢極度缺乏
差不多買任何材料/物品,金錢淨收益都是負的(ex.花3元只能換1元)
取而代之是能夠用更好的匯率換到分數(遊戲結束時5元只能換1分)
因此如何節省金錢支出/取得額外金錢收入變得格外重要
遊戲中能夠節省金錢支出/取得額外收入的方式
不外乎釀酒師能力&釀酒廠升級
能夠每回合穩定多省/多賺2元的都是值得第一時間入手的好牌
ex. 韓國釀酒師(每回合一次,買材料省2元)
明星推銷員(每賣出一桶酒多2元)
蟲桶(每次釀酒多加2張酒精=賣出多2元)
如果前期有看到這些釀酒廠升級
第一時間貼烈酒標籤把升級搶下來,後面會過得舒服不少
有一些卡也是能夠每回合省2元的,但不見得能穩定發動,優先度就沒這麼高
ex. 法國釀酒師(每回合一次,買釀酒廠升級省2元)
→總共只有3個釀酒廠升級,通常最多只會用3次
私人贊助者(酒窖有熟成酒的時候,每回合多賺2元)
→有熟成酒的情況沒那麼多
酒瓶工廠(每回合一次,買酒瓶省2元)
→場面上不見得有自己需要的酒瓶
但是釀酒廠升級也和回合數有關
回合數越往後,釀酒廠升級能夠發會的效益越低
因此建議在1~3回合就把釀酒廠升級搞定
第4回合以後,就該認真考慮升級帶來的收益
買釀酒廠升級的目標應該漸漸從能力本身轉變到追求結束加分
如果目標是結束加分,建議至少以2分以上為目標
有些升級的能力不強,但是有機會帶來3分以上的結束加分
這種就是值得在後期買下來的升級
ex. 導遊(結算金錢3元換1分,最後剩18元以上都划算)
甚至在最後一回合貼烈酒標籤從卡車裡把他撈出來都能夠帶來正收益
如果想要追求更高的分數
選擇釀酒師和釀酒廠升級的時候,也該考慮烈酒大賞和個人目標
ex. 如果烈酒大賞要求6酒精以上的烈酒,蟲桶和銅匠的重要性就會大幅上升
最後還要考慮本次的配方表
如果這次的配方有比較多的熟成酒
那製桶師的重要性就會高一點
如果需要用到植物糖/水果糖的酒比較多
那有溫室/果園也會讓收集材料的過程更穩定
--
沒玩過推XD(不過沒玩過好像也看不懂
見識到策略玩家的精算了
我覺得這款對於釀酒過程的還原做的還蠻不錯的 就算不用精算到這麼細,單純享受釀酒的樂趣也是很好玩 要不要試試看釀出一桶喝一杯啊XD
※ 編輯: aa1052v (125.227.166.240 臺灣), 08/16/2024 11:23:55推
玩過實體 個人覺得還好 互動性低 設計也沒到很心奇有
趣 標準純賺分遊戲
盒子太醜
48
Re: [戰場] 克蘇恩T1沒Token的玩法?來回文一下,我叫做 AlexTzeng,這季剛打到 13.8k (最高 #24) 個人算是有一套用一陣子的克蘇恩升級曲線,不過跟其他高分玩家普遍玩的方式不太一 樣。 是我研究 Bofur 這位外國實況主的打法,跟自己玩一陣子歸納出來的。16
[請益] 傳統的釀酒廠有人有認識傳統的釀酒廠嗎?? 不用蒸餾的那種 有國外的朋友想喝看看台灣的傳統非蒸餾酒 小米酒 葡萄酒 都可以 私釀也可以 甜酒釀應該也可以14
[LoR ] 全新英雄 鏡爪鏡爪 5/4/4 快速攻擊 每回合我方首次屠殺單位時,此牌給予最弱敵軍單位印記。 回合結束:擊殺擁有印記的單位。 升級條件: 此牌在場上時,屠殺2個擁有印記的單位。8
[心得] Golem 傀儡魔像 策略心得很喜歡這作者Simone Luciani和他團隊的遊戲 基本上從瑪雅曆法開始該收的都收了 XD 喜歡他在不同遊戲的開局不一致性 和不同角色能力增加的耐玩性 最近新作 Tiletum 某桌遊店家也強力預購了7
[閒聊] 克蘇恩這次改動算buff的蠻大吧克蘇恩這次從使用後升級變成每回合升級 這算是大buff了吧 結果還是在高護甲區 而且剛剛玩了才發現 如果選到面具7
[問題]神秘大地賺錢的問題看了很多的文章 都是講開場的心得 一般都是開始蓋神廟穩定每回合拿一個祭司 神恩板塊都是推薦拿土一蓋小房子加兩分 看情況多蓋一個小房子4
[心得] 神秘大地:粉絲種族簡介02網誌好讀版: . 接上集。話說,之前看陰謀者有點強,但也許是黃褐兩色鬥太兇,陰謀者坐享漁翁之 利,多觀察幾場之後覺得還好。3
[心得] 神秘大地: 粉絲種族簡介 - 換形靈網誌好讀版: . 很久沒寫粉絲種族介紹,因為前幾個月都沒在玩,甚至連一些關於 種族平衡的更新也是這幾天才知道的,總之,一回鍋就是玩我最想