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[心得] 阿瓦隆No1:資訊的傳達派票和發言差異

看板BoardGame標題[心得] 阿瓦隆No1:資訊的傳達派票和發言差異作者
redkiss32
(皓子)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:0

先萬分感謝你的觀看,這代表你對阿瓦隆有了興趣,並好奇別人是怎麼玩這遊戲的,之後會陸續分享其他團友的心得。

遊戲認知

我們先來討論對於玩阿瓦隆認知與特徵
常見:1玩這遊戲的時候,會不會有人很容易吵架、氣氛到最後都很糟
常見:2大家都是七嘴八舌拼命說話,場面混亂,甚至你連當下是誰說話都分不清楚
常見:3每場遊戲時間都超過一小時
如果有上面幾點
代表停留在“過度用嘴巴給資訊”的階段

*「過度依賴發言釋放資訊的特徵」
特徵:1耗費時間
因為每個人都習慣發言,一次派票就要十個人紛紛表示一次意見
特徵:2場上過度混亂
每個人的資訊隨時隨地都可以透過講話傳遞,然而無限制情況下甚至可以說一個人能釋放無限多的資訊
特徵:3聲音有情緒狀態的起伏問題
為了讓其他人相信你的發言內容只好開始透過狀態/爆水等舉動
表明自己是某角色博取信任 (最常見: 我是派西維爾!!)

一場遊戲的過程,不該被多數的爆水發言/狀態以及吵架話語穿插,這些是我們經歷多場遊戲後的心得體悟與分享。
或許你會不認同部分內容, 對此我們會繼續加油改進。
或許你會認同部分內容, 對此我們會很感謝也很開心。

小結: 建議降低發言的依賴性

並非完全不說話, 而是把重心放在遊戲元素/機制/規則衍生的資訊
a任務結果
b湖中女神
c任務派票選擇
d黑白球投票
試著透過派票 & 投票 展示自己的資訊 & 視角
研究如何透過黑白球與任務, 解讀出有用的資訊

資訊傳達比較 發言 派票
上手度     容易 困難
狀態加成 有   無
遊戲流程 混亂 流暢
遊戲時間 相對長 相對短
資訊內涵 直觀 複雜

Q1「不跳派玩什麼」

我們當然承認講話辯論是一種享受這個遊戲的方式,當然也沒有什麼對或錯,不過有時候在講話時情緒與語氣,就會影響遊戲和其他玩家的視角,就如同在狼人殺中大家會偏向喜歡邏輯盤狼坑的玩家,而不是天天爆水全靠抿牌的玩家,那在阿瓦隆的世界中大多數資訊,其實都可以用派票來傳遞就沒有必要「一直依靠嘴巴給資訊」、「跳派求回應」的玩法能夠讓遊戲變得更純粹、更邏輯這才是我們想推廣這套玩法的原因。

Q2「阿瓦隆就是要嘴砲才有趣啊!」

不是不說話,跟朋友講垃圾話和幹話當然很愉快放鬆,我們只是倡導避免太過求勝而不自覺得拉高狀態而變成吵架大會。

Q3「只要有人不是在特定邏輯架構內很容易就整個垮掉限制玩法、死板」

我們分享為自己的陣營獲得最高效益的操作完成勝利目標,但並沒有說”一定要這樣玩”,而是希望讓你知道”原來可以這樣玩”

再次強調,我們不是不說話,而是減少過度發言,回歸多看每個人的派票資訊,提升遊戲體驗。
名詞解釋
跳派:直接發言說他是派西維爾,強調他是好人能力者,因為梅林不能跳梅林(刺客會刺殺)由於派西可以看到梅林的資訊,所以有人會喜歡跳派來引領全場。

爆水:通常就是狀態爆棚,或是只有此人玩好人的時候才會有的舉動,導致大家都默認他是好人,但不是因為場內派票而認下此玩家。

珉牌:
一般是某些玩家抽到角色的時候,容易緊張、異常正氣凜然,臉色和抽到忠臣、雜魚的狀態氣場都不一樣,而被其他玩家看出來。
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BlackSin08/19 20:37卡位

※ 編輯: redkiss32 (180.176.40.55 臺灣), 08/19/2023 20:45:37

※ 編輯: redkiss32 (180.176.40.55 臺灣), 08/19/2023 21:00:02

※ 編輯: redkiss32 (180.176.40.55 臺灣), 08/19/2023 21:00:31

gameow112408/19 23:50想問一下什麼是跳派、爆水、泯牌

謝謝詢問 我文末補充了

※ 編輯: redkiss32 (180.176.40.55 臺灣), 08/20/2023 00:38:06

onesevento08/20 01:26梅林跳梅林刺客也不敢殺阿。我有錄到一段是這樣的

確實有可能梅林能力全開,刺客也沒刀到的情況發生,但通常機率相較低 不過主要討論的是跳派容易有壓頭的情況發生。 或許下次可以單獨拉出來討論,為什麼不跳派對於“遊戲體驗會比較好”

※ 編輯: redkiss32 (180.176.40.55 臺灣), 08/20/2023 01:37:05

※ 編輯: redkiss32 (180.176.40.55 臺灣), 08/20/2023 02:11:51

※ 編輯: redkiss32 (180.176.40.55 臺灣), 08/20/2023 02:12:39

jsy2161108/21 12:13好像玩亞瑟的還是比較少