[心得] 永恆牌 遊玩心得
這次在新銳桌游展看到,看到標榜BGG分數這麼高
在現場看了說明書,稍微看了一下試玩玩家的互動
帶著做一點點功課加上一堆堆的跟風,現場立刻就買了XD
先講綜合評價:很好玩、很厲害、互動性相當高的合作遊戲
我買回來之後很幸運的有幾位夥伴願意等我閱讀完規則之後帶他們玩XD
隔天就跑了練習場跟標準開局的第一章節
這遊戲的主要目標,是四個玩家透過有限的溝通並出牌,達成每個關卡的勝利條件。
我們當天玩的第一章節,是要取得四顆星星以獲得勝利。
這個遊戲有多種取得星星的途徑,
可以是玩家要復甦幾位永恆族
可以是出特定的牌換取寶石
可以是完成某條復甦永恆族的橫排四次
甚至在手牌中也有可以得到星星的手段
玩家起手從五張牌的牌庫中,先抽三張牌。
之後輪流在自己的回合,要把一張牌出到場上、給予其他玩家(需要代價)、
或換取寶石等動作擇一。
結束之後將牌補到三張。
我們玩的這個章節,最主要獲得星星的方式便是復甦永恆族
必須把牌放在前面的三個橫排,當橫排充滿的時候可以復甦一隻自選的永恆族
但每個橫排又有自己出牌的規定,例如這橫排只能由大到小、那橫排只能由小到大
加上出牌的時候不能跟前一張相同顏色或相同數字
這讓玩家在出牌的時候,一邊要考慮自己要出在哪、一邊要考慮自己出的牌會不會
雷到其他夥伴XD
例如第一橫排是由小到大的出牌規則,第一個人出了張最大的牌,其他玩家大概只能哭了
而這遊戲的失敗條件,是任意玩家在自己的回合無法做任何事(或者另一個條件,這個
暫時不重要,我先略過),但玩家想做任何事手上都要有牌才行。
這遊戲初始的時候,每個玩家只有一種顏色的1-5號牌
這意味著可能幾回合過後,即使出牌順利
玩家也會陷入無牌可出導致gameover的窘境
而這時候就連結到復甦永恆族時,會綁定的另一個機制:卡牌的獲取
當有一個玩家填滿橫排,復甦一隻永恆族時,除了離勝利目標獲取星星更近一步外
這隻永恆族通常會給予8張專門牌,到這位玩家的牌庫裡面
除了增加可動作的回合數,這些牌可能也是更強大或更好運用的牌(例如6-9的牌、雙色牌、甚至某些永恆族特殊的能力牌)
但復甦永恆族會發生的不是只有完成勝利目標跟得到好處而已
每一隻永恆族在復甦之後,都會對全場產生影響,大部分是負面的(起床氣嗎?)
例如不能出1、不能出藍色牌、不能出某種雙色牌等等...
如果只是一直復甦永恆族,過程中甚至會卡到沒法出牌的狀況。
所以這時候上面提到的換取寶石,就是平息永恆族詛咒的方式
玩家可以在輪到自己的時候,用手牌達成某個條件來換取寶石,將這寶石放在起床氣的
永恆族上,就可以解除他的影響(例如禁止出1的詛咒放了寶石,大家就可以繼續出1)
換取寶石的條件有很多種,但每種【只能用一次】
這些條件可能有用一張換、用兩張換、用三張一樣顏色的換、用三張不同數字的換
一些簡單的條件用完了,後面需要寶石時玩家可能又要面臨苦澀的選擇XD
這麼多有趣好懂,又相互高度連結的規則,
使得玩家在每一回合,每一個動作、每一張牌,都影響著局勢跟他人。
我究竟要用我手上這三張去換寶石、還是先給一張牌給XX,避免輪到他無牌可出掛掉?
我手上只有大牌,出在這邊後面的夥伴會不會沒有更大的而卡住
現在已經兩隻永恆族在卡牌了,我如果再復甦第三隻其他人有牌出嗎
而這個遊戲的資訊交換,基本上類似星際探險隊
不能直接透露自己的牌組內容,但可以透過token等工具,拋在場上的特定地點
來表達自己的意圖XD
我們是第一次玩基本上犯規犯到不行大講特講了
但我想要是認真玩,這遊戲的挑戰性還會再上一層樓
看到你朋友忘了場上已經不可能有更大的牌,他卻還在由小到大的規則下出那張
真的會激發人在極限狀態下,尋找表達方式的創意XD
這是我今年玩到最驚艷的遊戲
每個規則都有趣又有其必要性,其中高度緊密的連結,造就玩家每個行動都很有意義
看似複雜但容易理解的由小到大、由大到小、限定牌不能出、特定花色順序
各種我們在牌類遊戲早就習慣的出牌規則,透過大家的合作做出很有趣味的花樣
使玩家在上手學習速度上特別快,像是有廚師用你熟悉的食材做出了創意料理一樣
我認為這是在遊戲系統整合運用上的教科書級別作品。
很厲害。
推薦給大家。
--
◢ ∵ ╱█████╲ ◢◢
◢████| █◤◤◥████████◤無能!! ◢█▉██
∵▂▄▃▁▉ ||○ ○ ◥◣__ ◥◥ ▉▆▆
. ∵ ╱,╲◣ █◤ = ▂◥█
∴ . ∕ ◢◥◤◣ █ █◤
ψ raepopo ▉ ▉ ▏ ▆ι▊█▉──◣
--
推再看
推心得
讚
感覺卡得很有意思,合作遊戲會很有味道
羨慕啊……我到攤位時就沒貨了,要等到10月中 QQ
推推 我的永恆牌還在路上 先看到心得文覺得好開心!
期待收到
感覺很難不犯規
沒在新銳買只能等拌飯開售是嗎? Q_Q
對喔,只能等拌飯開售了
我帶給朋友玩那天,他們的評價都滿正面的:)
而且版面看似複雜,規則其實意外的單純
9
[心得] 小丑牌入門~小丑牌新手教學文~ 會員的5月免費遊戲之一,小丑牌。我覺得這遊戲很好玩,策略性玩家可以利用小丑卡的互相搭配來做出combo技拿高分,非常有成就感,很想要推廣給大家。 首先,這遊戲畫面只是借用了一些德州撲克的元素,但是其實跟遊戲本質沒有關係。遊戲本質就是我們熟知的大老二,從出牌的方式來看,10種出牌法,出牌1張8=高牌,出牌22=對子,出牌4499=兩對,出牌777=三條,以此類推到同花順。而這種10種出牌法在小丑牌遊戲裡面叫星球,可以使用星球卡增加等級,等級提高會增加左邊藍格內籌碼數值跟右邊紅格內的倍數。通常建議新人專攻一種就好,這樣比較容易衝高分數。 (後面還有2種隱藏星球,是同花葫蘆跟五條,總合計12種星球)![[心得] 小丑牌入門 [心得] 小丑牌入門](https://i.imgur.com/t42V1qfb.jpeg)
5
[規則] The Crew: The Quest for Planet Nine圖文並茂版: 要貼文章在 PTT 才突然感覺到,這個卡牌遊戲取的名字好像不大好,名字太冗長了,但是 遊戲實在是看起來不錯,所以忍不住分享到 ptt 上。 ------轉載開始------4
[閒聊] Balatro 小丑牌玩了大概11個多小時 雖然玩過一些動作肉鴿,例如死亡細胞 但之前還沒玩過類似的打牌爬塔類的肉鴿遊戲![[閒聊] Balatro 小丑牌 [閒聊] Balatro 小丑牌](https://i.imgur.com/h3DvElgb.jpg)
3
[規則] 花火【遊戲名稱】:花火 遊戲人數:2-5人 遊戲時間:20-30min 遊戲類型:合作 遊戲背景:這是一款合作遊戲,大家在盛大的花火節扮演花火師傅,3
Re: [心得] 地主3~10人3人規則(TRICHU) 類似橋牌的模式 組隊: 莊家與自己一隊(在這邊稱為夢家),另外兩名對手在這輪同隊 發牌:2
[心得] ヘッジホッグジレンマ (Hedgehog's Dilem遊戲:ヘッジホッグジレンマ (Hedgehog's Dilemma) (刺蝟困境) 遊戲簡介:這是2015年出版,3-5人遊玩,8歲以上,20分鐘左右遊戲。鍋野企劃出版犯人在跳舞同家公司。 遊戲機制:手牌管理,風險評估,同時行動。![[心得] ヘッジホッグジレンマ (Hedgehog's Dilem [心得] ヘッジホッグジレンマ (Hedgehog's Dilem](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4UBRKtPfFxp6GpwbHro6neWOChRJk5T9elBm_0YcbtzQOhE-AGwe0lYZHxzkRxlOhyphenhyphendD_UZQUk4UbN7tcLqiQ6EUiPCzpYwOaAJVEyWy16oqTe5Zc6FjKa6hCS-cmKJ_ncGC5t4yPVtE/w1200-h630-p-k-no-nu/NEW2+WEB.jpg)
2
[規則] 經典塔羅牌遊戲規則-Scarto簡介:Scarto是一款利用78張塔羅牌的遊戲,牌具可以用市面上的78張塔羅牌遊玩 其規則在塔羅遊戲中比較簡單,適合入門 牌具:78張牌式的塔羅牌,要有22張王牌與56張數字牌 Scarto是來自義大利皮埃特蒙的遊戲,在皮埃特蒙有78的皮埃特蒙塔羅牌 皮埃特蒙塔羅牌使採用雙頭對稱設計,圖案非常接近馬賽塔羅1
[規則] 奧丁(odin)奧丁(odin) 2-6(最佳4人)遊戲,一場10-30分鐘派對遊戲, 設計師三個都是韓國人。 這是款爬梯遊戲(leadder climbing),這離題一下,我第一次聽到這名詞。![[規則] 奧丁(odin) [規則] 奧丁(odin)](https://i.imgur.com/B0iJtOSb.jpeg)
[規則] 還試好遊戲 試個好遊戲2.0遊戲簡介 超鬧超惡搞的遊戲又回來了,這次多了骰子更混亂, 另外可以和《還是好遊戲》一起玩, 此遊戲與知名youtuber菜喳連動,喜歡菜喳粉絲快來玩。 遊戲配件
[規則] 黑喵傑克 BLACK JACKY黑喵傑克 - 規則 【遊戲目標】 讓自己的牌盡量接近21,然後用其他功能把別人幹掉 【遊戲準備】 1. 每位玩家選一張貓咪牌,把「酒館中」那一面朝上