Re: [心得] 單人遊戲心得
大家好!
我是桌遊自在天,看到幾位朋友分享了自己的單人桌遊心得後,也來聊聊自己的單人桌遊心得,先介紹五款我常玩的單人遊戲,給邊緣人一些參考。(這不就說自己嗎?)
單純分享,寫得不好,請見諒!也歡迎單身狗一起分享單人桌遊心得!
個人部落格網址連結:https://nhltc1975.blogspot.com/2020/02/blog-post.html
廢話不多說,簡單明瞭就好,說太多反而沒人看!
心得擇寫標準:
A.自己玩過的!(五漢廢言)
B.本遊戲單人與多人遊戲性的差異.
C.遊戲設置容易度.
D.單人遊戲變化性.
1.農家樂Agricola
提到單人桌遊,就不得不推農家樂。多人遊玩跟單人遊玩的遊戲規則幾乎沒有什麼差別,可以體驗到完整的遊戲內容。因為有些遊戲多人規則與單人規則差異甚多,外加少了人類玩家的掣肘,整個遊戲性差很多。
但是農家樂沒有這個問題,玩家能體驗的過程其實與多人遊戲面對的問題大同小異,只少了真人玩家卡位的樂趣。相反的農家樂的單人遊戲還多很多優點。像是類似傳承遊戲的玩家牌庫組成。每一場遊戲你就能為自家農場收集一張職業卡,連續好幾場,一路提升自己的單人遊戲成績外,也隨著遊戲過程建立起自己的農場牌庫。這是我覺得農家樂單人規則最棒的地方。玩數十場都感覺像是新的挑戰一樣,並且有良好的成就感。
另一個優點,少了人類玩家的掣肘卡位,你可以好好地專心進行分數演算,不用擔心其他玩家的催促,畢竟跟別人玩,大家等你一個人想半天,有時還蠻容易破壞遊戲體驗。
缺點:
遊戲設置太花時間,小配件太多,有時下班後忙到小孩睡覺,才能有自己的時間,玩一場單人遊戲光設置要花很多時間,玩的過程又要花更多時間,想玩但真的時間不夠。
2.國家Nations
模擬國家文明發展的遊戲,算是歷史巨輪的簡易版與替代品,不像歷史巨輪,這款遊戲除了多人玩之外,也可以單人獨樂。規則簡單,配件不多,設置容易,遊戲流程步驟也很簡明,得分方式也很直觀,算是很好開成的遊戲,推薦加入朝代 擴充Nations:
Dynasties Expansion,可以讓單人遊戲有更多樣性的國家可以選擇。
至於單人遊戲中,玩家要對抗虛擬玩家所操控的國家,這個玩家的運轉機制是一顆骰子及每時期一張事件卡。骰子決定虛擬國家的運作方向,像是刪除圖板上的功能牌,減少玩家的選擇,發動戰爭,提高治安....等等,雖然比不上真人玩家的邪惡心機 ,但讓遊戲機制維持與多人玩家相似的體驗,這個設計有厲害到。遊戲結束後,看著圖板的國家樣貌,還真的有點成就感。
缺點:
玩了數十場單人遊戲後,雖然每個國家的起始資源,得分手段不一樣,但遊戲過程的變化性還是比農家樂少,成就上就只有依照分數高低跟歷史名人比較,要想拿高分還真的不容易。但只有一個人可以玩時,這些缺點都不是缺點了!
3.詭鎮奇談 Arkham Horror: The Card Game
魔戒The Lord of the Rings: The Card Game
這兩個都是很適合邊緣人玩的單人遊戲,之所以將這兩個遊戲放在一起講,是因為這兩款的雷同性極高,都是LCG(成長式卡牌遊戲)、都是合作遊戲(意思就是多人玩跟單人玩沒甚麼差別),都是情境代入感很強的遊戲,雖然如此,詭鎮又比魔戒好玩一些。
故事主軸:
詭鎮:架空恐怖小說,具多元創造性。
魔戒:奇幻小說,依原故事情節創作,有拘限性。
劇情內容:
詭鎮:一連串劇情發展,有良好的劇情結構。
魔戒:受小說影響,故事雖然可以連貫,但並沒有連續闖關的劇情。後期有些擴充已
經具有傳承遊戲的闖關劇情出現。
角色培養:
詭鎮:隨劇情發展,角色能力及弱點都會有所變動,算是很有代入感。
魔戒:電影、原著小說實在太成功了,相對的角色操作上更能融入情感,但遊戲過程中
無法體會角色的成長變化。
遊戲性:
詭鎮:類似傳承闖關遊戲,就算任務失敗也能繼續遊戲,闖關難度上較魔戒簡單一些。
魔戒:單元劇,每關難易度不一,有些關卡就真的很難。但劇情都還不錯,很有奇幻冒險 的感覺。
優點:組牌通常就是LCG最好玩的地方。透過遊戲關卡,來測試自己組牌的能力好不好。
搭配不同角色,增加遊戲耐玩度。好比今天用亞拉岡過關,明天相同劇本,你會想 用哈比人來試試看。此外關卡情境強,有冒險故事的感覺。
缺點:通常要買很多擴充,才能得到良好的遊戲體驗。簡單說就是錢坑。
4.葡萄園酒莊Viticulture
簡易版的農家樂,工人放置加人物功能牌,可以蓋農舍,搶起始,但美術更強大,但若想單人玩,對不起,還需要多買一盒托斯卡尼擴充Viticulture: Tuscany(或其他擴充,反正這遊戲出的版本多到我都不知道有那些)。
單人遊戲中,設計師依舊給玩家一張目標卡,及一位虛擬玩家,依據每年的進度,玩家需要達成不同的勝利條件。另外因為加了Tuscany擴充,多了很多不同的小元素,也可以增加單人遊戲的耐玩度,設計師還為單人玩家設計一套戰役,但感覺只有勝負條件的設定變化,並沒有成長經營的傳承,這一點就是比農家樂弱一點的地方。
就農莊經營來說,葡萄園酒莊真的是代入感很棒的遊戲。尤其是配件、美術都是這一款可以擄獲人心的地方。ˇ單人遊戲的機制跟多人局比起來,差異性也不大,單人局除了被卡的程度較少外,所有流程跟多人局差不多!
5.殖民火星Terraforming MarsDeath
用無數卡牌 Combo出一台分數引擎,遊戲主題很吸引人,但我覺得遊戲隨機性太強,長期策略有不夠,雖然起始公司能力資源不同,但我覺得比"國家"的各種族差異變化,更沒有代入感。 弱版化的"國家"。國家單人遊戲還有一位頗強的虛擬對手,很多遊戲過程中,玩家都會受到虛擬玩家的牽制,殖民火星上的中立玩家,就真的只是一個中立角色。
另外卡牌購買上,國家還能呈現玩家可選擇的策略。殖民火星就只能憑抽牌,或許隨機性就是殖民火星的遊戲策略。
但做為單人遊戲來說,殖民火星還是給玩家良好的成就感,及Combo爽度。是個可以多開幾次的單人遊戲。不過多人局多了競速的要素,感覺跟別人比追分,會比單人局有趣!就遊戲的完整度,多人單人真的也沒差多少!
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最近也入手了詭鎮奇談,有推薦哪一個循環嗎?
詭鎮感覺真的很值得遊玩
※ 編輯: nhltc1975 (163.30.50.65 臺灣), 02/25/2020 15:56:00
詭鎮就我印象 中文版才出兩個循環 根本沒甚麼可以選擇
Chronicles of Crime推理事件簿單人玩還不錯
最近剛入手 只可惜只能玩一遍
推心得
推單人!謝謝分享XD
感謝分享! 雖然我玩得沒那麼策略XD
感謝分享心得
詭鎮真的坑 只買一套基本就覺得被坑開始印牌
我昨天才弄齊一循 不過應該就先這樣了 後面坑太深...
這幾天試試看 一循牌齊了應該比較能solo了
火星單人多人我覺得差滿多的耶
詭鎮一循完就覺得後面坑太大 不想收了
推推~
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[問題] 歷史巨輪 TTA 單人遊戲體驗最近迷上了策略型桌遊 但因為實體桌遊邀人實在太困難了 轉而找向steam上有的電子桌遊 查了一下發現歷史巨輪評價不錯 而因為這遊戲也沒有朋友dlc能買9
Re: [問題] 邊緣人玩詭鎮奇談卡牌版跟別的桌遊來比 很明顯更適合邊緣人無誤 是個1~4人皆可玩的桌遊 揪不到人也能玩 不像棋類遊戲1人玩要自控幾家左腦打右腦 更不用說像阿瓦隆化裝舞會這種有重要隱藏資訊的1人怎麼控多家 你都收齊詭宅了應該懂我上面的意思 單人跟多人遊戲上最大的差異在於多人手牌資訊儘量不公開配合要靠默契7
Re: [問題] 歷史巨輪 TTA 單人遊戲體驗: 單人遊戲除了一般的對抗AI外也有挑戰模式可以玩 主要都是在加入一些特出規則的情形下進行遊戲 比較詳細的挑戰關介紹我自己之前有在桌遊板寫過篇心得 #1PpoGUrr (BoardGame) 有興趣的話可以再過去看看5
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