[心得] 歷年戰報心得分享(二)
大家好!我是桌遊自在天
接續上篇,聊聊團內2019及今年初的戰報及遊戲心得
電力公司
6人局的電力公司,打了德國與法國地圖,遊戲衝突主要都落在設立電廠時,場上卡位卡得十分嚴重,而競標電廠部分則感覺大家自己都有一套計算模式,因此有時衝突並沒沒很明顯。畢竟地理位置有限,電廠則還有別種組合可以選。遊戲結束後,老婆大人則愛上了電力公司,事後還要小三的女兒一起陪打。只要基本的計算能力,小三的小孩還是打得很好!
村莊
大概是2014入手的遊戲,也是擱置到2019才開成,我還入手了擴充。現在這一陣子都在消化舊遊戲。村莊跑分路線極多,又要生產工具、又要派人旅行、又要進教堂贖罪、又進市政廳爭權奪利,最慘的是還會死人。但是死要死得其所,才能拿到分數,這一款需要多開好幾次才能精熟的好遊戲。但還有許多舊遊戲要開,不知什麼時候才能加擴玩?
倉庫城
我喜歡的排隊遊戲,加了擴充後更好玩。雖然是輕策略遊戲,大家排隊買東西,但我覺得嘴砲帶風向,影響別人也很重要,難怪公司的業務總是抽傭金最兇的人!因為常常我嘴一嘴大家就改去排別人的位置了!
鐵道任務
鐵道任務"美國版",可以去認識美國地理好棒棒!湊車票完成秘密任務,我小二的兒子很喜歡玩!真的是很棒的家庭遊戲,因為小朋友也可以打贏大人!
聖母院
從玩桌遊中認識巴黎、認識聖母院(最近被燒了)、認識黑死病(鼠疫),認識中古世紀職業。當遊戲策略大家都上手後,我竟然在某一局中,連續拿了三張聖母院的手牌,真的是一款婊下家的好遊戲!遊戲雖然路線頗多,但馬車解密件來取分的勝率好像比較高一些。
石器時代
工人擺放、結合骰子機率以及湊牌得分、資源轉換的經典遊戲,有些人不喜歡骰子帶來的隨機感,但骰子確實能模擬出原始社會的不確定風險。石器時代的人類跟現在人類思考氛圍很像,有房才有一切,拼命買房就對了!但科技也主導一切,想要掌握人類前進的方向,收集不同的科技也是王道。
倫敦
又是一款首都為名的遊戲,剛玩幾場,覺得模式好像差不多,但直到有朋友打出不同的策略,才發現這遊戲還不簡單,果然是"馬丁"的遊戲。基本上我覺得這是一款節奏很快的算分遊戲。新版插圖很漂亮!我覺得可以入手!而且本人還有研發單人規則,無聊也可以一個人跑!
雙胞胎
研習後,利用空檔介紹給同事的小遊戲,我都叫它「邊緣人』遊戲,其實很適合一群搞笑的夥伴一起同樂,看看大家邏輯思考、或聯想力到底長的什麼樣子。看大家如何將八竿子打不著的東西,連結再一起。算是訓練聯想力的小遊戲!輸家當然就是邊緣人了!或者說想法異於常人。可以多人同樂,墊檔的小遊戲,另外我覺得在教學上也頗好應用。
凱呂思
又是一款新開的經典老遊戲,又從購買年2013一直存放到2020年才開成,大概被我塵封了7年!不過玩過那麼多各式機制的桌遊後,我才發覺「經典工人放置遊戲可不是叫假的」,除了工人放置外,搶首位,板塊功能科技樹的發展,以及包藏心機的市長、工頭的移位爭奪戰,造就這一款桌遊經典,比起現今許多賣弄美術、誇張配件、賣賣情懷的桌遊,說真的經典老遊戲還是耐玩。
七大奇蹟 領袖+自創東方領袖+城市+玩家奇蹟擴充
因為疫情的關係寒假延長了!只好多開好幾場七大奇蹟來對戰。這次七大奇蹟除了基本版、領袖、城市外,我還加了自製東方領袖擴充,以及之前在幸運買到的玩家自製奇蹟擴充。因為加了許多擴充,所以整場打下來時間花得比平常久,只能說領袖能力、地理位
置、國力條件,都大大影響遊戲的勝負。操作的人只能聽天命、盡人事的將手中的局打
好。雖然加了那麼多擴充,還是沒有影響遊戲主軸,且多了許多不同開局的變化,讓遊戲更加耐玩,害我猶豫要不要入手「艦隊擴充」。
曼哈頓計畫:能源帝國
朋友因為想要設計有關能源、國際、環境等相關議題的教案,爬了文說想試試看這款遊戲,所以在網路上用便宜的價格購入。雖然這款遊戲的情境、議題都還蠻具教育意義的,機制上也有一些獨創的想法,但整體遊戲性還是不夠多元,我光跑建立工廠,不管汙染,狂送錢給聯合國的呼呼嘿嘿,就把分數給大幅拉開!或許要多玩幾次才能有不同的感覺吧!
白教堂血案
顯然這類一對多的諜對諜遊戲,不適合我們幫眾的口味,雖然我很喜歡情境式遊戲,無奈大家陪我玩一回,就紛紛放棄了!或許美式桌遊要比德式桌遊更需要吃對味的桌遊咖。
創世星球
最近才入手的家庭遊戲,也是關於生物多樣性的教具,可說是教學與遊戲性兼顧的好遊戲,限於遊戲人數最多只能4人,於是就叫小四的女兒代父上陣,也能跟大人打個不相上下。
新版演化+擴充
以前帶大家玩過最初的舊版演化,好懷念以前可以發揮無限想像力創造出超級生物,新版動物最多只能擁有三種狀性,但加了族群多寡與體型大小的設計,計分則著重在演化過程中的生物食物量累積,可以玩得很策略,感覺比較不像玩演化,反倒有點像遊戲王卡的對戰,相對於舊版的天馬行空、無拘無束的演化,讓我覺得舊版更有趣。
以下是有圖的部落格網址 歡迎參觀
http://nhltc1975.blogspot.com/2020/03/blog-post_91.html
http://nhltc1975.blogspot.com/2020/03/blog-post_75.html
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推凱呂斯,經典歐式工擺還是經典
借問,村莊這款遊戲如何
這一款算是多元路線跑分的傳統德式桌遊,玩起來要兼顧很多面向,教學上中等複雜 我跑了幾次,還沒能體會出遊戲最佳策略,我覺得算是耐玩的遊戲!
原PO買好多桌遊都超過一年才開XD
因為桌遊買來放,不會有過期壞掉,只會積灰塵。
樓樓上 我覺得村莊好玩
但更推電力公司
真的很容易超過1~3年才開啊@@"
艦隊擴不錯,海戰的競爭性很高
謝謝大大的回復^^
能源帝國其實走黃色經貿路線每回合的刷分搭配乾淨的
家園分數也很可觀
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[閒聊] 好的桌遊團至少需要滿足什麼呢?現在主要有兩團桌遊團,今天與高中一群好朋友開第三團 以為帶高中好友桌遊會最輕鬆,但反而最辛苦… 想請問高中團我要怎麼樣才能帶的起來呀>< 大家見面就各種聊天,聊的很熱絡,我問了好幾次要不要玩桌遊,沒有人回應,一直到有 人開始覺得沒話聊時才開始打桌遊。30
[閒聊] 有推薦BGG名次沒那麼高的策略好遊戲嗎最近又想找些桌遊來玩,但主要想找一些因為較舊所以討論度較低了, 或是BGG名次沒那麼高的策略好遊戲(輕/中/重度都好)。 如果是2人或3人都一樣好玩的,就更棒了! 自己的收藏或是有興趣的遊戲列舉如下(自己剛好蠻偏好兩人遊戲的): 漢薩同盟 設計師的 FIRENZE18
[心得] Dominion 皇輿爭霸,孩子們開打了~部落格無圖版 自從星域奇航打到有點膩, 我嘗試從家中的收藏找一些Domi-like 的Deck Building來跟孩子們遊玩,15
[心得] 桌遊入半坑後玩波多黎各原文傳送門如下 我來分享心得了,手機發文喔~~~ 再前情提要一次:我們擁有的桌遊有: 拉密、卡坦島、推倒提基、妙探尋兇、印加寶藏、鐵道任務、地產大亨紙牌版12
[心得] 教兒子玩桌遊~ 經驗分享 熊熊公園突然發現 兒子會玩桌遊以後 像是發現新大陸的我 開始想陸續購買桌遊 當然桌遊並不便宜 但我跟老婆說 小朋友沒上幼稚園 我們每個月買一款就當作他的才藝費 這樣想想 就不會心疼了(絕對不是爸爸想買啊啊 在板上爬文過後 剔除幾款 太簡單的FUN GAME以後我選擇了熊熊公園 熊熊公園這款遊戲 優點很多 他跟鐵道任務一樣 目標很明確9
[問卦] 桌遊《電力公司》有台灣地圖的話,要設計?只要有玩過《電力公司》就知道 這是個.. ..算術遊戲 會+-*/就能玩 也只有算數,相信有人帶計算機過去玩 很可惜的是,好像還沒有台灣地圖,7
Re: [閒聊] 12項跟桌遊相關的問題分享很久沒在板上發文了,簡單分享一下我的版本 1.不喜歡的桌遊:台北大空襲 跑了一次覺得太簡單,決定增加至五名玩家,結果還是過了,從此成為迷X黑 :) 2.我認為被誇大的桌遊:星際探險隊 BGG 百大桌遊之一,團友買來玩了幾過關卡,並不是不好玩,但覺得太容易過關,就再也6
Re: [心得] 單人遊戲心得自從上次分享之後, 又敗了一堆可單人遊玩的遊戲 以下借用p大的清單再分享一下個人的心得 玩過10+單人遊戲之後, 比較抓得到個人口味, 影響個人購入桌遊幾個面向: 1. 遊戲時間 (包含設置, 遊玩, 收拾) 2. 遊戲機制 (包含複雜度與獨特性)5
[問題] 幾款單人遊戲因為兩個小孩一個四歲半歲 一個一歲半 所以平時沒有太多時間開團 其中老大從三歲半開始訓練玩童桌遊也已經一年多了 已經從HABA的兒童桌遊系列 進步到可以玩 魔法照路 鯊口餘生 等六歲以上的遊戲3
[閒聊] 兔年春節戰報兔年春節,照往年慣例要開點桌遊同樂,共玩了13款桌遊。 粗淺分三大類 (類別分野是看感覺的) 策略:五款 卡坦島。 寶石陣。 地主。 璀璨寶石。 卡卡頌—台灣地圖。