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[心得] Pax Transhumanity《PAX超越人類》(上篇)

看板BoardGame標題[心得] Pax Transhumanity《PAX超越人類》(上篇)作者
pingo95412
(三十發裝子彈)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:2

好讀版

https://zoi3si1.wordpress.com/2020/08/07/paxtranshumanity1/

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這名字看到就覺得整個潮到出水
企業家投資各種科研,企圖突破人類的極限。聽起來太理想化沒錯,但現實Elon Musk這等人確實存在;至於他們對人類的實質貢獻是否這麼樂觀,我們不如先同意作者觀點,不然遊戲就開始不了

或許一切該先從介紹遊戲開始。
面對整個市場4X6=24張科創概念,參考卡上還提供募資、研發、招聘等等行動,新玩家難免會資訊溢出。但切記,商業化(Commercialize)才是玩家的終極目標;畢竟企業家不是學者或做慈善,科創點子當然要商業化才有意義——成立新公司、解決人類問題、塑造社
會之類全部都要在商業化之後才有話說。

而其他行動呢,只是為了準備商業化而存:首先科創嘛,總要有技術基礎背書,有時候這部分社會已經具備條件,有時候就要玩家自己掏出專利技術。要專利,去做研發;研發要有人,去招聘;以上每項都要錢,就去集資;西方社會研發費用太高,就把點子引進第三世界;再不行,去開拓雲端開發甚至太空研究所。總而言之就是按部就班把科創概念推出市場的事情準備好。

可是,遊戲是各玩家輪流做兩個行動,玩家互相的影響比大部分的歐式還重。例如本來你還在為專利煩惱,結果對手商業化了「泛用測謊」、配上以前的「無國界公民」,突然社會就準備好迎接你發表「廢除全球國界」了;但情況也可以截然相反,對手的「無國界公民」發表時打亂了社會制度,本來適合你商業化「廢除全球國界」的環境不復存在——所
以很貼近現實,你可以站在巨人肩膀上,也會被從上面推下來。這大概是為什麼常說做產品總不能閉門造車。

描述這麼龐大的遊戲對文筆不好的小弟真的有點吃力,只能說我印象中是這樣的一個遊戲。其實我還意猶未盡想寫點個人感想,但篇幅有限下一篇繼續好了,有興趣的話請繼續留意。

名稱:Pax Transhumanity
出版年份:2019
人數:2-4(推薦3)
BGG評分:7.8/10
BGG難度:4.25/10


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※ PTT 留言評論
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ppqqwweerr8808/08 15:45推pax系列

tony33297608/08 16:30不是XD 你的上篇也太短了吧

在騙稿費咩....

※ 編輯: pingo95412 (203.145.94.33 香港), 08/08/2020 17:15:10

humanpaul08/08 17:23很有興趣~然後這款重量看起來很屌

Fanta199908/09 14:09沒有買到ˊ ˋ

lyharthur08/10 13:18解放奴隸那款也很有趣!