[問題] 步兵的恐懼 任務失敗的可能
開了一場三人局步兵的恐懼,
有點疑惑除了牌運太糟外,什麼情況下容易造成任務失敗(這裡指每回合任務)。
那局大概是:
開場的 9 張手牌(每人 3 張)在任務成功後剩 3 張,考驗牌庫 25 - 9 + 3 = 19 張。第二、三回合強度皆設為 3,士氣低落分別 +4、+3,任務皆成功後,考驗只剩 8 張。
最後幾回合就是每人補 2 張或 1 張把考驗牌庫和手牌給磨光獲勝。
在沒有任務失敗的情況下,考驗牌庫消耗的很快。
陷阱牌每回合都很早打的情況,似乎不太容易碰上任務失敗?
或者是因為三人局,支援很好集中目標的關係?
除了有一回合所有人支援都同方向失效外,那局幾乎每次都有解到兩張磨練。
主要是疑惑應該沒有人會主動打出第三個同樣的威脅而不選擇撤退。
也就是說只要陷阱卡和防止撤退的磨練處理好,似乎不太會任務失敗?
--
隊友:才出一張不用幸運草吧 滿手爆牌的你:
可能我們牌運還不錯,威脅和磨練來的很平均,每回合結束每人大約都只剩 0-3 張
陷阱卡很容易爆,還有很多磨練是直接綁一個 icon 的
三人局能夠每一場都解雙磨練嗎?不會剛好有支援 token
投不到雙磨練玩家的時候嗎?
那局陷阱卡有兩三張都作為無人區第一二張打出,追加的考驗其中一張是陷阱但不作用; 有三四張打出時考驗牌庫已經空了所以不作用;另外演說好像也有棄掉陷阱。 沒有每回合都解到雙磨練,有少數是解單磨練,有一回合支援失敗。 有一人支援板塊空過一回合,但沒有因此支援失敗。 順帶一提的是,遊戲結束時士氣大概剩下不到 10 張,場上有三四張沒解掉的磨練卡。 (說明書是說和平鴿顯露加上手牌清空獲勝, 所以有神隊友把比較棘手的磨練扣到最後才打出來)
原來如此,我覺得設置對難度有些影響
我們有一局幾乎把所有磨練卡都洗進考驗牌庫,
那一場玩得很痛苦 XDD
確實,我們開場除了隊友扣著兩張比較硬的磨練,其他卡大多能行雲流水沒壓力的處理掉
確認一下有沒有玩錯XD
玩家間不能溝通;演說者本身不會棄牌;演說對已撤退的玩家
沒有效果。
溝通方面,大多是不涉及戰略的局勢整理/規則方面閒聊, 因為手牌和支援是秘密資訊,所以沒有出現會直接透漏這兩者的對話諸如 「我有雪地要打,你先用幸運草解這張」、 「你們手上有沒有雨天,我用演說解掉」、 或是「他的磨練比較難處理,我們先支援他處理掉」; 但還是不小心有提到像是 「我還有牌要打,你們先別打出第二種相同威脅,我會被強制撤退」、 或是「哇,這磨練有點硬」。 演說沒有包含自己確實容易漏,我們也是第二次用演說時, 演說者自己要棄覺得有異,回頭查規則才回想起這條。 另一條我們漏掉的是演說用完移出遊戲,但還好我們演說只有用四次,不算走歪太多。 (三人遊戲有五個演說指示物)
回合結束剩三張不算少哦;能力集中到中後期或不得已時
再用比較有效;大家手牌越多時再喊話命中率比較高。
是指第一回合結束共剩三張嗎? 我們當時玩是覺得三張以內似乎還能接受,因為士氣低落最少得移三張, 有些不好處理的卡放在這三張的餘裕內留到之後的回合處理會簡單一點。 無論如何,就先把這場勝利歸於幸運女神對新手的眷顧。 我比較疑惑的還是在於每回合任務的成敗,由於沒有理由主動打出第三個相同的威脅, 所以似乎是陷阱和磨練不要處理得太糟的話,任務的失敗機率就不高? 等於會引發任務失敗的主要因素只有陷阱和部分幾張磨練? 因為我們三人局到遊戲結束都沒有遇到任務失敗, 任務成功無人區會清空不會洗回考驗,考驗一下就變好瘦, 後期好幾回合的考驗牌庫大多是零張補三四張馬上又被抽空,等於每人只有一兩張, 基本就是悠閒的磨牌庫,遊戲體驗感覺沒這麼好
還有演說是前一次的起始玩家拿。(這也可能玩錯)
失敗的可能就是希望能讓士氣下降少一點所以賭一下不
撤退呀~ 我看起來你們可能是玩得非常好或是運氣不錯
如果照你內文寫的,你們前三回合分別出了6/8/10張牌
是很不錯的開局,所以當然後面只需要穩穩的前進即可
你可以想一回合無人區理論上最多6張如果加上陷阱,玩
家極限可能只能出4~5張,也就表示你們第三回合用演說
加上幸運草加上打出磨練消耗了5張~其實真的很猛 :p
下次可以挑戰看看30張~難度提升非常多 Orz
賭的意思是希望陷阱卡不要開出第三個相同威脅嗎? (還是我們玩錯了其實這遊戲跟花火一樣不能看牌面是暗抽?!) 我們運氣好每回合沒有拿太多陷阱卡,大多在開場就解掉, 所以沒能進入這個讓人心跳加速的緊張環節。 這才想到內文忘了計算陷阱,第三回合結束考驗牌庫剩下的牌應該是更少,也許六或七。 第二回合的 -4 士氣是磨練卡效果,也許第二三回合都有解 9 張, 不過其實在第三回合大家看到考驗牌庫剩沒多少牌已經開始覺得意興闌珊, 不知道是出於想快點換下一款遊戲,還是想自主提升難度(我是), 各種磨練、幸運草、演說還有聖誕節(印象是打在第二還是第三回合)都上了沒錯, 所以也許第三回合意外的解了更多張也不一定...
※ 編輯: justin6689 (162.247.74.216 美國), 11/18/2020 11:19:58 ※ 編輯: justin6689 (39.8.62.32 臺灣), 11/24/2020 18:04:1646
[閒聊] 遊戲王OCG 能找永續陷阱的新卡《賢瑞官 加爾丹》(書卡) 地屬性 等級4 天使族 1400/1000 ①:此卡召喚成功時才能發動。從我方手牌・墓地選擇1張永續陷阱卡在我方場上覆蓋。此 效果覆蓋的卡在覆蓋的回合也能發動。28
[情報] Zhiff 精靈金卡(影片作得比平常發布卡片的影片有趣,可以看一下) Whirlwind Assault 精靈 1費金卡法術22
[閒聊] 遊戲王MD 無限泡影原來是這樣用的如題 剛剛用龍女僕打一場先攻起手超差滿手魔陷 沒想到靠一張無限泡影就贏了XDDD 原來無限泡影的同行魔法陷阱失效效力是持續一個回合的XDDD 各位要注意阿XD10
[LoR ] S15大師 - 爆牌心得分享代碼: CECAMBAHBUWDMQTZQIAQGAIEAEWS4AIDAQMQCBQHGIBQCBAEA4AQKBACAECAOOYBAEDAIKQ 連結: 這次要分享的爆牌牌組是參考Tealred的艾克、埃可尚無限計時開始 第一次看到他用時覺得也太秀了吧,因此萌生了爆牌的想法5
Re: [請問] 巴哈妖能吃誰打完箱子來回下文 都2022了,難得還有這種純控制的T2牌組能玩 之前的控制牌組不是太弱就是勝利條件不夠明確,控老半天也不知道怎麼贏XD 注意:以下討論的是偏控制的巴哈妖,不是帶441速巴哈的那套 首先,巴哈妖理論上並沒有真正的優開對局4
[心得] iDOL這次遊玩的是iDOL ST@GE BATTLE 346セット 規則書和內容物官網有 是一款牌庫構築遊戲(DBG),但規則意外的特別,本以為我已經玩過很多DBG,應該能很快上手,但事實上我大約單人玩了三次才把規則搞懂。3
[規則] 花火【遊戲名稱】:花火 遊戲人數:2-5人 遊戲時間:20-30min 遊戲類型:合作 遊戲背景:這是一款合作遊戲,大家在盛大的花火節扮演花火師傅,2
[閒聊] 卡卡頌棄牌規則討論網頁好讀版 大家知道卡卡頌其實有棄牌規則嗎 ? 先介紹2條基本規則 : 卡卡頌世界大賽規則 :對手回合中,玩家可先抽取板塊思考- 黑喵傑克 - 規則 【遊戲目標】 讓自己的牌盡量接近21,然後用其他功能把別人幹掉 【遊戲準備】 1. 每位玩家選一張貓咪牌,把「酒館中」那一面朝上