[心得] 葡萄酒莊園擴充Tuscany心得分享
大家好!
10月連開好幾場的葡萄園酒莊(托斯卡尼擴),這款經過網路寫手的介紹,讓我在
2013年就入手最初的版本,但最初的版本體驗並沒有很完美,玩過幾場,前期是苦悶、冗長的基礎經營,但最後在沒有預期的情況下,卻突然爆分結束遊戲,會讓人覺得遊戲結束的很唐突,完成沒醞釀出經營遊戲的醍醐味。但還算是有簡易版的農家樂的感覺(遊戲元素:工人擺放、搶順位、卡片組合技、經營農莊)。
因為對經營遊戲的熱愛,又入手托斯卡尼擴Tuscany,果然讓提升整個遊戲的層次,讓玩家得到酒莊經營的趣味感。尤其是新版圖的四季行動格、新的搶順位方式、大工頭的佔位派工,都讓遊戲流程更合理,且讓玩家可以有更多需要去思考的地方,也多了更多搶分的方式,此外25分遊戲結束條件,也讓玩家更能享受到醞釀葡萄酒的趣味,好過原來20分的結束條件。
以下是有圖部落格網址,內含戰報、較多廢言:
http://nhltc1975.blogspot.com/2020/12/06-viticulturetuscany.html
重點心得分享:
簡單說葡萄園酒莊Viticulture~Tuscany,是我喜愛的10大遊戲之一。
與初版比較:
1.新的四季圖板:每季都有行動格,真正的一年四季經營酒莊,體驗更完整。
2.新的搶順位方式:玩家無法無腦每次都搶第一順位。想搶第一順位,只能乖乖先去最後一位排隊,下下回合才能變第一順位。這樣子玩家才能認真思考順位關係(因為行動格位置有限),在最重要的關鍵時刻去搶第一順位(尤其遊戲最後幾回很重要,太快搶順位或太慢搶都可能造成嚴重的損失)。
3.大工頭派工:初版的行動格佔位是很殘酷的,位子沒了!你什麼事都無法做,整個酒莊經營就直接中斷一年,讓人有很深的挫敗感。新的規則"大工頭",可以在行動格位置被占滿時,還可以去踩行動格,但玩家還是只有一位大工頭,所以要好好考慮何時投入最重要的行動格上,這又讓玩家多了很多的思考點。
4.call game 25分的結束條件:可以讓玩家更能有時間好好規劃農莊的走向。何時call
game成為遊戲很主要的決勝因素。當然了,有實力call game通常也是最具冠軍相。不像初版莫名其妙就結束的感覺好多了!
5.後期錢也有用途:覺得有改善初版錢的尷尬定位,初版的錢到了後期真的跟廢物一樣,真的窮到只剩下錢。托斯卡尼擴四季行動格中,多了一個交易項目,可以將3元換1分,可以有效將多餘的錢轉變成分數。另外說明書寫明分數上限就是到40分,多的分數也沒用,平手就先比里拉(錢),再來比酒窖內葡萄酒的價值。所以錢既要轉變成分數,又要有多餘的錢可以來先比勝負,分數與錢的轉換也需要有一定的拿捏技巧。而call game條件25分到終點分數40分,中間雖然差了15分,若從24分的回合,還是有機會一口氣搶下16分以上(秘密任務、黑手黨老大見面禮、區域分數、最後1至2張的訂單分數)。因此又更考驗玩家何時要call game的時機點。
6.經營多角化:托斯卡尼擴多了許多小擴充,可以適當加入增添遊戲耐玩度。四季行動格圖板本身就多了"區域控制"搶分。玩家還可以加入"爸媽遺產卡"ˊ嘴一下自己的父母不好好努力,留什麼爛攤子給你。還可以賣"祖產"賺錢。"秘密合約"多了新的搶分方式。"黑手黨老大見面禮"增添遊戲的不確定因素,有點惡搞的傳鬼牌遊戲。至於"起司"、"果樹"、"新設施 "及"新工人"擴充,我還沒加入玩過無法評論。這些擴充確實讓遊戲多了很多不同的樂趣。
7.缺點1:葡萄酒每過一年可以提升價值,我可以了解。但葡萄採收下來,擺了一年卻不會壞,還能提升本身價值,這是什麼神邏輯?我不懂,遊戲也沒有其他更好的處理方式。大家就這樣蒙混被規則玩。
8.缺點2:四季行動格很容易搞混獎勵,玩久了當然不成問題,但教新手玩,真的感覺很痛苦,踩同一個行動格,有不同的獎勵,還要加上原本的功能,解釋上就不容易。有一個行動格,我被同個玩家斷斷續續問了三次相同問題,真的有點圈圈叉叉。另外,教新手如何將葡萄釀成葡萄酒的比例問題,也是讓我教到快起笑。
9.缺點3:酒莊的設施建設與訪客卡的組合技,無法展現不同的得分流派,可以說大家都以類似的方式進行遊戲。只不過有的人比較能成功統整自己的卡牌、設施、順位、工人、訂單,來搶不同的分數。很難有什麼特別的流派可以打。不過訪客卡的組合還是偶爾能展現令人驚豔的combo技(通常要先踩到可以打兩張訪客卡的行動格)。或許起司擴、果樹擴、新設施擴就是來讓玩家規劃出不同的玩法。(可惜我還沒時間嘗試)
10我喜歡的點:
a.可以單人遊戲,設計師也設計一套單人跑分的標準與卡片,讓人偶爾
癢可以自己玩一下。
b.細緻的美術設計,及造型米寶,都很合我的胃口。
c.簡易版的農家樂,很多機制都有應用到,巧妙的結合在一起。
d.主題帶入感強烈,有讓玩家感受到酒莊經營的醍醐味。老實說遊戲情境
的經營,勝過遊戲的規則許多。
e.遊戲人數可以來到6人,對於偶爾參戰人數到達6人的策略團,普通的派
對、陣營遊戲已經無法滿足大家的口味,又不好讓第六人晾在旁邊,此時
能六人同樂的葡萄園酒莊就是很好的選擇。
11.戰報心得:
托斯卡尼的六人局,有著不錯的體驗。5人遊戲中,每個行動格開放三個位置可以搶,6人遊戲也是只開放三格。所以行動格的卡位會變得具衝突性。雖然時間也會拉長,畢竟每個人糾結的點也越來越多。
結果遊戲結束時,最高分來到33分,與最後一名15分,來到18分的差距,顯然6人局中更多的搶位,破壞玩家的酒莊路線策略,因此玩家更需謹慎統整自己手中的資源,穩扎穩打的去完成訂單,減少訪客卡濾牌行動,造成手牌打不出去所形成的無謂浪費。
雖然遊戲吃運氣,但還是要扎實的規畫自己的路線,謹慎配合手中的葡萄樹卡與訂單內容,來做搭配。就算無法拿下第一,也不至於落後太多。若老想一直濾卡,拿好牌來翻牌,那才是將遊戲的勝負交給運氣,自然覺得這遊戲很吃運氣。
文長 謝謝收看
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新設施有一些做壞了,上次玩抽到Tap room直接碾壓...
還有兩個訪客擴充,調性不同,可以考慮入手喔
不是葡萄酒莊園嗎
到底是葡萄園酒莊還是葡萄酒莊園呢?
最早的小柴大翻譯叫葡萄園 中文代理翻葡萄酒莊園
因為入手的是英文版 所以不自覺參在一起 做撒尿牛丸
一直喊錯遊戲名稱 特此公告正名本遊戲叫葡萄酒莊園
最大的優點是6人輕重策 但真的路線大同小異滿容易膩
後來覺得六人都不如開幻界之爭比較歡樂
推,2013入手的主擴+1,少數能到六人的策略遊戲~
Viticulture對我來說缺點就是抽牌>種葡萄 主軸混亂
把它想成台灣的觀光農場就好了 種葡萄不是本業
搞觀光行銷 找企劃人才 拉贊助 搶政府標案
才是現代農莊生存之道
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