[心得] 老遊戲 奮進號Endeavor心得分享
大家好,今天要介紹的是12月團戰遊戲"奮進號Endeavor"。我買的是香港戰旗會的中文
版,大概被我放了7年之後,終於突破天際、重見光明,拿出來玩看看。當初剛踏入桌遊圈的一二年,真的是到處瘋狂買遊戲,戰旗會那時有很多折扣遊戲,忍不住手癢就入手好多款,到現在也還有好幾款趟在櫃子裡發霉。真的是太對不起它們了。
以下是有圖部落格,歡迎參觀:
http://nhltc1975.blogspot.com/2020/12/07-endeavor.html
先進入奮進號遊戲解析
1.遊戲規則直觀好懂:
之前的舊遊戲,很多規則都很直觀、不拐彎抹角,不額外追加規則、或某階段流程中又包含好幾個小流程。奮進號規則很直觀好懂。建築階段蓋建築,蓋建築也不須花錢,你的工業值達甚麼等級,你就可以蓋該等級的建築。建築的功能就是提供就業機會(行動格),也就是玩家的行動格多寡,你的建築越高級,能選擇的動作越多。
生產階段,你的文化值多少,就可以生多少工人。一個工人就代表一個行動力,工人生越多你的行動力越強,不過也要搭配政府可以提供的工作量。所以政府可以提供的工作量少於工人數,你多生的工人只會白白站在那裏,浪費行動力。
支薪階段的行動方式就比較特別,別的遊戲佔據行動格執行行動後,通常工人下一回合就會返回手邊,將行動格讓出。但這款遊戲機制不一樣,你的行動格被自己的工人佔據後,他就死霸著不回家,你還得支付薪水,讓他滾回來手邊。所以支薪階段就是你有多少財富等級,就能叫回幾個工人,空出幾個行動格,供你重新使用。這一點在遊戲中非常重要,當你財富不足時,你會發現你沒有太多行動格可以派工人去發揮效果。
行動階段,就是整個遊戲的精華,前三個個階段只是調整遊戲數值,只有行動階段真正展開你爭我奪的戰略精華。你可以派遣工人去建築物執行行動,像是航行至各大洲、佔領無主城市、攻擊別人城市、拿取功能牌(貿易),簡單的幾個行動交織出複雜的遊戲戰略。
最後一個政治階段,遊戲過程感覺機制與階段名稱很貼切,你的政治力越高,你能保留的手牌就越多,能使用的權謀也越多。
2.遊戲過程行動緊湊、時間短:
只有短短七回,四人局及五人局都能在一小時內完成,雖然遊戲時短,但遊戲中的短期戰術考量與長期戰略規劃,都還是能在這一小時內體會到。
3.遊戲有類似戰棋的玩法:
一般歐式桌遊很少出現直接攻擊玩家地盤的設計,畢竟針對性太強,容易造成玩家間的紛爭,而奮進號則需要在遊戲中派兵攻擊敵人的戰略要地,來獲取分數、截斷別人的布局,或多或少能讓女性玩家體會到戰棋的攻擊性、侵略性。奮進號可以說是少見的類似戰棋的策略桌遊。但遊戲機制也不會讓派兵攻擊別人成為遊戲主要流派,只能說是輔助得分的手段之一。本質上還是要兼顧國力發展,及海外殖民地的擴張。
4.四大數值平衡度做得很好:
遊戲中的國力四大數值。工業、文化、財富、政治的平衡度做得很棒。國家想要發展茁壯,偏廢一門都無法成功。需要多頭馬車同時並進,輔以海外殖民地版圖的擴張,必要時派兵攻打敵國戰略要地,遊戲過程中真的感覺得出戰略遊戲的張力。
5.缺點:我買的是香港戰旗會舊版的,只有一面地圖,所以不管是3-5人,都只使用同一面地圖遊戲,讓遊戲耐玩度降低,平衡度失調。且沒有2人遊戲。聽說新板的依照人數不同使用不同面的地圖,且還可供2人遊戲的設計。當然了,這種在地圖大混戰的遊戲還是越多人參與越好玩。只是有時人數不足也想玩時,能讓2-3人玩的地圖就顯得更加必要。所以有新版建議買新板。
6.缺點:有網友說圖板上的資源板塊太多、城市點太多、航海連線太多、有時候造成玩家視覺癱瘓影響判斷能力,對於眼盲的玩家,這一點確實很吃虧。但遊戲機制就是如此,我覺得這是必要之惡。只能說玩奮進號,你最好想像自己是高階指揮官正在進行兵棋推演,棋盤上的一兵一卒都是勝利的關鍵。
7.黑奴牌,可有可無的設計:
遊戲中歐洲有一組黑奴牌,遊戲過程中,若有人拿取到解放黑奴牌,你手邊的黑奴牌就要棄掉,且遊戲結束時,你手上的黑奴牌也要扣分。這樣政治正確的設計,卻無法讓玩家體會到黑奴牌到底好用在哪裡?導致大家一開局根本沒人想拿黑奴牌(因為功能並沒有比較強大),設計出一組不讓玩家使用的牌組到底有何意義?(或許有其他玩法,我沒玩出來)
8.總結:好玩、快速、好教學的輕度策略桌遊。有戰棋元素、有國家建設、有地圖布局、沒有花俏的複雜規則、能充分展現18世界歐洲列強爭奪世界大餅的歷史感,是款可以推薦大家的舊遊戲。
謝謝收看
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推心得
推老遊戲 買了好久都沒開真的會有對不起他們的感覺……
黑奴牌可以加速你的發展啊
畢竟一開始黑奴是額外的上限
對策略遊戲來說 時效也是很重要的東西
奮進號新版有平衡過。另外奴隸牌前期發展速度很快,
之後只要穩住歐洲控制權就好
黑奴很強勢的,初期踩好踩滿之後,後期我記得可以踢掉吧
你就想成完農家樂的時候你讓10分但是開場有多一個工人有
強
樓上,踢掉也會扣分
想使用奴隸牌,就要讓歐洲的局勢掌握在自己手中
避免有人解放黑奴嗎?是這樣的意思?感謝回答
有人解放了也沒關係 黑奴就有一種搶占先機的概念
至少我玩的時候我是不會特意避開不拿的
推心得!
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Re: [心得] Bitoku - 森靈之道 小失望原文恕刪 原 PO 對於翻一翻規則書和看一看圖板的建議真的非常中肯! 作為遊戲的中文翻譯,趁著這篇文章分享規則讓大家更了解森靈之道的遊戲內容 由於規則還在校稿中,所以也不方便直接丟給大家看 還煩請大家參閱部落格的介紹:18
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