[心得] Marvel: United 漫威:集結
大家晚安,我們是桌遊拌飯,今天想來介紹最近讓我愛不釋手的漫威遊戲!
它有簡單的規則、遊戲時間短的特性,很適合拿來推坑喜歡超級英雄主題的朋友。
我常拿它跟《七龍珠 Fighter Z》來比較 XD,
你就是選一個喜歡的角色、然後選你想打的反派,就可以直接提槍上陣,
現在還是可以補票上車的狀態,如果你也喜歡漫威主題,歡迎來聽我們聊這款遊戲。
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方格子好讀版:
https://vocus.cc/boardgame-ban-fan/60aa3482fd89780001a9bc41
集資 1.6 億臺幣!《漫威:集結》如何擄獲玩家的心與錢包?
「讓知名評論家愛不釋手的漫威桌遊 就是這款二頭身風格的作品?」一開始看見《
漫威:集結(Marvel: United)》時,腦袋裡冒出了這樣的疑惑。超級英雄主題的桌上遊戲多如繁星,光看它的規則與美術,並沒有當初看到 FFG 發表《漫威:傳奇再起》的那種期待與雀躍。不過,腦波極弱的我在各界評論家的極致吹捧之下,還是購入了遊戲大全套。玩完之後真心覺得:啊!這就是我想要的漫威遊戲!
《漫威:集結》由募資桌遊的佼佼者-CMON 與 SPIN Master 合作發行,在 2020 年二月第一次登上 Kickstarter 募資平台,取得 280 萬美金的成績,以 CMON 的募資實力來說並不算是太亮眼,同一年的《安卡(Ankh)》是 330 萬,幾年前的《無盡黑暗(
Massive Darkness)》也拿了 350 萬。不過呢,今年《漫威:集結》帶著 X 戰警的主題,第二次站上募資平台,取得的結果是嚇死人的 600 萬美金,整整成長了一倍以上!
是 X 教授與萬磁王的相愛相殺催化出來的果實嗎?是評論家們相繼吹捧過後的成果嗎?還是說 大家發現《漫威:集結》真的那麼好玩,在第二次募資時搶著上車呢?(全
套的價格約八千臺幣,以桌遊來說真的不算便宜啊!)今天,就讓我來加入吹捧的行列,順便告訴你這款遊戲的魔力,以及它適不適合你。
反璞歸真的作品
《漫威:集結》是一款最多可供四人遊玩的合作遊戲,我時常將它形容成格鬥遊戲:從
57 位英雄裡選擇你想扮演的角色、故事的舞台,以及你們今天想痛揍的反派,擺桌上陣、一切就緒,沒有任何多餘的設置。遊戲本身就像英雄電影裡的公式,主角一行人在解決反派造成的麻煩之後,找出藏身在幕後的反派並揍他一頓,對他說「好弱的神」然後鏡頭接著遠景、夕陽、團聚與片尾彩蛋——The End。
遊戲將上面說的「麻煩」簡化成三種支線任務,分別是「打倒暴徒」、「解救人質」以及「解決城市裡的威脅」,玩家完成上述的其中兩者之後,就能直接攻擊反派,邁向勝利。是的,大多的遊戲流程都是如此,解支線、打魔王、獲勝(或是滅團)。一場遊戲約在
30 分鐘左右結束,滅團也沒關係,再來一場也不太有負擔,簡直是桌遊裡的輕食簡餐,甚至會期待能夠使用其他英雄來挑戰同樣的關卡。
我會說《漫威:集結》是把「桌上遊戲」推坑給你「漫威朋友」的最佳選擇,為什麼呢?我們來盤點一下目前市面上熱門的漫威主題桌遊:《漫威:傳奇再起》規則對新手來說稍嫌複雜、《璀璨無限寶石》根本只是換上漫威的皮,《五分鐘漫威》和《無限手套:情書》還算不錯,只是太小品了,變化性不高。
相較之下,《漫威:集結》的規則很好上手、設置簡單,能夠在短時間內讓玩家進入狀況。它的核心規則是「當你出牌時,能夠繼承上一位英雄的卡片效果」,提供英雄們策略討論的空間,當然,如果你拿《精靈島》或《瘟疫危機》這種純粹的合作遊戲來比較的話,《漫威:集結》的思考面還是太簡單了,每回合能做的選擇不多、加上反派的不可預測性,很容易就能算出當下的最佳解,它比較像是帶著簡單策略的角色扮演遊戲。
不過,並不代表它是個沒有挑戰性的遊戲,有些反派對付起來還是很讓人頭痛的,而第一次面對陌生的反派是很有趣的體驗,每個反派會有不同的遊戲設置、遊戲規則,甚至是不同的獲勝條件,像是「魔多客(M.O.D.O.K)」、「齊莫男爵」和「綠哥布林」都有很特別的機制,時常在初見時被打得落花流水,更別說遊戲還提供了一些可選規則來提升難度,讓自虐型玩家來挑戰。
每場遊戲都創造新的體驗
看到這裡你可能會想:
- 可是我不喜歡膚淺的超級英雄欸。
- 都是同樣的流程,這遊戲不會很容易膩嗎?
如果你是前者,呃,我沒辦法說服你了。畢竟《漫威:集結》說到底還是一款粉絲向作品,瞭解漫威世界觀與角色的玩家和完全沒看過任何漫威作品的比較起來,那體驗差了好幾十哩遠。雖然不能否認逆向推坑的可能,但這款遊戲帶給我的驚艷,就是用簡潔的規則帶出超級英雄的魅力,以及它前無古人的豐富漫威宇宙體驗。
雖然有著類似的流程,《漫威:集結》仍舊是一款變化度很高的遊戲,它的變化來自於每位英雄與反派的突出特色,光是角色數量就很驚人,如果你買的是 KS 大全套:第一版的英雄數量是 57 位、反派 28位,X-Men 版的英雄是 68 位、反派 34 位、反英雄(可當反派也可當英雄的新種類)則是 9 位。每個英雄都有專屬的精緻模型和 12 張卡片(約有三張是獨特技能),反派則是有自己的機制與攻略方式,可以說它是個「以量取勝」的遊戲。
在英雄方面,它用 12 張卡片來表現每位英雄的特色,舉例來說:美國隊長擁有許多拯救人質的動作,以及能夠讓隊友發揮更大戰力的輔助卡;最近很紅的獵鷹則是有超快的速度,能夠在地點之間快速穿梭並擊敗敵人;奇異博士就更酷了,他沒有任何的攻擊卡,取而代之是用魔法來解決麻煩,像是提早知道反派的行動,或傳送隊友到另一個地點。每位英雄在遊戲中都能夠秀操作、表演一番。
除此之外,每個擴充除了新角色之外,也會為遊戲帶來一些小改變,《無限手套》這個擴充大家應該很熟悉了,就是要面對薩諾斯和他的手下們,來一場史詩的無限寶石爭奪戰,這個擴充為遊戲帶來一個較長的劇本,且薩諾斯的強度也大過其他反派。《邪惡六人組》也是一個非常有特色的擴充,玩家會一次面對六個反派角色,大幅改變了以往的規則。諸如此類,玩家每次都能選擇自由選配、使用不同的設置來進行遊戲,讓每次遊戲都是嶄新的體驗。
結論,該補票上車嗎?
吹捧成這樣,難道都沒有缺點?
老實說,《漫威:集結》的缺點非常明顯,它的良好體驗建立在玩家對漫威世界的喜愛、角色的共鳴與世界觀的瞭解,如果把漫威主題拔掉,它的機制稍嫌平淡,也沒辦法給人角色扮演的帶入感。變成是一款規則簡單,但感受不到角色魅力的合作遊戲。
接著是令人詬病的 Kickstart Exclusive 商法,要玩到這麼豐富的角色,勢必得購買大全套,所費不貲的 300 美金,如果你只想購入自己喜歡的角色,他們很有可能被分散在不同的擴充裡,讓人難以抉擇。而且 KS Exclusive 代表著它並不一定會出現在零售市場裡,目前只有基本版和蜘蛛人擴充有出零售版,一旦集資方案結束,就只能從二手市場購入了。
現況雖然 X-Men 的集資方案已經結束,但仍然在 Late Pledge 的狀態,玩家依然可以做最後補票(也可以補買上一個版本),遊戲預計會在明年五月到貨,我其實覺得這種遊戲反而很容易決定要不要買,畢竟粉絲向作品不是大喜就是無感,《漫威:集結》的遊戲價值在於好上手的規則、快速的設置、簡短的遊戲時間、豐富的角色與精緻的模型配件(別看它是二頭身,細節真的很棒,入手之後我甚至開啟了塗色人生),如果你同時喜歡漫威和桌遊,那這款遊戲非常值得你嘗試!
推薦給:
- 喜歡遊戲時間不長的合作遊戲
- 知道蝙蝠俠和超人不會出現在這個系列作品的玩家
- 想找一款適合推坑朋友的遊戲(俗稱 Gateway games)
- 想玩模型塗色的漫威迷(這個大小塗起來很舒服)
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好認真的心得,推!!
心得推~
心得推推 蠻喜歡看你們的頻道的
謝謝支持!
認真推
280→600,應該是「成長」或「增加」一倍。或是「增加為
」(第一款的)兩倍。
謝謝,已修正!
※ 編輯: kusakawa (1.169.208.177 臺灣), 05/24/2021 09:56:06 ※ 編輯: kusakawa (1.169.208.177 臺灣), 05/24/2021 09:56:22喜歡邊下班開車邊聽你們podcast
謝謝支持,最近會晚一點更新 XD,疫情的關係沒辦法集合錄音
推心得
超想入手這款,可惜口袋不夠深+英語無能QQ
真的有點貴 QQ ... 不過就像樓下 masahiro 大大說的,文字不太吃喔!
推推 伴飯不管是文章、影片或podcast都超級優質
謝謝你的鼓勵!我很常從你的文章得到幫助~~
給樓樓上,這遊戲的文字其實沒那麼吃,價格比較讓人
難過qq
謝謝介紹
請問這款英文不好會很吃力嗎?
有文字的地方是「英雄能力」、「反派設置」、「反派動作」這幾項, 沒有故事或是背景文字,所以文字量並不大,不會太吃力喔!
※ 編輯: kusakawa (1.169.208.177 臺灣), 05/25/2021 14:13:59也是你們的聽眾 加油
買了零售版,7英雄3反派,目前玩了3場solo,感覺只有基
本版的話,不太耐玩
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