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[心得] 深淵之中 Unfathomable 與前作比較

看板BoardGame標題[心得] 深淵之中 Unfathomable 與前作比較作者
arcanite
(不問歲月任風歌)
時間推噓11 推:11 噓:0 →:9

https://www.gokids.com.tw/product/detail1364

最近FFG因為沒續約星際大爭霸授權不幸前作絕版

於是以克蘇魯神話為背景換皮出了新遊戲

遊戲背景設定在FFG的克蘇魯系作品世界觀的時間點之前

不過少了影集IP加持 不曉得新作還能不能爬上陣營桌遊排行榜就是了


玩過之後 以下介紹一下新舊版的遊戲機制差異給大家參考

這遊戲好生啊 網路上還找不到規則分享 只有開箱文

※航行距離
前作航行到終點的距離是8 新作變成12

※版圖地點
舊版地圖有分人類最後的母艦銀河號 和隨行的總統艦殖民地一號
以及給覺醒賽隆人重生的船艦
(設定上是在銀河號上覺醒的賽隆人可以自殺 將意識雲端傳回重生艦重新獲得肉體復生)

新版直接單純化 只剩下人類的郵輪 分為類似舊版的各個船艙房間 以及甲板區域

覺醒的混血者(舊作塞隆人)無法離開船 可以和人類互相攻擊 被擊敗不進醫務室改進監牢

因此也少了賽隆人船艦那些房間的特異功能 只能抽詭計卡(類似前作的超級危機卡)

不過說不定這些功能會留在未來擴充的空間...畢竟目前混血者跳反就只是開一次大招

後面只有詭計卡能玩就沒梗了不像前作賽隆人船艦一堆搞人類的招

所以壞人不能斬殺別跳反 因為跳反後就很無聊了

※陣營
第三勢力陣營比起前作簡化了許多

前作的同情者身分是第2次發身分卡抽到時馬上翻開結算

並依照人類方資源匱乏程度判定該同情者陣營(關進牢的人類/不能搗蛋的賽隆人)

新作第三勢力異教徒的規則很簡單 勝利條件必須要在人類方航行距離滿足勝利需求後

最後一次航行時讓人類方敗北
(因為邪教徒不是混血者 只能活在陸地 必須船快到岸了再弄沉後游上岸)

類似三國殺的內奸

因此在還沒航行到最後階段時 異教徒算是鐵好 直到最後一浬時才會反水

※人類特殊身分
前作有2個特殊頭銜:總統和艦長

總統會在自己的艦上抽濾並打出一些比技能牌強大的法令牌

艦長負責選擇每次躍遷的目的地 以及掌管2枚核彈作為地圖兵器

新作的特殊頭銜變成典籍保管者和船長

前者能施放典籍牌堆裡的法術(類似前作總統法令牌) 後者一樣負責選擇航向目標

※地圖兵器
前作是由艦長控制 只有2顆的核彈

新作是跟在航行軌下方的詠唱軌 可以想像是典籍保管者負責詠唱高等驅逐咒

每回合抽危機卡時 都會帶有航行或詠唱或兩用圖標 表示這2軌的進度推進

一旦詠唱軌跑滿 就會立刻施放地圖兵器 將船艙外所有對象擊敗
(2隻boss退回深淵 深潛者小兵退回供應區 驚慌旅客token移除並扣人口
玩家角色進醫務室)

跟前作相比 至少每回合一定會推進其中一軌 而且等於取消地圖兵器的次數上限

※驅逐敵人
前作驅逐敵人有以下幾種方法:發射毒蛇戰機到外太空攻擊賽隆人戰機或船艦

使用銀河號房間效果攻擊賽隆人基地船或者消滅登艦的賽隆人武士

發射核彈攻擊塞隆人基地船

以及航行軌跑滿後的超光速躍遷甩掉當前宙域所有敵人

新作沒有了毒蛇機 所有人都可以普攻

當然如果沒有遠程手段就只能打同甲板或同船艙的深潛者或跳反的混血者

而相當於前作賽隆人基地船/運輸艦的父神母神boss則是凡人無法擊敗的

只能靠高等驅逐咒跟航行來驅逐

不像前作一定要跑航行軌到底才能躍遷一次甩掉

新作是每次跑航行軌 海上所有敵人就會往後退一格 最後一格的敵人會被甩回深淵

用此方法來甩開海上的敵人

也因此 一旦被深潛者跑進船艙 沒有低等驅逐咒趕他們出去的話就只能靠普攻清光

不然無法使用房間效果 且一旦船艙沒活人就會開始拆房間 一樣是6個損毀標記船毀人亡

※平民
前作是有隨銀河號航行的平民船艦 遊戲裡沒有武裝 受攻擊就摧毀隨機掉人口

新作是會在甲板生出恐慌的乘客 需要玩家花一個行動讓他們去避難消失

否則被深潛者或高等驅逐咒擊敗也是掉人口

※船上資源
舊作是燃料 食物 士氣 人口

新作將士氣改成神智 基本沒有差異 只是為了更加帶入克蘇魯遊戲的情境

※技能
前作技能卡種類分為政治 領導 戰術 駕駛 工程
每種技能卡各有2種行動種類

新作則是影響(手) 觀察(眼) 意志(頭) 戰鬥(體) 知識(書)
每種技能卡各有3種行動種類

※選角色
前作有規定選角色時要優先選政治領袖/軍事領袖/飛行員 裡剩下最多人的角色
工程角則是隨時可選

新作取消了此限制 給玩家自己決定陣容 當然說明書有初次遊玩推薦陣容

※回合行動
前作基本上只有移動+行動

新作直接簡化成每人回合2動 但是房間效果1回合1次

而技能卡送人動數的改成只能送1動 取消1回合只能打1張的限制

※危機卡
前作危機卡有分技能檢定/事件危機 和賽隆人進攻危機

新作將後者合併進前者

也就是抽到一張危機卡後 先執行技能檢定/事件危機

再依卡上圖標指示啟動父神/母神或深潛者

前作敵方啟動如果場上沒有該敵人就平安無事 但新作場上沒有則會生成對應敵人

因此不需要前作的賽隆人進攻危機卡來重置整個盤面的危機


最後是依卡上圖標指示推進航行或詠唱軌

※跳反
前作跳反後每回合只能抽2張技能卡 不能發動技能卡的效果

新作還是抽5張 並且可以少抽技能卡改抽詭計卡(黑卡 前作天馬擴的變節卡)補足5張

由於詭計卡不屬於任何技能類型 因此投入技能檢定時必定為負值

還可以發動上面的各種效果(代替前作的超級危機牌) 但不能發動房間以及物品效果

此外 被打倒關進監牢後 可以丟棄手上12點以上技能值的卡牌直接逃獄

※運兵船
前作是重型突襲機 一摸到銀河號的毒蛇機發射口就會讓賽隆人武士登艦跑登艦軌

之後每次啟動重型突襲機時登艦軌就會再推1格 推滿直接輸

新作則是改為boss父神 在海上每次啟動就會在相鄰甲板生2隻深潛者並往前游一格

※敵母艦
前作是賽隆人基地船 會開火攻擊銀河號使其受損 6次損傷直接船毀人亡

新作則是改為boss母神 在海上每次啟動也是敲船一下

而敵人生成規則是:

boss在深淵中起啟動時會生2小怪 此時若集滿4小怪就會帶他們一起浮出海面

小怪啟動時場上若為空 則在深淵生2小怪 此時若集滿4小怪則深淵中的怪物全體浮出海面

※道具與絕招
新作每位角色除了一個自帶效果外 還多給一張只能使用一次的絕招
(類似原作的只能使用一次的效果 並且取消了角色的第三條負面效果)

每位角色也多了起始道具 剩下的道具可以發動其中一個船艙效果搜索取得



以上大致上就是新舊作的差異

新作的優點在於機制有再重新設計調整過 比起前作的複雜性(含全擴)是低了點

以及有官方中文化!!!

當然不排除前作全擴+中文貼條配合影集IP帶入感可能會更好玩

不過如果賣得好或是累積玩家意見反饋後 說不定有機會再出擴充再充實遊戲性就是了

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likebulldog10/20 00:30

chang576310/20 00:34

akong74042910/20 00:36請問一場大概打多久呢

平均大概2~4小時 最快的航行大約要4趟 假設每回合危機都是推航行 那就是16回合 6人局大約要跑3輪 要快可以啊~開場亂玩不救乘客不修船直接爆然後下一場XD 會長是因為玩家嘴砲會花時間

Greatsea10/20 02:00推,一定會有擴充的

clothn01057010/20 02:07BGG上看時長感覺很長 遲遲不敢入手QQ

madeathmao10/20 08:47簡化了還是那麼長的遊戲時數的話,有點勸退啊

madeathmao10/20 08:50有些網路評論覺得每回合變化太少,時間顯得過長

每回合就2動 相對比較不會選擇困難 尤其大部分時候第一動跟舊作一樣花在走路...

jimrex1202510/20 08:57跟了第一波 還在熟讀規則

tony33297610/20 09:19好奇沒續約前作 但出了一個規則很像的作品 這樣在版權

tony33297610/20 09:19等等的會有問題嗎?

換皮就跟舊IP沒關係了啊 更不用說是同公司換皮 還不是像三國殺這種不同公司的

jimrex1202510/20 09:35版權應該是人物地那些設定、美術,而不在玩法?

madeathmao10/20 09:45不是買了BSG授權,遊戲玩法就自動生出來啊

joeyang101910/20 09:57FFG克蘇魯主題,我不相信沒擴啦 哈哈

muteheart10/20 13:34太強了 資深玩家XD

oooAGooo10/20 16:13請問一場大約多久?

jimrex1202510/20 16:30就算bsg board game遊戲機制有專利 大概也在FFG手上

jimrex1202510/20 16:32更別說玩法idea 這種專利很難維護

davidmath10/20 19:29推 買了但是還沒玩過 期待更多心得文

autheracer10/21 08:39推心得

SEALXD10/30 09:36無擴充規則的太空堡壘好像本來跳耀就是清盤

※ 編輯: arcanite (61.216.146.85 臺灣), 12/29/2022 11:34:09