[心得] Arkham Horror:LCG 如何(組牌)獲勝?(一)
最近開始跑Edge of the Earth劇本,忍不住想發些心得聊聊現在整個AH:LCG的環境。本系列文基本上內容圍繞如何組牌,沒有劇本雷。
(註: 因為我玩的是英文版所以提到的卡片將用英文名,引用禁卡表 (taboo list)
魔鎮驚魂卡牌版我個人認為是一個組牌決定上限;操作決定下限的遊戲。因為每個劇本的
回合數基本是固定的,所以玩家要在有限的回合動作數做出盡可能完美解決劇本難題的情形下,牌組的強度基本就決定了你能達到的高度,剩下的就是對資源(手牌/錢)的掌控和….運氣?
對於新入坑的玩家我會建議由老手先幫忙組出一副牌以避免許多卡片陷阱,如此新手會有
較好的遊戲體驗,雖說這遊戲有很大部分樂趣在組牌,不過也許不要一口氣丟給新手太多東西比較好?
一. 角色素質
這個遊戲面對的檢定有四種屬性:Will(意志) Book(知識) Power(力量) Foot(敏捷)。我們可以從以下幾個面向瞭解這些屬性對你的角色的優劣勢:
生存力:意志&敏捷
當要檢查角色的生存能力的時候,基本上就是這兩個屬性出場了,大致上意志對應神智(Sanity)、敏捷對應血量(Health),一個意志高神智高的角色基本上比較不容易因為遭遇卡(Encounter Card)發瘋,相反的,大部分藍家(Guardian)角色都屬於意志中下,神智低的調查員,所以通常需要在牌組塞一兩張解決意志神智面向的卡以防萬一。同理,有著高血量的這類藍色調查員即便敏捷不高也不一定需要解決這部分的對策卡(或著說,不是首要目標)。
對抗怪物:力量/敏捷
當怪物出現在身旁或地點上時,你對抗怪物最常見的手段就是戰鬥(力量)或閃避(敏捷),戰鬥打死是最直接常見的手段,閃避則是要延後處理時使用。戰鬥沒有武器/法術增傷效益不高,閃避只要敏捷高無論怪物血量都可以花1行動讓你暫時不用面對怪物。
演進劇本:知識
推進劇本大多情況都需要線索,遊戲中最常見的手段就是做知識檢定調查。沒了?沒了(o
整體而言,一個劇本就是要你在活下來的情況下做到場景(Act)劇本完成,因此調查是主動手段,而對抗怪物如果不是BOSS就是跟遭遇卡一樣拖累你進度的東西(或是….重要的經驗值?)。因此一個調查員(牌組)一定要擁有至少處理怪物或調查線索的能力,接下來就是……想辦法活下來?
二. 職位
隨著調查員和卡片越出越多,顏色派系不再是固定需要做甚麼工作的選擇了(當然,大方向還是),因此接下來用職位來討論牌組目標。大方向分成三大類:線索專家、殺怪專家和工具人,當然,你牌組可以組成能稍微處理怪物的線索專家或完全只專注線索,因此這三類職位比較像是一個光譜的概念(線索專家---工具人---殺怪專家)。
以2-4人遊戲為例,2人組合最好是兩種專家各一/兩個工具人;3人可以是三種各一/某種專家多一個;4人可以是兩種專家各二/專家各一和兩個工具人/四個工具人。然而這遊戲在組牌上對工具人而言很容易陷入組牌陷阱,變成啥事都做不了的窘境,因此建議新手或初嘗試一個腳色先不要往工具人方向組牌。想要腳色能多面對一點情況應該是先以一個專家職位為目標,然後在選配幾張處理另一面向的對策卡,沒法常態對抗你目標工作檢定數值5以上的牌組其實都是耍流氓(正色)。
線索專家(黃色派系為主):
你的目標就是要撿越可能多的線索,而且越快越好,因此你的牌組如果可以應該要想辦法讓你的知識調查常態保持6以上,Magnifying Glass放大鏡,一個+1知識的Ally應該很容易達到目標,另一個目標就是能越省越多動撿線索越好(Deduction神卡),其他顏色派系的例如Read the sign, Mariner's Compass(無資源調查新卡),都是線索專家重要的卡片。三動撿三個線索是線索專家基本,偶爾能超過也很重要。
殺怪專家(藍色派系為主):
跟線索專家類似,只是你的目標變成怪物。力量也是盡量配合武器常態能6以上,不過怪物傷害大多綁定在武器(或調查員能力)上,額外的事件或技能卡在0經驗時相對撿線索少(Vicious Blow),所以基本上是挑選武器為重,Enchanted Blade, Survival
Knife, Sledgehammer都是不錯的0經驗選擇,綠色派系在零經驗的好武器選擇目前相對少一點。還有因為要怪物出來才能做事,所以早期多的動作通常可以先當個工具人。FirstWatch, On the Hunt都是不錯讓抽遭遇卡時拿到怪物處理的好牌,也因為通常會面對怪物,所以生存力最好比其他腳色多注重一點(多一點Ally來檔傷害,Second wind,
Hallowed Mirror補血)。
工具人:
知識和力量屬性總和8,或是三個屬性總和常態12以上是個趁職的工具人,你的職責通常是處理場上的小怪和場上調查值比較低的區域,通常不追求極限的省動作調查,拿一把好處理小怪的武器,盡可能解決場上需要花行動做事的地方,你的一動作通常就=1線索/1~2傷害,強化方向比較靈活,可以往某種專家前進或輔助別的調查員(幫忙賺錢/省動作/增加檢定成功率),看整個團隊缺乏的屬性選擇方向。
三. 小總結
這遊戲行動數其實也算是一種資源,需要花費太多行動的Combo最好要思考一下之後的行動能不能
賺回來,新手還是建議先從專家腳色玩起,更了解整個規則機制後再嘗試工具人腳色,下一篇內容將著重在組牌,特別是Edge of the Earth出的一系列牌組建構時加入的永久卡(permanent)。
以上心得希望能幫到一些人或是拋磚引玉互相討論。
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其實人也是這樣,都是一堆碳水化合物。如果你今天看到一個人很漂亮,結果你發現它是一堆碳水化合物,那你會懷疑你自己的價值......你看到一個公主,覺得她很漂亮,眼睛很大,眼睛大不過就是那個洞開得比較大而已,這是解剖學上的定義(眾笑)。這樣你的人生會很痛苦。假設你聖誕節吃火雞大餐,想到你現在吃的是一堆屍體......。
<<你不知道的陳俊全語錄>> 民明書坊
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推!組牌真的是大學問謝謝分享~
感謝分享 最近在入坑LCG對於組牌傷腦一陣子
藍家只是san不高 但意志通常在水準以上喔!算藍家附屬性
了
新手選專精屬性最好 尤其黃家可以空手調查 開局不用湊一
堆裝就能開始做事
好文推。組牌真的是一大門檻。
https://arkhamdb.com/ 這邊有超多牌組可以參考
w=推 心得分享
爆
[討論] 政黑的都是瘋子?不,這是有原因的。剛剛在巧芯那篇推文底下,四趴非常不解為什麼政黑常見id都一直大喊「唸出來」 要上班摸魚上ptt的公務員大聲唸出留言,不管他是挺綠的還是挺蔡英文的都一樣。 有人推文了這句: : 推 patiger: 我覺得4%現在應該:政黑的都是瘋子 06/15 19:46 其實我想跟四趴講一下爆
[閒聊]遊戲開發者抱怨現在程式碼誇張膨脹「可能有99%的內容都是垃遊戲開發者Cliffski抱怨現在程式碼誇張膨脹「可能有99%的內容都是垃圾」 作為一名從事獨立遊戲設計和程式業務的開發者,克裡夫斯基(Cliffski)在一篇文章中 吐槽道 —— 這年頭的「程式碼膨脹」,已經到了令人髮指的地步。 他以自己常使用的一個雲端備份服務為例來說明,這個由某個大公司提供的雲端備份工具爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲20
[討論] 有這樣的兒子你會?大家好,雖然這是女板,身為男生的我應該不太恰當於此po文,但因想要有更多的人一起討 論故於此Po文 先向各位致上誠摯的感謝 ——————————————————————————— 我有一個大我七歲的哥哥(簡稱A)與我母親一同於市場工作(先聲明:我對陌生人或許還爆
[心得] 你是我的榮耀為了可愛的露思,很期待的打開了且試天下, 想說三千鴉殺這麼殺的劇我都能為了她看完, 結果被宣傳和內容物不符的劇本和仙俠般的特效雷到不行, 楊洋很帥,但我總覺得少了點什麼讓我無法光看他的臉撐完,連很多人推的微微一笑也看 不完。爆
Re: [MHRS] 所以rise的資料片到底是好玩在哪裡這篇在我家也有發呢… 其實還真的有人會有這樣的想法 作為板務在自己家不好發表意見 連講討厭護石制都會被認為是世界派了 刪個文會被說打壓崛起(???)68
Re: [閒聊] 有什麼流派是你在ARAM看到會覺得很討厭的看了一下推文還有原po覺得有幾個系列可以分享 小弟目前ar 總場數3500/勝場1800左右 不算很好的戰績但基本上我不會擺爛 2022開始 真的覺得越來越多NT 所以最近算是用很否放的心態在玩了72
Re: [討論] 有這樣的兒子你會?坦白說,這一切都關你什麼事? 因為你是父母的兒子?因為你討厭的人是跟你有血緣關係之人? 還是「也許如果」沒有他,那這些資源都會是你的? 你們家族並不特別,父母的管教方式更是常見,雖然愛抱怨孩子, 但沒有真的厭惡或討厭;換個懸疑驚悚的走向,難道你大哥真有意外X
[問卦] 有碳水化合物被妖魔化的八卦嗎?早就有科學家用老鼠做過實驗了 一組高碳水化合物 少蛋白質 一組高蛋白質 少碳水化合物 結果高碳組 長壽 高蛋白組 外觀很漂亮、很健壯,但短命