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Re: [問題] 「玖陣王國」的戰力計算

看板BoardGame標題Re: [問題] 「玖陣王國」的戰力計算作者
shesheder
(Alita 99)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:6

※ 引述《shesheder (Alita 99)》之銘言:
: 新入手「玖陣王國」
: 試玩後發現有關「戰力計算」方面的疑問
: 來向板上玩過這款卡牌桌遊的板友請益
: 說明書上有這樣的規則:
: 「如果已部署的單位擁有能夠提高戰力的持續性生效能力,
:  合計戰力時也要將其計算在內。」
: 我的疑問是:
:  若某張牌已經不再位於前線了
:  那麼這張牌所擁有的「能夠提高戰力的持續性生效能力」
:  是否還能列入戰力計算?
: 舉個例子:
:  ┌─┐ ┌─┐
:  │A│ │B│
:  │ │ │ │
:  └─┘ └─┘
:      ┌─┐ ┌─┐
:      │C│ │D│
:      │ │ │ │
:      └─┘ └─┘
:      ┌─┐ ┌─┐
:      │ │ │ │
:      │ │ │ │
:      └─┘ └─┘
: 依照戰力規則,ABD這三張牌是「前線」單位
: 計算戰力時,要把ABD的「基礎戰力」
: 與ABD牌各自的「持續性生效能力」所提高的戰力相加
: 而C牌已經位於B牌的後方
: 如果C牌也擁有「能夠提高戰力的持續性生效能力」
: 那麼能否把C牌的能力所提高的戰力也納入計算?
: (例如:C牌在戰爭階段可提高「1戰力×信仰等級」
:     若信仰等級此時為2級,則C牌提高了2點戰力
:     那麼,C牌提高的這2點戰力是否可以納入戰力總計呢?)
: 有請板友幫忙解惑
: 謝謝大家
: --
: → kisky: 出場打架的只有前排,A.B.D基礎戰力+A.B.D加成戰力 08/14 21:10
: → kisky: 後排只有精靈弓箭手這種特別的才另外計算 08/14 21:10


謝謝板友的說明!


話說我一開始試玩時
在戰爭階段計算戰力總和時
除了前線單位(上面範例中的ABD)的基礎戰力外
還會把後排的所有「能夠提高戰力的持續性生效能力」所提供的戰力
通通納入計算

後來重新再看一遍規則書
才發現我好像玩錯了
後排卡牌的「能夠提高戰力的持續性生效能力」
看來好像不能納入戰力總和?
(如k板友所言,「精靈弓箭手」像是唯一的例外~~)


不過,如果可納入計算戰力的牌存在如此限制的話
有一點我很納悶:

  遊戲中附的戰力計算圖板
  所列出的戰力值是從 0 ~ 60

  但在計算戰力有上述限制的情況下
  把遊戲中的各種牌加以組合
  好像根本不可能出現戰力值總和高達 60 的情形?
  (算來算去,我最多只能排出 46 的戰力值,包括精靈弓箭手×3)

  既然如此
  戰力計算圖板為何要把最高戰力值列到 60 呢?

  還是說,其實是有方法可以把戰力值累積到 60 的
  只是我技術差、還沒找出這種方法?


  又或者,會不會有這樣的可能:

    後排單位(例如上面範例中的C)「能夠提高戰力的持續性生效能力」
    其實也是可以生效納入戰力計算的,只是規則書沒寫清楚?



以上問題請教玩過「玖陣王國」板友們的看法

謝謝大家!






        

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slps906071208/17 23:53https://bit.ly/3dD8iNS 日文官網FAQ有說後排不計算

qazsugf08/18 11:50我覺得是保留擴充的可行性

cnoscnos08/18 13:18如一樓所說FAQ有提到,而圖板應該只是美術XD

cnoscnos08/18 13:19像是分數,昨晚朋友就超過60分,也不能說設計師沒設計XD

shesheder08/19 22:07そのユニット自身の戦力を強化するため、前線にいなけ

shesheder08/19 22:07れば効果がありません。

shesheder08/19 22:08謝謝1F提示資訊以及板友們分享看法

shesheder08/19 22:10戰力圖板做到60點,看來是為了與分數圖板的60分對稱,

shesheder08/19 22:10或是如板友所猜想的為了以後可能的擴充作準備啦