Re: [閒聊] 有系統卻遲遲不肯加智力的作者
這本書裡主角金手指只有4個屬性:智力、力量、敏捷與魅力。
書中也幾乎都會寫出主角選擇的理由(水字數?),我覺得配一點力量也還算合理,畢竟一開始有些髒累活得自己幹,也有少量的武打戲(可能是讀者反應不好所以只有一、兩場);另外,如果只有這四個選項,我可能也會點一些力量,因為感覺能和健康、體質或生命力之類的東西稍微沾點邊;智力和魅力應該是必點,反正這類書的套路也不外乎發展科技樹和收小弟嘛;最獨特的屬性是敏捷,一開始我完全想不到這個屬性在穿越小說中要幹嘛,非常期待,結果主角一共加了3點,目的就是出海時不要暈船...嗯!合理!
看到最新章節432章,前期我給糧草+,中後期扣點分給糧草。文筆算通順,也能寫出一些感人或發人省思的場面;故事缺乏核心,看主角靠技能在各種專業領域反覆橫跳,劇情有些雜亂;對手全部腦殘,完全無法做出讓主角(或讀者)稍微感受到威脅的事;科普內容算中等偏多,我個人覺得無聊;也有一些對皇權的批評和對金融體系的理解,整體來說還行吧。
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書名是「我在大明肝生活技能」,忘了寫,抱歉。
加智力很難寫啦,作者要先有那個智力
樓上,作者覺得難寫大可以不要設計智力這個選項啊
可能作者認為他有那個智力啊
可能作者有沒有覺得難寫
為啥敏捷能防暈船阿
創作的智商與智力和現實講的不太相同就是了
暈船就平衡感失調的問題 加敏捷還算合理
加敏捷防暈船是合理的,但在點數有限的情況,只為防
暈船選敏捷而非更有效益的屬性好像就不是那麼合理?
點數得來不易,以主角作為讀書人的身分來說,又沒病
沒痛的,加智力能獲得最高成長速度跟效益,魅力可以
強化士紳交際跟領兵效果。力量跟敏捷從主角有火槍跟
部隊後對主角效益極低,就像你說的強身健體加防暈船
,然後放棄或拖累主角成為超級天才的步調。作者就算
有給理由,往往也過於牽強。
現代人的常識已屌打代的天才,不需要特別點智力。
更正:古代天才
現代人去古代是被屌打,講沒兩句話古人就把你當文盲
連握毛筆都有困難,更不用說想考過童試
常識跟智力是兩回事....怎會有人混為一談
這本我毒發,開頭就想造反,把古人當智障,古人是沒他
的常識多,但並不代表古人笨,作者決定主角智力上限,
但超越作者智力的古人可太多了
像被KOEI設定成智障的張飛,我只想說,能在歷史上留
名的哪有那麼簡單,肯定是平常人平均智商之上,事實
上張飛會寫詩,我還看到過,就贏一堆人了
我記得以前看過在古代玩期貨,把一堆古人玩得團團轉
,但我覺得真相會是,你都把東西放那了,可能一個月就
被破解,之後甚至被反玩出新高度,像不像實際上中國
輕工業的山寨後還賣得比你便宜
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