[推薦] 為了飛升,我只好去做遊戲了
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我,方城,仙人。
雖然我做了很多爆款遊戲,但我有一個問題我一直沒搞懂。
遊戲,為啥好玩啊?
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很有趣的遊戲製作類小說。
簡單來說,主角方城是位仙人,在修練到終點要飛昇之前,他感受到了自己的道心還不夠圓滿。他所缺乏的是對娛樂的概念。畢竟從書中描寫來看,他是位真正的天才,還是那種只要打坐就會開心的修仙天才。
總之他心血來潮之下一算,發現自己的成道之機在千年後。他就處理好身旁的事後,直接兵解轉世到千年之後。
而他的成道之機就是電子娛樂,只要他做出玩家覺得好玩,他也覺得好玩的遊戲,就能補全道心。
順路一提,方城一轉世出生後沒多久就跟此世父母說了他是仙人,你們兩人前世也是我父母,這是緣份。然後二十二年就讓一身修為恢復了七、八成,然後就是跑去學遊戲理論和做遊戲了。
所以這本主旨就成了他不斷探索了解何為娛樂,做出各種遊戲,然後又被玩家各種玩出新花樣。
而主角做遊戲的方式就是直接用自己的仙術去處理,像是直接在宇宙中找個星球改造,修改該星球天道。或是截取一段時光做為遊戲的載體。
結果就是他的遊戲都跟真的一樣,也沒BUG問題。
而他身為仙人的觀點和想法和凡人都有差異,這也是本作的看點之一。像他研究恐怖遊戲時就不懂恐怖在那,不都是一發掌心雷就能解決的嗎?然後書中還真有一段是主角一發掌心雷直接打死一隻星球大小的觸手怪。
像他有一次思考完何為娛樂後,覺得把自己最愛的東西做成遊戲也許就可以了。所以他就做了一個打坐遊戲。
而這個打坐遊戲是他直接找了個靈氣滿溢的星球做為場景,這個星球因為靈氣過盛所以時常有靈氣形成的風暴破壞環境,但該地的生態系也因為靈氣都會很快又成長回來,因而有各種奇景。
主角想的是把星球分割成不同區塊,每區最多一百人進入,玩家可以尋找靈氣聚合之地打坐。然後還隨機讓玩家在打坐後學會各種仙術,讓玩家感受打坐的樂趣外還能欣賞天地奇景,然後能堅持打坐到最後的人勝利。
然後理所當然地被玩家玩成了吃雞遊戲....
主角還十分困惑:打架有什麼好玩的,明明打坐更快樂呀!
這本還有個主線是主角修為恢復後發現曾經全宇宙內的大能都消失了,在他兵解到重生的這一千年內發生了什麼事讓同道都不見了。這也是他追查的目標之一。
當然最重要的目標是悟得遊戲本質,完善道心以飛昇。
為了完成這個目標,主角弄了個遊戲工作室,招人來幫他營運和理解遊戲的概念。而在主角眼中這些員工就是他的護道人,都是有緣之人為了助他成道而來的,所以......
主角薪水給的十分大方,分紅也都給很多,公司禁止加班。仙人老闆還強化公司的靈氣濃度,提供靈茶隨便喝....之類的。一是黃白之物他又沒差,他真想的話都能空手捏出黃金。二是他覺得讓護道人過的越好,他越容易成道。
另外作者也是真的在中國遊戲業待過的,所以時不時可以看到一些諷刺和吐槽的內容,讀者還會評論說是某某公司那一套,這也蠻有趣的。
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所謂仁者,不過近懦;所謂善者,不過近偽;所謂智者,不過近奸。
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這本我只有看到前面幾個遊戲,當時沒追下去的原因是
遊戲開發到被玩壞的過程太像了,每個都搞成類開放世
界,這點後面有不一樣嗎
主角做的遊戲一定是開放世界 人家就整個星球拿來用
什麼都開放世界有點像前幾年做遊戲都這樣
不是每款都賣很好就收斂了
你弄錯了 這的開放世界是指主角做的遊戲限制很小
用玩家的說法就是這遊戲世界跟真的一樣
前面不錯,後面開始有民族牌杏仁味,棄了
這簡介差點被雷死 但書荒中感謝分享
前面還不錯 但這種做遊戲的後面真的感覺都好像 不論
是泰坦殞落還是這本
忘了為什麼棄了 總之沒撐到上架
有點裴總的感覺 看了幾個遊戲 前面很新奇 可是後面
就一直重複 主角又太強 劇情推動下來很平淡 沒有爆
點 看久了有點膩
遊戲內容沒照抄現實遊戲我覺得是我喜歡的點 但是策
劃改動權限超大就讓我有點出戲 不是說是現實世界嗎
主角把自己的仙術集成做遊戲的引擎 把權限給其它人
也沒問題呀! 他都能直接改天道了 現實世界又如何
看起來像是主角不太有同理心吧
有點像另類的「強者的孤獨」,太強了感受不到修練外
的樂趣(?
玩家還是用電腦玩遊戲?
進入遊戲倉時代了
很有意思 來看看
前幾個很有趣 後面就覺得還好
看到歪果人出現那段就棄了
這本不行 遊戲寫的完全無爽點 幾乎快變大綱流 主角
做為天尊 但格局還是跳不出祖國好棒棒 外國都歧視
中國的寫法
感謝 書荒中來啃啃 目前看到30左右還不錯
確實有點裴總那種心想事不成的 添了一點修仙元素
看了六個遊戲 感覺有想要進展修仙的劇情 但遊戲的
但遊戲的劇情已經開始疲軟 偏老套了
以上大概是前100章的內容
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Re: [求書] 有沒有修真修成仙後在繼續說在仙界的故: : 例如幽冥仙途主角修真成功飛升後就結束故事了 : 雖然說留給讀者想像也不錯啦 : 不過我還是想看主角在仙界會怎麼扁鐘隱 : 有沒有這類飛升後又有寫仙界的故事的?14
[求書] 求更多主角推動或領跑靈氣復甦的書靈氣復甦、超凡崛起的小說很多很多, 最常見的就是主角如何靠著金手指從凡夫成長為大佬, 而這種世界背景通常是主角成長前就一堆修練前輩了, 但我想找的是在世界由無魔變高魔的過程中, 主角一直都在第一梯隊、領跑眾生,9
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Re: [閒聊] 修仙飛升對門派來說好處是什麼已看過的修真作品來說大概有幾個共通的設定 1.每個修真階段的差距極大 凡人<築基<金丹<元嬰<化神<合體<渡劫<飛昇(成仙) 築基屌打凡人就像大人打嬰兒,金丹殺築基好比殺螞蟻,元嬰以上可能一個眼神或一招 就滅掉數十數百的低階修真者。(主角除外)7
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Re: [閒聊] 自來也跟水 雷 土 風影打能贏?我覺得大家在考慮自來也的戰力時都忘了一件事 自來也的仙人模式不需要自己製造仙術查克拉 只要通靈出蛤蟆仙人夫婦幫他集自然能量就行 意思是雖然仙人模式還是要暖機 但這段時間自來也還是有戰力的- 最近看到版上有人推文推薦這本 剛好書荒跑來看 結果一發不可收拾 以下可能微雷? 書中描寫的仙人消失之後靈氣低迷的背景 主角是穿越者 性格有點像是會爽小聰明有真性情的人 不是什麼聖母也不是冷血到不行的人 蠻符合我對正常人(?)的感覺 有非系統的那種外掛 但比起普遍修仙武俠對於戰鬥什麼的描寫很多 我更喜歡作者對於主角心境上的描寫 幾個篇章下來都能看到主角心境上的成長 而不是像很多修仙小說都只描寫主角變多強修為多高