Re: [討論] 劇情安排刻意對大家來說算是毒點嗎
※ 引述《dichenfong (希まむ菈)》之銘言:
: 借題閒聊
: 剛撿到的寶 沒過幾章就用的到
: 一些升級能力三選一 選完之後不用幾章就會展現出價值
: 這些都很常見
例外的大概是神寵吧
可能一開始只是普通動物或是幼體型態
正常還是要過個幾十幾百章才會派上用場
不過這麼寫主要還是讀者(作者)健忘啊
你東西不拿出來用~
網小動輒幾萬字過去~大家早就忘記了
但是目前修仙的重生~穿越流
主角都是帶著[某種目的]去尋找他要的東西
因為他知道這些東西的用途
相對的就比較少出現這種"刻意"的劇情
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讓我想到以前的RPG
通常在魔王關前的迷宮
都會放著打王專用的道具
好比柏德之門2~
裡面一隻超強紅龍
家裡面就埋了一把屠龍劍跟對龍專用防具
撿到的時候~不知道要說自己好運~
還是魔王愚蠢~自己家放著對付自己的東西都不知道
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費爾克拉格很強 你拿屠龍劍都不一定打的死XDDD
→
魔王:你要是中途就死了的話我會很寂寞的(放屠龍劍
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打王前放SAVE點,就是告訴玩家打不過可以重開 Orz
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凡人烙跑的蜈蚣XD
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[閒聊] 無敵輕鬆文最近喜歡上無敵歡樂文 不太希望練等 可以打打殺殺 但不要不知道主角已經無敵了還來送頭 或是主角低調裝b 對手不知道主角無敵了 硬要來送 以下為我看過得 1. 大乘期才有逆襲系統17
[討論] 愛國小說好賺嗎?最近又把以前棄掉的大數據修仙撿起來看了一下 寫了一千多章又是老作者,收入我猜應該還可以吧? 主角可以兩界穿越,反正劇情就是各種裝逼修煉打反派倒賣資源賺錢 都市篇有很多鬥官鬥地方勢力什麼的一堆感覺踩線的劇情,主角很愛國 我知道這對台灣讀者來說是劇毒應該99%的台灣人都看不下去吧11
[推薦] 問劍虞國載乾三年,洢州城下了一場雨。 李昂渾渾噩噩醒來,夢見自己的腦袋裡,藏著一把劍。 -- 其實劇情有些地方有毒,但整體看來又覺得看得下去可以推薦4
Re: [閒聊] 帶出背景的方式?大概是我沒看過這類型的,我還真沒看過歷史課的 : 我想會這樣寫就一定是有市場吧?那我想要請教一下,大家是比較喜歡這種簡單粗暴型,還 : 是慢慢鋪墊型? 現在小說千千萬萬,我相信以讀者來說,一開始的幾個章節 就會希望找到對自己胃口的 而不是打開書看了半天還在跟你背景介紹,甚至書名也越來越簡單明確