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Re: [原創] 被起點編輯模板拒的廢稿

看板CFantasy標題Re: [原創] 被起點編輯模板拒的廢稿作者
efkfkp
(Heroprove)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:17

根據我看書經驗,這種遊戲異界流數據模板最好不要套用d&d的模式,因為那會跳出一堆規則魔人+d&d原教主義者出來說規則書不是這樣寫的,然後拿出三寶書+擴展書跟你引經據典大辯論。

後期你靠房櫃疊出一個超越原系統架構的build的非d&d粉也看不懂爽在那,d&d粉看了更不爽兩面不討好,所以最好還是像琥珀一樣原創一個數值系統,怎麼疊只有作者自己知道就好。

然後外掛數據系統化最好展示一下數據在現實的體現,比如10點是一般鈍小刀,用磨刀石磨利後+5變成輕鬆切肉的感覺,魔化武器附上後+50變成削鐵如泥的銳利,不要上來寫一大串什麼這個X裝備+Y技能疊多少會爆出什麼大數字,都現實世界了也盡量不要寫的太遊戲化。

比如不會再生的敵人戳到心臟腦幹管你HP多高都應該死去了,數據化生命條可以是主角外掛不應該是敵人標配,沒人想看到現實星爆斬敵人身中幾十刀跟我說血條才跑一半,你寫的很嗨讀者根本無感。

然後就是開局配置,首先亡靈流已經退他媽流行幾百年了,怎麼會選亡靈開局+受制於人的小兵?都獻祭老二了要也是開場死騎or骨龍之類的強力兵種,開局被奴役根本是增加讀者的不爽感,擺脫奴役的情節根本是勸退讀者。

現在也不是琥珀開書那個時代,這本書也不是真網遊,讀者看到開頭三章在悠閒打雜兵練功有一半會直接點X。你要馬就一上來就是被菁英怪追殺創造戲劇張力,智取反殺後直接等級大爆跳過新手期,要嘛直接開頭就跳到初期模組已經湊完的時間段在酒館軍營露營地開始故事,初穿越的菜鳥情節以後靠插敘回憶一下片段就好。

現在還在第一章發現自己穿越,我以前是誰我變成什麼我以後就是XXX所以要改名自稱OOO了,拜託你是第一天上班自我介紹嗎?難怪你被退件,開頭三章不是給你水世界觀的,就像火影同人沒人想看你前三十章,穿越後幾歲會尿尿走路幾歲爬樹上忍者學校過家家,快進到領完護額跟隊友出任務的時間段才是書籍存活保證,你不是大神沒資格慢熱好嗎?

一點建議給你參考,敢寫書很有勇氣,希望你不要覺得刺耳。

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※ PTT 留言評論
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arabeske 07/22 11:06專業。(邊看邊笑)

ssarc 07/22 12:23老梗也不是不行,但是文筆要好,變成好梗

過時題材要翻轉寫出新意需要過硬文筆加新的解構手法,原po顯然不具備,老式題材+過時 開局+普通文筆=爆死預定

※ 編輯: efkfkp (223.136.160.7 臺灣), 07/22/2023 12:29:38

beck600325 07/22 12:44推推

ABA0525 07/22 12:57老梗要新,扯就文抄公方式啊 爽節奏好

ABA0525 07/22 12:57DD太難,我看DD魔幻作者都被噴+1

ABA0525 07/22 12:57對岸那邊數據魔人超多的,看遊戲就知道

我也看過跑團高手寫書,說真的嚴格照著規則書寫不是辦不到,但寫出來了也只有少數玩家 很嗨,多數雲玩家也不知爽點何在,對小說的訂閱沒啥幫助,寫不好倒是會冒出超多噴子, 屬於吃力不討好的行為,d&d首先是個桌遊要兼顧遊戲性與平衡度,小說更重娛樂與戲劇性 ,黑暗精靈的作者R.A.薩爾瓦多都常在自己的小說裡不遵守規則了,奇幻小說可以很有d&d 元素,法師需要先準備法術.有眼魔有巫妖有靈吸怪,魔獸世界也可說致敬d&d元素拉滿,但 你會說魔獸小說用d&d規則描寫嗎?沒有吧?拘泥於d&d規則真的沒有必要。

smart0eddie 07/22 13:17

※ 編輯: efkfkp (223.136.160.7 臺灣), 07/22/2023 13:18:58

mana1993 07/22 14:10我本身也算是個常出團的老玩家了,但文內體質數據

mana1993 07/22 14:10那邊我基本上會直接跳過,只有裝備哪裡才會稍微花點

mana1993 07/22 14:10心去看。畢竟我是讀者不是玩家,而讀者是沒辦法選

mana1993 07/22 14:10擇點數要怎麼配點的,所以那一串數據對讀者來說真

mana1993 07/22 14:10的是流水帳。

mana1993 07/22 14:12不過撇開這點來看,其實我個人蠻喜歡這篇小說的,

mana1993 07/22 14:12有種看跑團小說的感覺。

jockersong 07/22 17:57看完了,沒事沒事,就是爛才會被拒嘛

jockersong 07/22 18:00你想看的感覺很像神巫66寫的那種,如果不看人品的

jockersong 07/22 18:00話這人蠻厲害的

darkbrigher 07/22 22:38因為作者先用了模板跟規則阿 像黑暗精靈根本不會去

darkbrigher 07/22 22:38寫啥主角有模板或數值 就算崔斯特扯到誇張的骰骰20

darkbrigher 07/22 22:39但還是看得很爽 要是詳細寫出 啊 主角升級了 在那邊

darkbrigher 07/22 22:40點屬性點技能 那感覺就會被抽離然後轉而盯向面板

darkbrigher 07/22 22:41當為了方便易於描寫選擇添加系統時 就要有被數值魔

darkbrigher 07/22 22:42人統計能力跟挑錯的準備

darkbrigher 07/22 22:43那怕是琥珀自創一個 還不是有被挑錯過 肺炎自己都寫

琥珀最紅的時候,板上還有人專門統計過布蘭多到底有多少技能.裝備跟加點,我還在書的 評論區吐槽這個技能當初前面幾十章就拿過了,所以作者真的寫完要紀錄才不會被讀者打臉 。 琥珀原創系統好處就是規則怎麼處理原作者說的算,所以不會出現辯經士在你的討論區寫論 文,點數多算也可以說是在非主角視角的時候練功拿到的,寫d&d還系統流真的事倍功半, 真要寫還是往真實化方向放棄數值計算處理才好寫,氣氛到了遊俠一刀斬龍斬巴洛都不是問 題,數值是甚麼能吃嗎XD。

darkbrigher 07/22 22:43到忘了自己寫過啥了

※ 編輯: efkfkp (223.136.160.7 臺灣), 07/22/2023 23:23:49

Zsanou 07/23 10:48推,不是大神最好不要玩慢熱

cerberi 07/23 19:47有道理