[討論] 一修仙我就毒發
不談劇情設計,不提角色塑造,不說場景敘述;萬變不離其宗,這類小說的根本便是修煉體系。
而修煉體系在「修仙類」的小說中,簡單的以四個字概括,便是雜亂無章。
好像一個單機遊戲裡面有十種貨幣一樣,比來比去,反正最後疊加都能比對手有錢。
也就是說,到了絕不可少的對敵、比鬥,比的還是所謂的綜合戰力,反正脫離不了武戲。武戲環節中最直觀的就是比較「武功」或「功法」。而只要這兩者能造成角色在沒有發力點或受力點但依舊能抵禦或施放強力攻擊的現象,那這本書的武戲乃至所有跟武功相關的劇情幾乎都會變得無聊至極,甚至毫無意義。
在有武功的世界,實力是展開一切的基礎。這意味著一切跟實力相關的劇情安排都會被影響。
是說反正一定會贏的,一定有逼可以裝的,但這逼可以裝的精彩一點嗎?可以來點有來有往,見招拆招嗎?
不是摧枯拉朽,就是來個大難不死,再多就是有驚無險了,還有別的嗎?
先來噴個「意境」好了,最垃圾的設定就是「劍意」、「刀意」這種攻擊方式加個「意」就戰力疊加,完全不知所謂。
有些人寫的是屬性附加;但有時候它是能跳脫屬性、五行的真實傷害,只有別的意境能抵擋,卻又會出現等級差異,或者意境的相生相剋。
那就著重修煉等級高低就好了,反正主角都會有特殊功法可以以弱勝強嘛;就算等級相等,全世界都只有主角能把功法或武技修煉到比別人圓滿、比別人大圓滿、比別人巔峰、比別人超越巔峰,比別人多半步;永遠都會有主角才能達成的隱藏境界,多個意境有差嗎?
問題來了;就算勢均力敵,打鬥都是一邊來個先下手為強,攻其不備;另一邊早有預料,後發先至。一方一刀力劈華山,攜破碎山河之勢云云;一方劍出如龍,劍帶XX之意,兩方棋逢敵手,互換XX招。
這時候內心戲開始,我用幾成力,制定某某戰略,戰機為何,後手、底牌為何。路人開始評論,配角開始分析,都會有驚無險的,就水完了。
就不提財侶法地能引申出的各種能影響綜合戰力的條件了。
不過是不願意又或者不會寫武戲罷了,不然就是水嘛。個人認為,扯到修仙,看看劇情推進又或者角色互動就好。
現在的修仙小說完全脫離了人類對所謂武功「延伸」的幻想;已經跟身材、架勢、動作、環境、兵器所帶來的限制跟優勢毫無關係。
打鬥好看的重點便是這些限制,以及解決這些限制的方法。
面對身材高大相同兵器的對手要如何削弱這個劣勢?大開大合的招式如何破解?如何以慢打快、以快打慢,又或者是比拼速度或技巧?還是利用對方的習慣,利用計謀賣個破綻?什麼是「短兵相接」?要如何利用地形環境克制長兵器?
不是不能贏,不是不能有配角路人評論,更不是不能裝逼。但修仙類都脫離不了作者一直加設定,並直接的告訴你這個厲害、那個厲害,幾乎沒什麼一場比鬥可以寫一整章,都是一句話過去換了幾百招,打了幾天幾夜。
玄幻類大多數都修仙、高武,都會出現上文提到的套路;仙俠類就別提了,何況仙不仙、俠不俠的;武俠類偶爾會有符合個人品味的,但沒什麼人寫了。
奇幻類大多種田,扯到都市就有一堆紅色污染......
就是現在有畫面感的,看得熱血上頭恨不得拿根樹枝比劃比劃的書越來越少了。這又要扯到現代網文寫法,是另一回事了......
最後讓我推關關的女俠且慢,好看。
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這就是日漫和中國網文的差距
這樣吧,推薦你看修真聊天群,都沒什麼境界大圓滿問
題,靠的就是一直用眼神讓敵人用各種姿勢懷孕
擺pose大戰是吧?
我個人也是覺得分級境界這種東西很毒,雖然這東西
可以直觀的讓觀眾了解實力,也讓打鬥變很無聊,比
境界高低就完事
可是醫生有時候這樣又不痛有時候又很爽
感覺這種打鬥比境界高低跟考試比分數高低有87%像,
各種境界就是小學國中高中等,細分小境界就是不同年
級,然後比武出招就像是在說「哈哈,看看這題微積分
,你一定不會做」,主角接招後,路人就說「什麼,你
才國中竟然答得出這題」,各種內心戲就像「哼,還好
我練的這本參考書,有針對微積分加強」「看他邏輯縝
密,等等出個語文題試探看看他語文能力如何」,然後
什麼只出幾成力,就跟我只複習幾遍一樣,像是跨境殺
敵就是跳級考試,最後打完後還可以來一句「區區小學
生,也敢挑釁國中生?」
要不要這麼精闢?
不知道是我看太多書還是怎樣 現在我都不太會在意修
煉體系 只要大致合理就可以了 主要看幹話多不多
再合理打鬥都大同小異阿...
我以前也看不下修仙。不過不能不說這框架就是好掰
好水字數 可以用的套路夠多
仔細找找偶爾還是有不少掛著修仙皮寫自己想寫的
其他類型合胃口的就真的是看一本少一本
反過來修仙作品就是像韭菜一樣
討厭修仙+1
推道祖是克蘇魯,基本沒有上述問題,雖然不是傳統
修仙就是了
已拜讀 設定相當有意思 但第十六章就提到了主角看不起實戰兵擊 我修行者我好厲害飛劍祭出糊你一臉 這正是問題所在 但還是蠻想看劇情展開的
gusion大當初退出文壇 我就知道是文壇的損失XDDD
其實這也算是現在日更網文的影響之一。日更千字基
本,三不五時要爆發個三更以上。這種情況下有大綱和
人物設定就不錯了,還要作者再去推敲武打招式,一
來作者吃不消,再來大部分的讀者也根本不會在意。
甚至搞不好還會噴作者在水字數
我覺得封神演義挺有趣,延伸的洪荒流(若沒有亂改的
話)通常都是高攻低防,法寶爆幹強,很符合正常的世
界,功夫好也幹不過子彈,但或許他們也不算修仙,畢
竟也沒有什麼描述「修」
封神演義基本上就是打仗跟鋪陳,所以沒看到什麼修煉
橋段很正常
不喜歡境界決定勝負可以看諸界末日在線
然後不管是什麼題材上到氣功波等級本質上就是法師
對轟了吧
嗯吶 脫離力從地起這個規則之後就不用考慮打鬥了 兩邊對轟+內心戲+路人+裝逼就完事了
所以後來都不看傳統修仙文了,審美疲勞XD
畢竟套框架的傳統修仙文基本上都劇毒啊
不看境界不就作者說了算
痾... 你什麼時候產生了看境界就不是作者說了算的錯覺?
看過一些之後就完全不看了,境界本身沒有什麼決定性
差異,莫名奇妙編出一堆境界,人物設定一般也只有主
角比較清楚,其他人除了少部份女角都是龍套,場景、
地圖越寫越大,劇情拖越長也只是凸顯作品的缺點而已
笑了,是不是對低武世界和高武世界完全沒概念啊,
修仙基本一定是高武世界,中高境界後怎麼可能還是
低武武俠那樣打鬥,還靠地形克制長兵器勒
你不想看高武世界的小說,你就去找低武世界的小說
不就得了,還什麼修仙的也要地形克制長兵器,是要
兩個仙帝打鬥,拿劍的仙帝還要靠地形高低落差跟拿
槍的仙帝敲來敲去嗎?
修仙的到後面都能一擊把星球打爆,還在修仙要地形
克制兵器,笑死我了
這位仙帝 您看過星球爆炸嗎? 您看過空間之力規則之力嗎? 小民我體質孱弱沒有靈根 實在無法如您一般高來高去高的沒邊
高武後期打鬥描寫就爛啊
我對修仙玄幻類的感想跟你有九成像,模糊不清、不
成體系、亂七八糟,故事隨便亂掰,修煉體系隨便胡
扯,一點規則都沒有
今天世界最強火法是紅蓮仙火,明天我就讓主角掏出
一個紅蓮赤仙火,後天就讓主角突破機緣進化成紅蓮
赤焰火,反正名字隨便取,強度隨便訂,我只要告訴
讀者哪個比較強哪個比較屌,一點道理規則都不用講
最後還是跑去看奇幻,就算一樣是中國作者寫的,至
少奇幻類規則比較固定啊…更有許多DND背景的奇幻作
品拿DND規則寫,就算自己魔改那也是有基礎在的,比
奇幻真的不少好作品
一堆不倫不類的修仙玄幻好多了
剑徒之路就有在宇宙中還利用地形的劇情了
dnd規則至少版本不亂跳的話強度限制都規定好了
人家科幻都上到數學律武器了還是能寫出戰術打法和環
境,修仙…
小說歸小說 dnd真的寫小說也沒在理規定吧
中國網小就很多受制於讀者的喜好
我最有印象就GX靠杯說很多人說問道第一張寫得好
但是第一章是訂閱最差的
前幾天有一篇甚麼玻璃心作者 我是覺得玻璃心讀者
才最煩
不過有時候嫌貨才是買貨人 這些最愛嫌的才是最重要
讀者
最後這些玻璃心讀者就掌握了網小的作品風格
社群媒體時代無法避免的消費者導向內容創制 挺悲哀的 但你打賞你老大 沒辦法
Dnd有的法術不合理 什麼人類定身
認同,所以現在都只看轉生或是克蘇魯系列小說
為啥人類定身不合理?
認同,但凡看過五年以上的修仙小說都會疲勞到煩躁
可能你書看太少?多找些悟道流的修仙看吧
最近的修仙文就沒那個味道 連用些天干地支來修飾一
下都不會 有些法術還直接寫個火球術
不要被嘴歪就語無倫次,想看自己喜好的就去看金庸
去看低武世界的小說,跑去看修仙高武世界的,然後
抱怨沒像低武那樣過招,就像自己喜歡吃麵,然後跑
去點飯類,再說飯難吃怎沒麵好吃
我這不是毒發棄坑了嗎? 讓人發表一下意見吧。而且我也說了,我愛看武俠,只是越來越少人寫了。另外,嫌飯難吃也絕對不是針對您的人身攻擊,沒有必要這麼激動,仙帝您這心境還得修練修練。
不管高武低武,還沒成神都會有各種限制與被克制,
雙方都能根據敵我的強弱點做應對鬥法才是比較好的
戰鬥描寫。
不是你一招他一招對轟,比大小、算傷害、所有人和
旁白評價一次,然後繼續下一輪==
大部分寫啥高武的就真的很爛咩
哪來書看太少 就是看多了修仙才會膩 一開始不錯然
後發現越來越水重複性有夠高+亂改設定
環珠樓主 笑而不語 小小書僮都不是 可笑也免了
不喜歡吃麵就不要到麵店大呼小叫 要吃飯地上撿看看
有沒有
推薦三本無敵文http://bit.ly/41bS7KP 大乘期才有逆
襲系統、五開帝君、我不可能是劍神。
尤其第一本看越多修仙的書會覺得越好看,後期對手都
高武規則招式,江人皇還是低武拳打腳踢(疑?),不過我
覺得這部除了比武,比賽修仙百藝也是很有創意(?),
江人皇精通修仙百藝,無所不能,天下無敵。
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[閒聊] 幾本起點仙俠類排行讀後感想我的閱讀習慣是這樣 每隔一段時間就從起點排行榜挑幾本一百萬字上下的書來看 看到興致盡了就棄書 所以感想不是客觀,但也可提供一些參考 1.擇日飛升 宅豬41
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[推薦] 劍卒過河這本書是劍徒之路作者的新書,跟作者的前一部作品是相同世界觀,我沒看過前作但是 不影響我閱讀,版上有不少實況文,但還沒有推薦文所以小弟剛看完最新進度就來寫一下 這本的優點,推薦給想看修真和戰鬥劇情的朋友。 看書名就知道是劍修相關的小說,這一部讓我看完很爽,想寫推薦的原因有三點。 (1)第一是戰鬥劇情的描寫,雙方如何心理博弈,劍修、法修和體修有什麼特色,作者29
[推薦] 叩問仙道作者:雨打青石 起點的書,附上連結: 簡介: 凡人流修仙小說,作者是個新人,看他章末自述是看完凡人修仙後心血來潮動筆來寫小說, 所以格局上屬於凡人流修仙,但不是同人文。17
Re: [閒聊] 求推薦武俠類的遊戲武俠:像金庸、古龍的世界,以人為主,故事圍繞人類之間的愛恨情仇。 沒有什麼饕餮、朱雀玄武這些山海經與上古神獸。 神雕雖然有點出格,但還勉強在武俠範圍內。 也沒有仙界、魔界、靈魂轉世之類的東西。 代表遊戲:河洛出的遊戲、天命奇御。17
[討論] 找一本大乘期的書最近的修仙體系好像渡劫期就飛升了 記得以前看過有本書是渡劫之後還有大乘 渡劫失敗轉修散仙 好像還可以修鬼仙 在凡界散仙好像還可以提升到天仙跟大羅金仙 其他劇情想不起來..15
Re: [閒聊] 從什麼時候開始修仙變成修魔的我覺得是從【永生】這部小說後開始修仙像修魔 從此主角的設定 都是下剋上 周圍人必定鄙視主角 主角永遠從身世坎坷且弱小爬起9
[嘗毒] 關關公子-太莽世子很兇的同一個作者 不過這作品改寫成升級修仙的流派 但是比起世子很兇說真的這作品發揮的算是差強人意 主角就如同作品名稱一樣 一路都很莽 雖然個性基本上就跟上一作的世子很兇一樣 很衝很莽5
Re: [閒聊] 修仙題材的遊戲/手遊/動漫/小說推薦?修仙小說不敢說看很多,稍微有看一些 小小推薦一下 當然一定還有很多經典是我沒提到的 以下稍微篩選過 至少沒有大中國主義 沒有我愛習近平我愛共產黨2
Re: [閒聊] 台灣是不是比較少人在寫修真小說因為會寫的人不懂,真懂的人又不想寫。 現在奇幻作品大多引用下列其中一種:西方奇幻世界觀、中國修仙小說套路或RPG電玩設定 。原因就是作者能省下時間,讀者也多能接受,何樂而不為。 《道藏》就有道教完整的宇宙觀,一堆修煉功法、一堆道術及藥物,還有仙人傳記等等,一 拖拉庫可抄,但我好像還是很少聽過奇幻小說會以此為世界觀的設定。