[求書] 戰鬥強弱有邏輯設定的書
如題
意思大概就是,主角的強弱或戰鬥系統,是有一套可以理解且邏輯縝密的系統。
不要那種打坐或做重複的訓練,靈力還是啥的上升,然後戰鬥力就往上飆升。
譬如奧術神座,強度來源自對世界規則運行的理解,不是整天閉關把靈氣練到一階兩階三階然後暴力碾壓,而是靠一套規則去定強度
又譬如詭秘,每個途徑每層能力就那些,不會有什麼靈力強所以同階無敵的設定@@
西幻or東方都行,東方例子較少,想的到的只有儒家至聖這種,強度來自於文辭的優雅,雖然後面也變靈力輾輾輾啦
先謝謝了~~
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詭秘前中期也是靠全身傳奇屌打阿
打鬥只有龍蛇讓人印象深刻
蠱真人
蠱真人好看 的確算符合我說的 可惜404了
另一個有點類似的爽點是,主角威能盡量是因為他了
解這個戰鬥體系的規則
譬如儒家至聖抄詩,奧術抄數理知識,蠱真人主角知
道蠱的搭配法
推個飲,有一點網遊背景的書
呃..咫尺之間人盡敵國?委員長很認真在唸物理跟生物
鬥破蒼穹 每一層境界都有精妙的設定
你毒抗變弱了! (品味提升
九星毒奶
天到圖書館
詭秘從頭到尾都靠灰霧位格在同階無敵欸
他靠位格也是後期的事 前面是靠手套
這邊講的也不是主角 是設定吧
恐怖復甦
詭祕仔細想想根本是裝備無敵...
食物鏈頂端的男人?
不是說不能無敵,是戰鬥要有設定。就單純不喜歡內
力/靈力/法力系統,這種都會淪為我比你強因為我內
力比你深或武技比你高明
他前面就在靠灰霧硬占一些正常占不到的東西了
灰霧強行危險直覺 等等
那不叫同階無敵啊 那叫開圖==
無職轉生
最近話題很高的鋼煉
其實你提的這些系統也是有邏輯的啊 你想找的是 把
「能贏或不能贏」寫的合理的小說吧
相對來說比較沒那麼無腦躺贏的主角威能?
你就看烏賊的就好 奧術的戰鬥這麼少也能拿出來說?
烏賊der戰鬥過程是combat log就很合邏輯這樣
不然就講”能力體系比較特別”這樣可能比較好懂...
?
不喜歡那種我比你強是因為我xx力比你強(xx自動帶
入靈力法力etc
Jojo
誰敢嘴我們D8海神沒嚴謹系統的
末日在線 從頭到尾無視等級
JOJO 雖然不是小說
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[閒聊] 為啥很少轉生東方古代異世界的作品?轉生系作品 幾乎都是轉生到西方中古歐洲異世界 有面板數值成長系統 逐層攻略可以選擇強度的地下迷宮 冒險者公會制度20
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[閒聊] 烏賊的奧術與一世共通概念愛潛水的烏賊所著的《奧術神座》與《一世之尊》,似乎 有某些概念上是相同或至少相通的。 比方說《奧術王座》在那邊扯甚麼強弱觀察者,或者解 釋魔法的來源等等,用了當事人必須博旅個個多元宇宙, 「認識在各個宇宙的自己」云云。《一世之尊》則是當事3
Re: [閒聊] 為啥很少轉生東方古代異世界的作品?前面也有人講了 這些轉生系作品, 其實就是作者成長經歷中常接觸什麼, 就容易寫出甚麼樣的世界觀。 你說的那些作品其實就是偏向日式奇幻的世界觀,