[討論] 突破境界就能恢復傷勢的設定合理嗎?
看過幾本 有些主角重傷 但是只要突破境界後
傷勢就能完全恢復 這種設定感覺很不合理
類似升級就能hp sp全滿的概念?
又不是吃了什麼靈丹妙藥 照理說應該要等傷勢恢復後才能突破吧
怎麼會用突破境界來恢復傷勢 ..
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網遊升級的概念吧
玩遊戲升級滿血滿魔==
我是覺得這個就像是一艘破船一段時間就要修復破洞,
但是有天突然改裝成大船,之前那些小洞就沒這麼重要
了。
設定寫突破需要吸收能量之類的話 也不會哪裡奇怪啊
應該是說改造成大船的時候原本的破洞就一起修補了
看設定 邏輯能自洽就好
我是覺得不管怎麼設定都挺不合理的啦XD至於傷勢沒
恢復就突破境界倒是還好 也有很多主角打到一半破境
的
這不就是日式RPG升級會回滿血的設定嗎?XD
你能接受升級 不能接受回到滿血 也是很奇怪
我倒比較喜歡破境引下天劫把自己和對手都劈個半死XD
這是網遊類吧
這樣就不能爆種臨陣突破 很不方便
為什麼升級後能量會全滿這才是問題,努力升級就可
以不用吃飯啦
貧民肯定沉迷練等無法自拔
有看過說因為升級時天道會饋贈,所以會補血
升級如果需要渡劫的話,渡完劫恢復傷勢是合理,天劫
大爺總不能考驗完升級者打傷人家就射後不理吧,不須
渡劫的話就沒啥道理,最多只能說升級時吸收了很多能
量所以有助於傷勢復原。
要看升什麼級
如果是升完身體能量化了
那前面的皮肉傷好了很合理
突然想到烏賊的書 武道宗師
突破是一個過程,而不是斷點
我都想升級會加血量/能量上限 加到上限的部分不是空
的 所以沒有回滿血也有回上不少血
突破反而會榨乾身體潛能,死的更快才對
遊戲式設定嘛
突破後滿血的都系統文吧
一般是設定升級時會吸收外在能量重塑/改造身體,所以
會恢復一部分,一般是系統流那種才會直接滿血
有設定是突破要穩定境界,打出手打架還會降級
有看過說天道反哺的
最早是看過的事元嬰劫可以重塑身體
作品的法則還不是作者說的算,不要吃書我覺得都OK
那你覺得恢復傷勢就能突破合理嗎
突破大境界我覺得合理,多少會有什麼天道法則能量
的反饋幫你修補,小境界也能恢復的話就無法接受了,
又不是網遊
5
離題一下....XD 其實D&D正常情況不會有能量暴走的問題。 為什麼? 因為有魔法之神呀! 拿FR世界的魔法女神創造的魔法網絡來說好了。27
其實要提的不是這個 各位讀者不覺得在小說中 霸體、連段、反傷更不合理嗎? 霸體的感覺是對方的攻擊完全沒辦法達到 我方造成的最大靜摩擦力6
不要說什麼滿血,霸體,如果純從現實的角度看,只要是涉及超科學,超能力,仙術,法術 的作品,隨便都能挑出一拖拉庫的“不合理”。 蝙蝠俠早就死於內出血,前提是他的緊身衣真能防彈。 蜀山劍俠嘗試御劍而行的人全死光了,死因是被飛行時的風壓吹飛,從高處撞擊地面 D&D的縮小術是禁止研究的項目,因為根據質能守恒,只要有人成功施展縮小術,其減少的
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