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Re: [推薦] 詭秘地海 越看越煩躁

看板CFantasy標題Re: [推薦] 詭秘地海 越看越煩躁作者
owo0204
(owo0204)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:10

其實不奇怪

仔細看就可以發現

主角的san值其實從開篇就很低了
加上他又什麼嗜好都沒有
又不願意上岸休息

劇中主角對痛苦極端的忍耐力跟意志力
其實恰恰反映主角的san值已經非常非常的低

san極高的人可以用鋼鐵意志忍耐痛苦跟恐怖

san極低的人是麻木跟無感 不在乎
例如邪教狂信徒

主角的行為模式其實更接近後者


拿詭秘之主的說法
主角身上唯一,也是最強的錨就是回家的執念

為啥看到假太陽不繼續找而是崩潰?
因為主角到那邊san值其實已經極低

突然看到假太陽
沖擊太大錨點就斷掉了
肉體變異無法壓制
精神分裂也無法壓制

套句詭秘之主的說法就是失控了


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.146.9 (臺灣)
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※ 編輯: owo0204 (180.217.146.9 臺灣), 09/05/2020 03:04:59 ※ 編輯: owo0204 (180.217.146.9 臺灣), 09/05/2020 03:08:25

km850105 09/05 08:23Y道友可能對克系世界觀中的人類有誤解,鋼鐵意志是

km850105 09/05 08:23不存在的,突然發瘋是正常現像,本來san值檢定就是

km850105 09/05 08:23為了能直觀描述這現象的寫法

鋼鐵意志有啊 開場san99的人 看到絕大多數屍體血腥或怪誕景象 sancheck都會過 但絕大多數人的起始san值大概落在50-70之間 這主角直視邪神兩次,1d20/1d100過了兩次 還能正常講話簡直不是人

FungiCharlie09/05 08:51COC裡就是有可能一個靈感檢定過了就發瘋

FungiCharlie09/05 08:52就算靈感低到不行還是有機會骰到1

除非直視邪神或直接接觸高位存在不然沒瘋那麼快啦 比較多都是慢慢瘋

※ 編輯: owo0204 (180.217.146.9 臺灣), 09/05/2020 09:28:09

proter 09/05 10:22總感覺Y是認為作者設定主角鋼鐵意志 真正回家之前都

proter 09/05 10:23不應該被其他的方式弄崩潰的機器人了

以我的觀點 主角一開始就半瘋了 瘋狂不一定是縱慾 極度禁慾也是一種表現 後來被面具切出歡樂人格我甚至覺得是主角本來就已經有精神分裂傾向,面具只是催化劑 還沒拿到面具前主角自己就在無意識的把縱慾享樂的部分往外切

※ 編輯: owo0204 (180.217.161.101 臺灣), 09/05/2020 10:31:25

km850105 09/05 11:10主角穿越10年了,半年算跑一團,看了二次邪神+斷手+

km850105 09/05 11:10自殺buff+san值不恢復,就算初始san有99,最後肯定

km850105 09/05 11:10會發瘋

km850105 09/05 11:11最後連歡樂人格都要自殺了,主角怎可能不瘋

km850105 09/05 11:19而且這本只是稍微切合克系世界觀,其餘大部分克系

km850105 09/05 11:19網小 ex:詭祕之主 根本就只是披層皮而且,主角都

km850105 09/05 11:19沒在怕的,世界也沒絕望

biglafu 09/06 02:26Sanity is for the WEAK.

vulcan1101 09/06 23:29主角的意志力已經超乎常人了