[實況] 這遊戲也太真實了
(防雷)
簡單來說,假如你的領地裏出現了一個怪物,你不能用微操去指揮王國裏各種職業的
英雄們去砍他,但可以對那個怪物進行懸賞,灑下一把金幣。
英雄們自然會組隊前往討伐,而擊殺怪物的英雄會獲得經驗和金幣。拿著任務獎勵的錢,他們會去王國的酒館裏消費,在道具店購買武器和補給,或者學習技能、魔法。
如果是對付不了的怪物,英雄們也會恐懼,逃跑……除非你提高怪物的賞金。在足夠利益的驅使下,就算對手是是巨龍,手持破銅爛鐵的冒險家們也會英勇地發起衝鋒。
楚光有時候覺得,自己正在做的其實也是差不多的事情。
雖然沒辦法給掠奪者們的頭頂上標個血條,但可以在他們的頭頂上撒一把銀幣。
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去哪裡殺幾隻多少錢,跟我說就好了。(??)
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作者 kuoyipong (petohtalrayn) 看板 KanColle 標題 [無用] 最下位裝備排行榜 時間 Sat May 23 19:22:52 2015
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去哪裡?殺幾隻?帶回什麼?告訴我 原因背景我不想知道
聽起來靈感搞不好是從遊戲majesty來的 這遊戲的概念
的就是這樣
這不就羅斯福new deal的基本概念嗎
也是消費卷三倍卷的理論基礎
就Majesty這遊戲沒錯呀!
這段寫的就是這遊戲的玩法 很經典的遊戲
用錢推動商業流動的概念。另外你還是要同時把消耗品
、醫療、教學等行業一起拉起來
就是抄Majesty而己 沒那麼複雜
不需要劇情只要給我掉落物就好XD
這本蠻好看 但是太瘦了
這款遊戲我記得有出二代,不錯玩。可以故意不剿滅
敵人巢穴來練兵。
看上文介紹真的就滿滿的陛下
當時不瞭解為什麼我養他們那麼大,還得花錢懸賞請他
們剿滅怪物
直到我出社會,知道慣老闆這個概念以後
這才知道我虧待了自己的英雄(雇員):把(死亡)風
險轉嫁在他們身上、漠視弱者的付出、恬不知恥地把強
者的成長都歸功於自己頭上
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