[實況] 我在決鬥都市玩卡牌(完)
終於完結了,看這一部幾乎是禁卡大介紹的小說
把DM、GX跟5D'S結合起來,
原作只是世界觀相同,但實際上毫無關聯
本作很巧妙的把它們結合在一起
讓故事變得完整
看到最後會理解到,有些卡被關在禁卡表不是沒理由的
多元世界無限分身又怎樣
被咬一口直接Match Kill,規則層面的勝利
連光之創造神都做不到的事情
整體來說,作品最高峰感覺是在DM跟亞圖姆的雙打
之後的全次元大混戰更是把各種意想不到的組合給整出來
比如GX反派組跟DM主角組
可惜的是有些人因為篇幅不夠沒能發揮
在進入5D'S後節奏明顯變快
像是約翰,明明也佔GX男二位置,結果沒能拿彩虹龍好好打一場
GX男二就屬他戲份最少
總體來說這作最大的優點除了整合原作劇情之外
就是節奏快,很容易找到斷點
一場決鬥快則3-4回,長則10幾回
與Darkness的決鬥也只打了一周就打完
不像很多作者一場大戰打上4-50回,連載時看得很不耐
最大的爽點就是看當牌佬不卡手牌
可以隨意地抽到強欲之壺跟天降寶牌(動畫)這種牌
想怎麼打就怎麼打
對遊戲王雲觀眾而言,因為系統只到5D'S,沒有特別複雜
所以純雲也很足夠
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只看過無印版的看得懂嗎
最多只到同調,其實沒有很複雜
看得懂
達克尼斯:給我投降按鈕啊
結束了啊 準備宰
我覺得動畫卡離譜的是補償的卡牌,送墓就能抽二是
什麼鬼。捨棄卡牌的代價在這本書裡跟不存在沒兩樣。
動畫一堆補手牌的卡 資源量真的可怕
真的要組可以場場黑暗大法師FTK
我個人的心得是 千萬不要相信什麼外行人也看得懂的
推薦文XDDDDDDDD
如果有仔細看的話其實效果寫的很明確,如果只能接
受大怪單挑大概沒多久就看傻了。融合+假面變化對初
代的節奏感覺是降維打擊了。
講的詳細就還好 以前有在看那個甚麼博士效果
8張牌合計65535
不過講詳細流暢性就是差
為了好好的看這作品還跑去補了GX和5D'S的動畫
5D's真的是傑作 然後理所當然的被GX給噁心到了
真的看得懂啦,作者對於決鬥過程講得淺顯易懂,只看
過初代的也能輕鬆理解
不過居然沒有繼續畫下去,我很想看看微笑世界欸:)
有無印的基礎概念就行了 GX和5DS新增規則不難
至少在這部裡面不難理解 甚至不想理解直接跳過也行
無腦看主角如何弄出想要的牌打倒對面就好
居然結束了,還希望能看到超量的
我是不清楚沒玩過遊戲王能不能看得懂,畢竟我自己有
在打牌,但個人覺得這本算遊戲王同人的TOP了,動畫
有追實卡也有玩,這本把兩者結合的算不錯,很多實卡
玩家都覺得用OCG構築拿到動畫能隨便贏,這本告訴你
人家是真正決鬥者的一切都是必然,連抽卡都可以創造
,但在都是真正決鬥者的同時,會結合OCG套路的主角
才是最強的決鬥王XDD
可惜的點是5DS就結束了吧,自己遊戲王動畫最喜歡的
就是ZEXAL
看一下後記,作者當初只打算寫到GX,5D'S是後面加的
5DS還能硬加,畢竟動畫前三部世界觀是有連結的,但
從ZEXAL開始就每部獨立了,這大概也是難點
有玩家拿實卡的混沌帝龍配八汰烏挑戰十代,結果死於
神抽,就說明了玩家跟原作的差距
我只看無印 自己的心得是反正他講甚麼就喔喔喔 過去
了 反正就當說故事
不過看到一半有點膩就沒追完了
我是覺得決鬥構成有點噁心,都是電磁龜、天降寶牌
原作主角每個都內建神抽的
進入5ds幾乎都在打同步流或三幻神,主角本命的英雄
卡組出現太少頗可惜
畢竟英雄牌在鳳雛出來之前強度都不怎麼樣啊
這本很棒 少數能看完的
龍龍們一堆無效並破壞,英雄的反制只有用到老的零
度變酸雨,強度差遠了。
原本還期待可以疊放遊馬 然後用三觀修正拳爆揍番茄
的 超量禁卡才是真不能開 色支大外神 對面打個毛
看到十代陰人很有趣
用勝利龍直接把darkness直接咬不見我真的笑死
這本很不錯,順順的收尾
對一個退坑不久的玩家來說 這本書最大優點就是有寫
這卡到底出在哪裡 不然看到啥補償的寶牌之類的 想
說之前賽場或禁卡表怎麼沒看到這東東
以同人作品來說蠻優秀的 重現遊戲王的世界觀及合理
的抽卡
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[閒聊] 遊戲王動畫 哪種決鬥內容最卑鄙?如題 先不計那些把長毛象跟你老婆合體那種 還有跑去塞垃圾卡到對手牌組這種 遊戲王動畫中那些決鬥內容最卑鄙? 1.陷阱卡不用SET當回合發動(DM)36
[閒聊] 當時遊戲王GX的風評怎麼樣?遊戲王GX為遊戲王動畫續作 主角改成享受打牌樂趣的熱血少年遊城十代 在學院中認識各式各樣牌友的故事 我先 一開始是看不太下去的35
[推薦] 我在決鬥都市玩卡牌身為以前超喜歡看遊戲王初代動畫還搜集一堆正版盜版卡,後來卻沒有繼續鑽研的人,超強烈推薦這本書! 本書主角穿越到遊戲王網遊世界變成NPC,有發佈任務跟抽卡包的系統,不過重點不是在玩家,這只是合理化主角金手指的工具人。 而作者在本書中的對決所有效果都會鉅細靡遺的描述,也會描寫各種禁卡被禁的過程與每張卡的效果,雖然有水字數的嫌疑,可是對我這種沒繼續追蹤遊戲王的人還是算非常友善。 主角就是用各種禁卡與後世打牌理念各種吊打反派,還帶出很多遊戲王現今環境的理念與以前的衝突。 本書最棒的一點是:用現今的眼光去看初代還有GX環境各種口胡、印卡、神抽然後提出解釋,更讚的是因為主角本身很強所以初代裡面的各種人物不論正反只能開始印後世的卡來應對超喜歡這種正反派都加強的新鮮感簡直超爽。24
[閒聊] 補番 遊戲王5d's上個月把GX補完也發了一篇閒聊文 很多鄉民推薦我趕快去看5ds 於是就一集一集啃完了 我女友偶爾偷看到騎車打牌就覺得他們是智障 總共分三部分,幸運杯前,暗痣人,搖籃12
Re: [閒聊] 遊戲王歷代夥伴最強的是5D's嗎最強夥伴可能是Sevens的路克 整部印象中沒輸過 反觀遊我中期開始幾乎沒在贏的 勝率100%跟接近0%的差異會讓你懷疑誰才是主角 5D's算不差了,夥伴是決鬥次數少11
Re: [閒聊] 原來遊戲王VRAINS這麼慘喔從無印一路看到V6第95集左右的在這 無印漫畫幾乎完美,首位呼應的經典神作,但作為一個原始大長篇和動畫有原創新增,它仍 然有一些早期單元性回數,引發爭議的原創篇章和中間較為鬆散的部分 GX是第一次嘗試把決鬥和學生時代日常結合在一起,打牌就像放學鬥牛一樣自然,前期整體 而言成功,在中間主角黑化到復原的歷程也有著重描寫,但配角和異世界的部分並不那麼成10
Re: [20春] 闇影詩章 02這話看完還是覺得尷尬滿滿。 主角性格就跟遊戲王GX的十代一樣, 但是決鬥構成相差甚遠。 遊戲王的決鬥構成中都是第一回合說書到最後, 觀眾體會到的是決鬥者雙方的每一個攻防,5
Re: [閒聊] 遊戲王世界怎麼處理青眼相關卡?其實用其他玄幻小說熱血漫畫的設定去套遊戲王就很簡單了 這類作品都有一個共通的基本架構,這個架構無法解釋,也不需要解釋,統稱「實力」,而 在遊戲王裡有很多展現方式,比如羈絆就是最常見的 你從遊戲手裏搶黑魔導,因為你的羈絆等級不夠,就算決鬥前你把他擺在卡組最上面也不一 定能抽到他2
Re: [閒聊] 看過遊戲王決鬥之後的人應該很少?有個比較少人提及的關鍵因素 當年怪獸之決鬥,臺灣的華視是「完整接收」全部的集數播出 每個週末晚上固定在電視臺播怪獸之決鬥,周遭的同學也會同時討論現在演出進度 舉個例子: 小弟當年高一的時候,就聽到我同學在談「我愛羅和君麻呂欸啪啊(臺語)」