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Re: [閒聊] 日漫常說的殺人的重量/覺悟

看板CFantasy標題Re: [閒聊] 日漫常說的殺人的重量/覺悟作者
snbftmb
(私心)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:12

其實我覺得要看作品給你的"遊戲感"重不重。
現實生活中殺人一定是會對心理造成重大影響的。
但在文學作品中,有些世界觀就建立的感覺就很像你在看主角玩遊戲,像這種作品,主角如果殺個人還在那機機歪歪你一定會覺得很煩,就像你打射擊遊戲,如果殺個人還要先跳個三次是否殺掉的選擇視窗讓你選。
你一定覺得這是個糞game

相對的,有些日系作品,雖然在設計上有一些非現實的異常能力。
但你會發現他的世界還是試著建立在現實價值觀上,那殺人當然就不會是毫無重量的。


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goddarn 02/10 10:45總結的蠻中肯的 其實就是看類型

kazuma2010 02/10 12:18中國網小就是反社會阿 就是用發洩他們內心的殘暴

kazuma2010 02/10 12:19因為現實就是被宰的韭菜

snbftmb 02/10 12:27也不是,而是那重網小的要求就是這個世界是為了服

snbftmb 02/10 12:27務主角而存在的,主角爽是最重要的。

snbftmb 02/10 12:27所以npc的死亡才會變得如此不重要

owo0204 02/10 12:41其實真的會亂殺人的主角也不是多數,但殺敵對者都

owo0204 02/10 12:41很乾脆

gavinlin06 02/10 12:54還包括主角是穿越者吧,生長在現代文明社會的人怎

gavinlin06 02/10 12:54麼可能殺人當喝水一樣,肯定會有適應期的。

ffps967 02/10 13:36誠摯推薦夜行駭客 這方面寫得非常之棒 那個轉折點

ffps967 02/10 13:36有夠深刻 雖然被完結束了

flatfish271702/10 21:50推這個分析 如果是現代穿越者或靠近現世的價值觀的

flatfish271702/10 21:50世界 殺人的心理負擔會比較大

Yuiwa1996 02/10 23:08但是會設計這種世界觀就是為了迎合讀者,有需求才會

Yuiwa1996 02/10 23:08有供給