[推薦] 消逝的魔環
因為發現有限時免費,趕緊把放養的進度趕緊追完
金尋者的新書
整體劇情節奏都比上一部小說緊湊明快許多
穿插在現實與未來,忙碌於從企業與蟲族中拯救人類
基本上一次看完會覺得如同一場場緊張的電影(不過遊戲製作部分前期不錯,後期覺得有點疲乏)
裡頭的人物有血有肉,所以雖然主角的行為表率很帥氣,但是配角更受人喜愛
一路上的小夥伴在後續也多少都有發揮不少作用,不會徹底路人化
至於想養書的,劇情應該是過半到中後期了,可以開殺了
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※ PTT 留言評論
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Re: [閒聊] 巨人後期劇情的涵義我覺得蠻明顯的 就是人類必須試著走出森林,即使做不到,也要不斷嘗試 但是創哥跟很多描寫反戰的作品不一樣的地方是,他並沒有否認人性的鬥爭本能,進一步 也理解戰爭的必然性 很多反戰作品最愛做的事就把戰爭描寫成純粹的愚蠢跟無知,尤其很多嬉皮左膠最喜歡拿31
[閒聊]覺得這次的節奏動到了外觀黨跟劇情黨了八重這次的事件,個人覺得最傷的不是甚麼強度黨, 因為像我這種只打每日、劇情、看風景的, 其實對強度沒啥追求, 目前最強的角色也是80級止步, 只要大世界的任務、劇情能過,我都OK的,36
[問卦] 《古惑仔》是不是華語漫畫的巔峰?古惑仔,一部連載數十年的港漫 基本上就是三天一更,而且還是全彩,每期內容都還是日漫的兩倍 除了前期因為印刷出版技術和成本考量導致色彩沒有那麽豐富 到了中後期的畫風和上色都有一定水準 而劇情也隨時代推移,融入了不少的時事人物,不少政治人物的圖片都有直接被放到書中36
[心得] 如電影般的星際異攻隊基本上如果喜歡輕鬆一些玩遊戲,又喜歡marvel電影風格的人應該會喜歡這款遊戲 整部劇情風格基本上就如同看了一場電影,電影中常見的起承轉合,衝突,溝通,掙扎基本上都有演出來,個人覺得由於角色上比起電影更靈活一些,所以還比電影更有看頭 角色差異上不算很大(不過背景是漫畫版的樣子),但是都比較舒服,星爵沒那麼油膩比較有試著當領導人的好性格,其他角色也都有背景故事可以在遊戲中了解,尤其是德克斯和螳螂女這兩個角色整個討喜非常多,尤其是螳螂女變得超級可愛! 雖然是單線性路線,只有一些小叉路,但是一路上就是各種對話,討論,垃圾話讓人不太會無聊(甚至會想要刻意都走等對話結束才推進劇情) 以玩一個超級英雄電影為主題的遊戲,這樣的感覺就很有連貫以及沉浸感,如果太過自由反而會容易忘記劇情33
[閒聊] 巨人後期劇情的涵義最近這幾集動畫 想了很久 巨人有很多前中期很討喜又真實的角色 到後期的行為全部變得很有爭議性 諫山的用意到底是什麼? 一定很多人會說爛尾、太趕29
[請益] 關於存股的前期跟後期?怕有工商嫌疑所以我就不貼文章連結了 但最近看到的這文章說 「以金融股為例,在有一定水準的基本面下, 存股前期要挑配股多的,存股後期要挑配錢多的」 我這根韭菜也是最近才開始慢慢存股26
[心得]劇情/戰鬥都精彩的地平線2無雷心得----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 算是令人感動又滿意的遊玩體驗 本作極大改進了前作的一堆問題 讓遊戲好玩很多 又能享受劇情 我個人會分為幾個部分來分享 劇情與支線設計 戰鬥的改良與進化20
[好雷] 明天過後:恰到好處的優質災難片圖文網誌: 【The Day After Tomorrow】:恰到好處的優質災難片 上映時間:2004/05/28 導演: Roland Emmerich 觀看時間:2022/02/20 那天在寫【月球殞落】影評找導演資料時,看到了導演2004的作品, 【明天18
[求書] 求推薦節奏緊湊的武俠/仙俠/玄幻/科幻目前有在追的 1.夜的命名術 2.赤心巡天 3.明克街13號 4.靈境行者(賣報的新書,很瘦但前幾章看起來不錯)