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[閒聊] 零有可能像沉默之丘一樣翻紅嗎??

看板C_Chat標題[閒聊] 零有可能像沉默之丘一樣翻紅嗎??作者
silentknight
(清純男)
時間推噓14 推:14 噓:0 →:19

沉默之丘系列由於銷售不佳,
在2012年發行的主系列上一作沉默之丘:暴雨後,
整個系列沉寂已久


結果2024年的沉默之丘2重製版4天出貨100萬,現今銷量200萬+,
2025年的沉默之丘f3天出貨100萬

沉默之丘系列算是成功翻紅吧



零系列,
每一作都是幾十萬的銷量算是小眾遊戲吧,
有可能跟沉默之丘系列一樣翻紅嗎??


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今晚你選那一個姿勢??

○ "○ ○" ○"
(|\ (|\ )) )) ○╭○rz ○rz ○rz-st○
/`○rz /`○r27\" ○r27\"  ̄′ ○=^

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※ PTT 留言評論
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Muilie09/29 23:27系統大改,敘事現代化一下有機會吧

STAV7209/29 23:28敲碗死魂曲,新譯也沒多新,可以讓喬治·R·R·馬丁還是40

STAV7209/29 23:28諸神來發便當嗎?

windfeather09/29 23:30沉默之丘的銷量和知名度本來就比零系列還高

felixr012309/29 23:31製作團隊有說要改系統 比較不會動作這麼慢

Kust09/29 23:34看後續行銷吧 這年頭遊戲要賣得好很需要關注度

tnpaul09/29 23:34比較喜歡零,每款都打怪物真的有夠膩

Shoukaku09/29 23:35零日式恐怖跟傳統歐美要理解多少有難度吧,不像沉默背景

Shoukaku09/29 23:36設在西方多少比較會有共鳴

windfeather09/29 23:41沉默之丘f就已經放入大量的日式要素

windfeather09/29 23:41劇情和敘事和過往的沉默之丘差異滿大的

windfeather09/29 23:42要不是強調表裡世界,這代f還比較像零的設定

fluffyradish09/29 23:47零其實有射擊遊戲的味道

fluffyradish09/29 23:49零太恐怖了…那個鬼手那個莫名長到哭的長廊很有壓迫

fluffyradish09/29 23:49

windfeather09/29 23:51零比較偏唯美與淒美風格,單就恐怖感或壓迫感

windfeather09/29 23:51我覺得整體還是沒有沉默之丘高

windfeather09/29 23:52不過最大優勢應該是第一人稱的鏡頭視角

windfeather09/29 23:52有效提昇了精神壓力,當初真是很厲害的構想

windfeather09/29 23:52完美把遊戲性與劇情融合在一起的設計(以當年來說

diablohinet09/30 00:02第一視角真的壓力很大 = =

LittleJade09/30 00:10逼人正面看鬼的壓力不容小看

windfeather09/30 00:10我覺得最主要是鏡頭視野小

windfeather09/30 00:11很容易有鬼怪突然串出來嚇你

windfeather09/30 00:11實際上有一些驚嚇點還真是故意配合鏡頭去設計的

junorn09/30 00:14最恐怖的還是這種遊戲玩到一半的時候後面突然有人拍你肩膀

fenix22009/30 00:34西方人還是喜歡拿傢伙打殭屍

SinLin12909/30 00:54零系列的靈體怪比較恐怖 沉默之丘的實體怪倒是還好

h7531141809/30 01:08有機會吧

x747963509/30 06:16零主要靠劇情跟氛圍,嚇人太依賴JS這點不改就很難擴大

s31700609/30 07:21零不是要看女體建模嗎

qoo6060609/30 07:35零拍照抓鬼的系統不好改動

Gsanz09/30 07:38零的遊戲節奏太慢,現代玩家會覺得很折磨人