Re: [新聞] 不好了 EVE Online 他,他真的
比較精確的戰報出來了
這場戰鬥整體來看其實不只是防守 X47L-Q 的星城
同時段離開增強模式的還有位於周邊星系的另外四座鐵壁(低星城一階的玩家建築)
以及三座星城
這些建築所在的星系 FRT 沒有反誘導力場保護
(主權屬於敵方/主權屬於NPC)
被判斷為終究無法防守而放棄
(舉當年 M2- 泰坦大葬為例,蜜蜂在該星系也沒有反誘導保護
聯軍雖然當時在M2-被消滅大量泰坦,最終蜜蜂的星城還是被擊毀)
所以 FRT 有完整主權的 X47L-Q 成為了主戰場
而在反誘導開啟的狀態下 FRT 側其實也沒有辦法有效使用泰坦
這算是 EVE 基本架構的,很不擬真的物理引擎的鍋 這裡不做太細節的解釋
但大原則就是 如果防守方預先把泰坦艦隊停靠在防守星城裡
開打後出站接戰 會面臨對方打得到己方建築 但己方艦隊打不到對方艦隊的窘境
另外這場戰鬥 平心而論蜜蜂確實是吃了伺服器崩潰的虧
伺服器在蜜蜂艦隊一邊承受損失一邊(以亞光速)撤離戰鬥的狀態下崩潰
伺服器重開以後 先前被擊毀的船艦都被認列擊毀
未被擊毀的船艦卻都回溯到比較早先的位置(鄰近星城上空)
於是又被星城上的防守艦隊貼臉射了一輪火雞
不過在反過來看 M2- 泰坦大葬以後已有
營運商承認伺服器當時不正常但不沒收戰鬥結果 的先例
"對伺服器作戰" 似乎已經被認定是合理戰術的一環
而本日戰爭最終在戰略上的結果是
FRT 四座鐵壁被擊毀
FRT 在非主權星系的三座星城進入結構強化模式(最後一條血),預計將被擊毀
FRT 在主權星系 X47L-Q 的星城守住
帝國戰損 225B ISK
FRT 戰損 50B + 56B (四座鐵壁) ISK
加起來也就是兩三條泰坦的價值而已
戰損價值不高 但卻是很久沒見的六千人大戰 以參戰人數而言 算是足以列入 EVE 史冊
--
EVE的營運有強化過伺服器嗎?
辣個 真 。 國戰 的遊戲
(╮′_>`)<又在噴錢了
我記得EVE的伺服器已經很頂級了
原來伺服器飽和攻擊是被官方接受的嗎 厲害了
直接扭曲物理法則,攻擊伺服器
直接用遊戲指令達成DDoS效果 也沒幾個遊戲玩得起
轉wiki:所有使用「寧靜」伺服器的《EVE Online》玩
家皆連線至一台超級電腦所架設的伺服器──Tranquili
ty(「寧靜」),該伺服器被認為是遊戲工業上最強大
的超級電腦
所以真的是沒辦法,他們那台已經是最強的了
癱瘓伺服搞時光回溯是遊戲戰鬥設計的一環,不爽不要玩(誤)
EVE戰鬥的計算太吃資源了 光伺服器好沒辦法
我記得上次大戰蜜蜂好像就是因為伺服器反而佔到便宜?
對 但再上一次是聯軍因此佔便宜
反正每次出這種狀況 輸的一邊就會哭哭說對方濫用機制對伺服
施加壓力 我覺得 CCP 現在有點自暴自棄
反正我們已經儘量強化戰場節點了 目前能做到就是四五千人
參戰 會慢不會亂 超過就還是爆炸但我們也沒辦法惹
就目前階段應該可以判定是2CP這小廢廢的核心程式碼沒
辦法承載目前5000人級別的戰鬥
如果搞成那些「萬人國戰遊戲」,直接砍特效、砍畫面
同時顯示的玩家數量,也許做得到,但就不史詩了
eve爆的是server運算 本來也就沒特效什麼的了
EVE客戶端是真的有 不顯示任何3D畫面 的選項
但那只是降低客戶端的負載 伺服器問題一樣沒救
這下被默認成合理戰術後 以後一定是更多對伺服器作戰
的策略了
對伺服器作戰XDDD,好歡樂的感覺
補充一下 明目張膽的 為了搞伺服器而搞 還是禁止的啦
但相對的 比方說人就是多 就是搶先登錄塞滿該星系
讓晚登入的燈不進去或是燈進去以後狀況不正常
那就是 正常發揮
67
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Re: [新聞] EVE Online 爆發史上最大場戰爭目前就是卡在絕地的不落星座O-EIMK, 儘管蜜蜂只剩下一個星座的主權, 但主權設施由於是主權改版前的遺毒,所以蜜蜂首都的主權設施是架在堡壘射程之內。 即使聯軍常規艦隊取得優勢之後也會被蜜蜂用超旗射爽爽。3
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Re: [閒聊] 諸君 沒有抓馬比得上 EVE Online 的抓馬其實兩三年沒開遊戲了, 但作為雲玩家看到有大事件還是會去翻一下; 以下就我的理解閒聊一下這段故事的始末: 主角The Army of Mango Alliance,芒果軍隊,簡稱AOM聯盟。 來自於冰島送給中國的代表中冰友好的中國伺服器/寧靜服/,- DW系列的一大特色就是原PO提到的細節,舉個例子: 當我要佔領敵方星球,在某些遊戲裡面只要A過去就好, 但在DW的世界裡,首先要確保已方艦隊的油料供給, 這部分可以靠位於前線的礦站或星站達成,也可以建造補給船。 先派己方艦隊消滅敵方艦隊與星站,這是整個佔領過程中最簡單的部分。
- 穿梭異次元!《星城Online》x《酉閃町》全新聯名重磅登場 新頭殼newtalk | 蔡幸秀 綜合報導 發布 2022.06.29 | 12:58
爆
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