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Re: [閒聊] 動漫約定俗成的邏輯

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 動漫約定俗成的邏輯作者
Whirlwind703
(不講武德的年輕人)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:1

※ 引述《sgcob124087 (壹噢)》之銘言
: 想到有些動漫邏輯明明沒有業界的硬性規定
: 卻不知不覺間因為約定俗成或閱讀習慣
: 逐漸形成了一種主流的畫法
: 例如:
: 1.有煙無傷
: 2.相信夥伴
: 3.回憶殺頓悟
: 4.輸出全靠吼
: 5.左邊對波必輸
: 目前只想到幾個www
: 還有哪些啊?我很好奇.jpg

看到這篇文突然想到
既然這些是ACG作品的經典套路
應該也有人會拿這些套路來玩
有什麼作品是專門玩這些反套路的?

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emptie03/27 17:45

※ 編輯: Whirlwind703 (106.64.169.184 臺灣), 03/27/2023 17:49:38

kururuj03/27 17:59有煙無… 無了,連粉都不剩

xponed03/27 18:05武裝鍊金的「太慢了」「你說什麼?」loop