Re: [閒聊] 動漫約定俗成的邏輯
※ 引述《sgcob124087 (壹噢)》之銘言
: 想到有些動漫邏輯明明沒有業界的硬性規定
: 卻不知不覺間因為約定俗成或閱讀習慣
: 逐漸形成了一種主流的畫法
: 例如:
: 1.有煙無傷
: 2.相信夥伴
: 3.回憶殺頓悟
: 4.輸出全靠吼
: 5.左邊對波必輸
: 目前只想到幾個www
: 還有哪些啊?我很好奇.jpg
看到這篇文突然想到
既然這些是ACG作品的經典套路
應該也有人會拿這些套路來玩
有什麼作品是專門玩這些反套路的?
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※ 編輯: Whirlwind703 (106.64.169.184 臺灣), 03/27/2023 17:49:38
有
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有煙無… 無了,連粉都不剩
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武裝鍊金的「太慢了」「你說什麼?」loop
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[閒聊] 有沒有超級重感冒的作品安安,這裡是燒到快40,去醫院打完點滴和針以後絲毫沒降下來的阿肥 目前正在醫院的廁所裡痛苦的一邊發汗一邊打字當中 全身的筋骨都在與我作對,身體的虛弱讓我想到眾多文學當中都有這種生病的人物 可4動漫的套路似乎都是在家裡躺一躺吃個粥隔天換女主角感冒的套路 有沒有感冒的人超痛苦,痛苦到像要死人的那種作品==3
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Re: [閒聊] 看完動漫沒多久就忘記劇情同感 有些糞作真的依下就忘了 也不是真忘了 應該說 都差不多 就自然不去記憶他 例如大量異世界作品 每個都是套路滿滿3
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