[問題]三國志11真的是光榮三國志系列的巔峰嗎
三國志11到現在還有MOD出產
有韓國、中國玩家搞出輔助程式來sup遊戲避免遊戲崩潰
甚至....前幾年有韓國人終於破解三國志11部分系統 可以「建城跟畫地圖」了
因此有中國人用韓國人做的程式搞出一個MOD
從西域到外蒙古、朝鮮甚至台灣島、廣東都有城池
還將一些光榮不符合史實的城池挪位置
之後跟之前的三國志各代...好像沒聽說過有人鑽研破解到這個程度
可見得三國志11的熱門
三國志11是光榮三國志系列的巔峰嗎?
而且到現在還有人在玩「多人模式」跟介紹怎麼打多人模式
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是
4
84 我覺得無聊==
4
的確非常好玩
三國志11剛出的時候被吐槽的要死....
尤其是那個城下町建築格....
12太簡單 13太複雜 你說勒...
12那是網頁遊戲
前陣子回鍋發現節奏超慢 14節奏還比較舒服 如果沒有10日
評定一次的話==
同時結合戰棋遊戲
還有剛出的時候優化爛到炸....
不過後來pk版出來+優化做好+各種改版出來,又變成神作
了
但不論是盜版還其他因素 它就是被銷量搞到系列快終止
84,去掉mod很無聊,我是來玩三國志不是來玩都市計畫的
不過我覺得只有一個特技實在無法凸顯名將跟雜魚的差距
,14在這方面真的好多了
11只有單挑相對好玩,14真的讚
各有優缺點就是 不覺得11有特別好
主要是初版缺失太多了 你看建物Lv3跟研究技能都PK的
各種胡鬧機制 堵路 1兵運輸隊 1兵弓兵一發火箭每次
殺幾百人 陷阱大家都看得到
12好玩在與人對戰,就PC對戰收了後就沒再更新,後
來連PS課金也移除變免費化,不然立繪卡片都跨作品
代表種田派在初版能玩的東西真的少
就當初急著發售名聲很臭
你說的是什麼MOD 介紹一下阿
pk出來後是真的好玩 技能修改後更好玩
神算+百出+連環
14真的好玩
尤其是打異民族有夠熱血
11不sl的難度高嗎
窩不知道 但MOD的數量是
當初用火計燒到統一的是11代嗎
4
三一一能表現出三英戰呂布 單挑系統真的厲害
嘴砲系統也不錯啊,曹操輪戰軍師也蠻好玩的
超超超超級出戲城下町心裡那關過不去,其他再神都枉然
系列作最強的單挑和舌戰系統 前無古人後無來者
311對我來說唯一的缺點就是人物特技單一化 大概是為
了不要出現萬能怪物將每個人單一工具人化 然後就搞一
單挑真的好 舌戰個人喜歡10
堆白板廢物 做半套的 不過這點MOD可以彌補 現在有熱
度的MOD全都會做複合特技 就像回到以前一樣
如果特技能平衡點然後一個人有3個可能就好多了
別的不說,311的單挑系統是歷代最優
比較喜歡九代
4
311應該要每個人都有特技
然後因為可以組隊所以才把特技單一化,讓玩家去玩組合
可惜沒有交阯 北朝鮮
所以說做半套 暗榮想把武將專門化 結果還放一堆白板
那我組隊放你幹嘛 撐三圍? 沒記錯的話比如說陳群政98
戲志才志9X然後白板 就不知道要怎麼用
我是說組隊 不要跟我說丟內政
還是比較喜歡10代武將制的玩法
三11就是革新的系統變體 一堆人也是覺得信野革新最有趣啊
是 真的好玩 小時候能玩一個暑假
雖然我比較喜歡創造跟蒼天録(13用武將制我覺得很可惜)
如果是走君主制我會更愛
11AI對玩家太過針對 假設你是A國你和C國中間夾著B
C國還是會想繞遠路去打你
後期劇本要破局的過程是相當無聊 就是被動一直抓對方人
抓或殺到對方人才耗盡
樓上可以都不抓不殺 那就會很有趣XD
還有我覺得最難的絕對不是嚴白虎 是公孫恭
嚴白虎是鄰居也很廢 再加上劇本偏早期很好抓野人
革新我覺得好玩多了,雖然是昆布相撞,但至少簡單明瞭,31
1很不習慣算格子類的玩法
4
建設有夠浪費時間 這還不夠糞?
單挑真的很神,印象深刻
311就只差迷霧系統
11的戰役模式超讚
11火攻的爽度也是頂的。難度要難也有難度,要簡單也是有
加快統一的玩法。
我還以為有些人才沒技能是故意讓玩家培養用的欸,原來是
光榮偷懶(?)
有一些廢物是刻意給玩家培養的啦
12能看的只有戰鬥系統嗎?
我還滿愛12的戰鬥欸@@
個人也是比較喜歡9代,玩了好幾遍
11神歸神,但是節奏太慢了,玩了14很難再回去11的慢步調
。
我是更喜歡新的14
98
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