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Re: [閒聊] 什麼都好,就是不好玩 是不是空泛的淦話

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 什麼都好,就是不好玩 是不是空泛的淦話作者
loveSETSUNA
(味噌豆腐)
時間推噓 推:0 噓:0 →:0

※ 引述《jpopaholic (日音スキ)》之銘言:
: 如題
: 許多人問很多遊戲的評價時
: 總是會有人說
: 什麼都好 就是不好玩
: 例如:
: 蔚藍:什麼都好,就是不好玩
: 公連:什麼都好,就是不好玩
: ff14:什麼都好,就是不好玩
: gw2:什麼都好,就是不好玩
: 乍看之下無懈可擊
: 因為有人要反駁你好玩時,可以用後句佐證
: 有人反駁你不好玩時,可以用前句佐證
: 但是其實句子本身充滿矛盾
: 什麼都好換算成邏輯式為
: for all e in game that e=good
: 但是好不好玩是遊戲的其中一個元素,卻說不好
: fun is e in game but e !=good
: 這樣就於上式形成矛盾
: 所以無懈可擊只是假象,其實是因為本身矛盾才會讓它以為無法反駁
: 而且其實好不好玩其實是主觀觀點,很難量化
: 所以明明就是該遊戲爛到很難玩,結果因為不敢得罪某群人 所以才說
: 什麼都好,就是不好玩
: 的空泛淦話?

呃 你是外國人嗎?

這句的意思可以先從照樣照句來看


這個人什麼都好,就是講話白目
這本書什麼都好,就是沒有中文翻譯
這公司什麼都好,就是薪水很爛
這個直播主什麼都好,就是支持者惱人
這個地方什麼都好,就是沒水沒電


這種句子就是指後面這個太讓人在意了

太影響觀感了

所以其他什麼都沒關係了

也是有部分真的其他地方都很好、但只有一個缺點的

但通常都是前者指的
「這個缺點爛到讓人無法忽視」

而在語境中屬於先捧後殺

捧得越高,映襯了缺點越是致命

比如
「這個國家在多項運動賽事中屢屢得獎,甚至在奧運某些領域是金牌常客、選手都非常有實力」

話鋒一轉

「可惜他們的國家體育機構連幫忙自家選手送個標槍都會弄丟」


比如
「這家公司的女藝人每個都非常可愛、演出總是盡全力,讓人萌生好感,也是造就了業界粉絲最多最廣的的主要因素」
「可惜…上市後營運方向越來越奇怪,不但企劃都是看不懂的謎語,接一些客群不符合的工商造成觀眾流失,還打算讓成員在部分節目上拋掉偶像身分進行藝人活動」


大概是這樣子啦


什麼怕得罪
留這樣的話的人哪會怕得罪


啊,不過我不是,我上面都舉例捏
對不起對不起對不起對不起
不要對我火力全開><

https://i.imgur.com/M76iVhZ.jpg



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總帥叫你起床吃早餐!
https://youtube.com/shorts/iaAdttoogVo
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