[閒聊] 鬼滅一堆3D 彈幕怎一直刷經費?
我主觀的認為
經費就是作畫張數夠多
特別是打戲
像是咒術的打戲、芙利蓮的打戲
單單靠原畫張數撐起撐起各種角度的運鏡
反觀鬼滅
建個3D模型 或是3D爆炸模型
然後360度轉一圈
只要把中間的人數畫上去就好
然後看彈幕一直經費經費
看得我頭很痛
還是說3D建模比大量原畫還貴??
有西洽嗎
--
3D就不用成本嗎?
你業內人士?
好萊屋特效也是建模出來的 你覺得便宜嗎
3D爆炸特效要弄得好看,也是很不容易
原畫才是便宜的那種,畢竟繪師很廉價
s9018124+1 哈哈
嗚哇啊啊 禁止說3D燃燒經費 手繪才是正統 禁止禁止啊啊
只用一次的3D的確比手繪貴
撇除花不花錢 巴哈彈幕不就只有 簽 經費 崩 這三種嗎
這麼簡單怎麼大家不做,想想就知道的事
然後你在西洽燒巴哈幹嘛?
3D建模要弄到自然要很多$$ 更何況這無限城跟第一季比
還升級,升級不用錢?
便宜的3D看起來頭很痛的
會說3d建模便宜是建立在可以重複使用,例如遊戲人物
做好一個成年男性建模可能3分之1的人物都搞定
很便宜的話其他家怎麼不這樣
但如果只用在一次性的動畫就沒有所謂CP值了
麥可貝厲害是厲害在爆炸可以重複使用XDD
既省錢又能讓外行人驚嘆經費燃燒 豈不是雙贏
“你主觀認為”
幸好有加這句==
無限城可以火力全開了,剛好很適合3D
那個爆炸那麼容易相必人人都在用吧
你竟會自曝其短.jpg
不管2d還是3d都可以很花錢
除了爆炸 後面還有岩柱戰鬥
自問自答
當3D免費的逆?
3D破壞場面 那經費很驚人的
岩柱手繪特效堆層數 有個500張吧
樓主說的沒錯,這3D肯定重複用n遍
重看第一集26集無限城 第四季精緻太多了
旨在省錢的3D應該很容易看出來吧?像某些異世界番
很常出現的3D馬車或3D龍,那個肯定沒人在跟你喊經
費
對啊 3d便宜好用 觀感十足 大家幹嘛不一起用? 動
腦思考一下不就知道了嗎?
最新一集ufo還請了其他3D公司協助
謝謝樓主告訴我3D很便宜
3D是大量重複使用的話比較便宜 但爆破那個只用一次吧
好的3D也很貴的,只是有些地方玩得太浮誇了點
3D很便宜? 那卡婊的RE引擎開發的重製版遊戲就不會刪東刪
西了
經費就是花很多錢啊... 高品質3D很便宜?
常常有人笑無慘是腦殘,可是自己
難怪之前有幾部3D雷到不行的動畫
他想法應該跟你一樣
鬼滅3D算有質感吧,但常常為了秀畫面各種運鏡久了是蠻
膩的
那其他的3D怎麼做不出跟鬼滅一樣的品質
這是投資,之後劇場版畫面可以用得上的
你知道少年π3D花了多少錢嗎?
能重複用的就無限城吧
3D只用一次很貴,重複用就很划
oo2751394)所以這時候就考驗劇情演出跟配樂來輔助了
2016烙印勇士動畫:
很多3D貴不貴我不知道 但是一看就張數很低 違和感很重
好像很多人分不出來3d人物跟3d特效
迪士尼電影都是3d你覺得經費有比較省嗎
好的3d很貴的
雲阿 不懂裝懂
一直經費經費是很煩,不過轉一圈才是最貴的你不知道嗎
?
吃米不知米價XD 如果動畫看不夠多可能會有鬼滅3D建模
理所當然的感覺。 以前古早年代全2D會覺得那樣是經費
比較多的呈現嗎? 應該就只是土法煉鋼人力很費工時而
已。 人家說的純手工啦XD
77
[問題] 做 葬送的芙莉蓮09 等級的動畫有多難?沒錢的就不說了 像咒術、鬼滅等不是經費都很充足嗎? 可是做出來常常就感受很差,比如: 1.拚刀拖時間 不知道為啥很多打戲很喜歡做這段,真的無聊,通常也拚不出來結果72
[鋼彈] 潛網大戰 Re:Rise 這部是不是很有料創鬥者系列跟正傳機動戰士不一樣,是以模型對戰為主的劇情 第一部創鬥者評價很好,可是後來的Try評價沒有很好 後來正傳鐵血完結後又出了潛網大戰,但是評價同樣沒有很好 這部Re:Rise就是潛網大戰的續集,還是鋼彈40周年的企劃之一 雖然是這樣說,但這部很明顯經費不是很多,甚至在開播時還是web動畫沒有上tv40
[閒聊] 鏈鋸人神一般的打戲最有可能出現在?好耶!雖然早早就為了鏈鋸人買好VIP,結果一直到昨天才有空補完第一集 雖然不敢自稱原作廚但至少從漫畫就開始追了 看完第一集也很滿意因為會動的波奇塔就是可愛 MKM的聲音比我想像中還幼了一些 一開始用電視版聲音放出來聽還沒什麼感覺36
Re: [16秋] "輕拍翻轉小魔女" 一個偶然發現的佳作我覺得剛好用這篇來回應一下經費跟幀數的概念了 前者其實講蠻多的,後者則是最近剛好有跟別人討論 先講後者 首先普遍的日本業界動畫都是以24幀下去製作的,只是在24幀使用幾張的作畫來讓畫面 動起來保持流暢,而在這個過程原畫師某種程度上就像在寫樂譜一樣26
[閒聊] 咒術迴戰動畫>>>>鬼滅了吧這波動畫感覺經費滿滿 雖然我本身就沒有很喜歡鬼滅了 但純論動畫品質 咒術這波真的拉滿 看得好爽15
[討論] 咒術迴戰0 很普通我很少看這種jump劇場版,目前看過的有我的英雄學院1-3和鬼滅之刃,前面四部電影我都 給好評,但咒術只能給普通的評價 其實看這種動畫也沒什麼要求,我不會要求像看宮崎駿或者新海誠時期待的壯闊漂亮的畫面 ,也不會要求有什麼動人心弦的劇情,就是希望打的爽一點,但咒術0並沒有做到 打的爽第一是特效運鏡打擊感等要有,第二是BGM要長,第三最重要的是要持久,而不是打13
Re: [閒聊] 幽浮桌的經費是哪來的先不提鬼滅被提過是公認金錢 時間人才到位的企劃 我認為看鬼滅如果有興趣 想要了解相關製作者的 我覺得一定要知道的就是號稱ufotabl e最強的合作原畫 業界電銲工的阿部望 這個人幾乎操刀了全部 鬼滅高潮的戰鬥 19集最後那段砍頭 17的雷之呼吸 遊郭10最後1
[閒聊] 咒術2 17 vs 鬼滅遊郭篇10這兩集是Mappa和幽浮桌最強打戲神回 咒術 三萬張web系作畫 分鏡雖然看不懂但畫面屌 鬼滅 拼刀場景很猛 但被說光污染 誰才是打戲天花板?X
[討論] 咒術42 這次說崩沒人有意見了吧?先上個香 以防等等又被噓爆 這次42集到底在演什麼鬼東西 前半段的打戲看的還算舒服 後面感覺製作組已經放飛自我1
[閒聊] 地下城(地錯)這季經費很多欸 打鬥張數超多如題 看到夏番有地下城第四季 已經不抱期待的我還是打開來看了一下 沒想到這季的作畫這麼強欸 屌打前面兩季
爆
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