[閒聊] 絕區零玩起來有比鳴潮好嗎
沒玩過絕區零封測
想問問有沒有玩過的對比一下鳴潮
兩個玩法好像很類似
鳴潮玩到現在是滿失望的
看的出來就是走米哈遊那一套
可是看不出有哪一點贏米的
那我繼續玩米家的不就好了==
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屌打明朝
少掉大世界的明朝你喜歡嗎?
喜歡
大世界有一個就夠累了 還玩兩款
強十倍不止
0 比爛的
明朝要是沒大世界就屌打原神了 我說的
投你一票 有夠受不了大世界 毫無意義的大==
絕靈區不是開放世界吧
嗯 應該不是 我是指打怪的部分類似
算箱庭?
絕區零=肉鴿+ACT 米哈游自己也知道大世界這東西沒搞
頭 自己都跳船了 笑惹
屌打
獸甲嘔嘔嘔
不是,人家都有原了還做另外一款出來吃自己的大餅幹嘛
絕區是吃崩三的吧 不過聽說反應不是很好
動作要素應該是屌輸,畢竟弱保軟大眾向
沒玩zzz 但鳴潮打擊感跟換人qte回饋感差了點 不如崩三
同家公司開發不同類型才正常
電玩展的試玩經驗,我覺得鳴潮花花綠綠的特效太多了,ZZZ
比較直觀
不過在戰鬥的多變性上是鳴潮強一點
現在的大世界就是除了大就沒了 幾乎沒甚麼記憶點
ZZZ看起來就很崩崩崩啊
撇開角色設計,ZZZ戰鬥體驗非常好,至少是部作品 跟半
成品沒得比
米現在賽道規劃就就原大世界探索 鐵回合制 ZZZ動作性
崩三放生
大世界累死人 誰搞誰死
把戰鬥當懲罰的走格子遊戲
ZZZ看起來很減負 屬想玩再玩的那種
差不多吧 都在幫怪刮痧
走格子在三測就做出改變,走格子+戰鬥互相穿插
甚至有些關卡(非主線),還做了”純戰鬥”跟”走格
子解謎”兩種通關模式,想戰鬥歐拉歐拉的去戰鬥打怪
,想挑戰解謎的去走格子
ZZZ打擊感比較好 但美術我覺得鳴好一點
畫面表現 順暢度贏 複雜度輸 深度就不知道了 畢竟複雜
度不等於深度
之前電玩展連派生攻擊都沒有 三測有了嗎?
ZZZ
派生是啥 AAAAA 跟AAA A常按 A動作不一樣嗎
ZZZ玩過二測 那時戰鬥很無聊 後來就沒關注了
派生應該算是有 但不多 收益應該也不大 以目標客群來說
大概就是要a到底也能玩
安比AAA接E 接特殊A效益不錯呀 因為帶能量的E施放時是
無敵狀態,算是打到一半苗頭不對可以臉接的選項
絕的弱保軟我個人覺得是體現在提示音跟擊破QTE啦
只要有辦法把一個目標帶擊破狀態 QTE接一接清雜很快
上一秒往左打被右邊偷射 往右打被左邊偷射 QTE一開出
來就安靜多了 提示音則是提供一個絕對正確的timing讓
你玩格擋 人甚至都不用在怪物正前方都可以飛上去擋
走格子很躁 沒有自動半自動戰鬥 看別人玩都覺得累
如果一個BOSS的所有招式都是金色提示 你真的閉著眼睛
打也有機會贏
玩起來爽多了
手遊都是垃圾ZZZ
二測格擋槽只有3次,三測改成6次格擋,加上格擋槽回
覆機制,戰鬥會變得更加有趣
電玩展鳴潮滿無聊的 還給我閃退
絕區零還不錯 一直換手滿爽的
說實話輪戰鬥我反而還是投鳴潮
77
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Re: [閒聊] 在玩原神的人還會去玩鳴潮嗎?玩啊,反正下載又不用花錢 雖然我不看好大世界,但人物 + 戰鬥還是有吸引力的 覺得順手就繼續玩,玩一天是一天 長期玩下來如果很肝或沒樂趣就跑 不然就等法環/絕區零/FF出來再做取捨 (都是6月底~7月初)13
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爆
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