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[閒聊] 手遊剛上市就乏人問津 大概還能活多久?

看板C_Chat標題[閒聊] 手遊剛上市就乏人問津 大概還能活多久?作者
pitbull0123
(鬥牛犬)
時間推噓24 推:24 噓:0 →:46

本魯就是在說這款啦「もんなし姫騎士団」 (暫譯:身無分文的公主)

依稀記得9月、10月左右看到這個遊戲的訊息

就被人物、畫風深深吸引

即便這遊戲沒中文 本魯還是載來玩了一個星期

甚至還買了日本地區的App Store禮物卡儲值

但目前覺得這遊戲好像涼了...

主要是我從上市那天起

每天都會搜尋一下有沒有攻略文章or心得文章

中文、日文都有找過 任何討論文章幾乎不超過10篇


是說玩到今天剛好一個禮拜

缺點就是素材獲得不平衡、遊戲進度很慢

但對畫風太有愛 而且是放置RPG不用一直玩 就繼續放置看看


很好奇像這樣剛上市就乏人問津的手遊

然後又是沒聽過的小公司

能夠撐多久?


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.217.219 (臺灣)
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f9217411/27 12:02一小時

DarkKnight11/27 12:02不到半年吧

s901812411/27 12:03有點營收的話一年吧

OlaOlaOlaOla11/27 12:04https://i.imgur.com/E4sjXZe.gif

monkeyaaaaa11/27 12:04看那種砸上億的櫻花大戰都只能撐半年你說哩

DarkKnight11/27 12:04這種都一年後再課金比較保險

還好我只課一點點 大概800台幣

snocia11/27 12:04日本的話應該是半年~週年前收

staristic11/27 12:05要看有沒有課長死士撐著,有的話要活多久都可能

gaym1911/27 12:05三個月

gaym1911/27 12:05公司硬養的話像動作忍撐三年 然後遊玩人數還成長

gaym1911/27 12:06gogo忍也莫名奇妙撐半年了

a8521abcd11/27 12:07要不要砸錢行銷是策略問題,可能內部就不看好也可能還

a8521abcd11/27 12:07想做小規模的測試驗證,更有可能就是單純的窮

fish011211/27 12:07看有沒有課長支撐 畫風不是我的菜

wl234016711/27 12:08有時候就是砸大錢才撐不久好嗎== 小本製作盡情省

wl234016711/27 12:08然後針對原PO這款 單論推特追隨我覺得半年內會死==

看大家回覆 有再去爬一些最速下架的文章 其實還蠻多撐不到一年的 這款的話希望能夠撐半年 QQ

※ 編輯: pitbull0123 (1.173.217.219 臺灣), 11/27/2023 12:12:47

pigin85278911/27 12:10想要有人氣就必須像 重返未來:1999 一樣 廣告打的

pigin85278911/27 12:10鋪天蓋地 才有可能

pigin85278911/27 12:10小公司就下去吧

pigin85278911/27 12:10這很現實

sakura021911/27 12:10看發行公司,很多都用低成本經營好幾年了

DarkKnight11/27 12:10SEGA那款啥404 也很快就倒了 廣告也打很大

這款真的不意外 廣告打很大 但還是乏人問津 真的慘...

roger84041011/27 12:11連公測都活不過

xga00mex11/27 12:11如果他釣到幾個課長那就能活非常久

marlonlai11/27 12:13看起來沒啥宣傳 成本夠低的話有幾個大課就撐得住了

※ 編輯: pitbull0123 (1.173.217.219 臺灣), 11/27/2023 12:15:40

SangoGO11/27 12:13看公司啦,有幾個乾爹能維持成本那其他當順便維護就好

ssarc11/27 12:14這是離線掛網放置遊戲,所以一天只需要開一次,一次開10分

ssarc11/27 12:14鐘,話說這款連語音都沒有,只會嗯嗯啊啊超寒酸,枉費音樂

ssarc11/27 12:14還不錯

看起來就小公司沒什麼錢做全語音 能夠體諒 T_T

SangoGO11/27 12:15但成本鋪天蓋地,收入不如預期的高,長期赤字就可能要斷

SangoGO11/27 12:15捨離

TT11/27 12:15荒野壽飛行隊也沒活多久,你這有週年就好了

k1279511/27 12:16怎麼沒貼圖

電腦發文 有點懶得貼圖上來 等等如果有空再補幾張圖

Suleika11/27 12:16半年死

※ 編輯: pitbull0123 (1.173.217.219 臺灣), 11/27/2023 12:18:51

SangoGO11/27 12:16這也是為何老遊戲很難收,因為老遊戲要淹死做不下去的成

SangoGO11/27 12:16本反而不高,當時沒淹死的話

SangoGO11/27 12:17只是終究還是決策啦,覺得不想幹說翻就翻

cactus4411/27 12:18不然就要靠神營運,當年檔案也是開服一個月就涼

oppaidragon11/27 12:24富士見書房那款也是撐了1年

ssarc11/27 12:24不用耗體,打架要票,票要掛機拿

幫補充:沒有轉蛋 然後我覺得素材獎勵有點少

ssarc11/27 12:25https://i.imgur.com/JgIFGgb.jpg 地圖

※ 編輯: pitbull0123 (1.173.217.219 臺灣), 11/27/2023 12:27:06

ssarc11/27 12:25https://i.imgur.com/kTic0zd.jpg 任務

ssarc11/27 12:26https://i.imgur.com/2aHarCh.jpg掛機打架

SangoGO11/27 12:28如果是手機還要開著給他Auto覺得這個蠻毒的耶

ssarc11/27 12:28不用啊,放置就好了

SangoGO11/27 12:29且無轉蛋盈利模式難道是賣素材跟加速道具等等..?

SangoGO11/27 12:30不用開機那所以是設後台給數字跑?

afjpwoejfgpe11/27 12:30小公司用小成本製作的話反而有可能慘淡經營撐個一年

afjpwoejfgpe11/27 12:30收掉就是

GPX202011/27 12:31一年

ssarc11/27 12:32通通用賣的

iwinlottery11/27 12:34櫻革:

GBO511/27 12:45半年沒更新 1年收攤

llabswollag11/27 12:54看了一下畫面感覺像2012年的遊戲

llabswollag11/27 12:55而且即便是在2012年也很難紅起來的水平 凶多吉少

VSirin11/27 13:02這款剛開我有載 可惜了

shinobunodok11/27 13:11你覺得好玩 買月卡能給你快樂其實就沒差了

keerily11/27 13:22去查一下這公司之前遊戲撐多久就大概有底了吧

Lhmstu11/27 13:35還好啦,只要有差不多2000-3000人在玩,200多人會課金就

Lhmstu11/27 13:35夠了

Qorqios11/27 13:49一個巨課長就夠了

AmeNe4318911/27 14:34沒有廣告沒有曝光基本死一半了,推特追隨的話……嗯

AmeNe4318911/27 14:34,真的不樂觀

tadanobuta11/27 14:40到game i看營收統計,小工作室沒上其他平台的手遊,

tadanobuta11/27 14:40首月平均排名沒前200名內,月平均沒3000萬日圓以上基

tadanobuta11/27 14:40本上都沒救

frank092711/27 17:53有檔案這種花兩年爬到一線的特例在,還有更神奇的動朋

frank092711/27 17:53,棺材板都釘好還能穢土轉生然後又被按回去的