[閒聊] 魔靈召喚克羅尼柯戰記首日感想
感覺就是半成品
我猜是被原神熱潮推去搞開放世界手遊
最後做不完 或者說做出不來
還是只能端出來賣錢
開服前的vip啟程禮包26400台幣的迷之操作
開服後那些爆幹多的月卡跟通行證
比二之國好一點就是了
至少他沒有一直噴禮包到你臉上
魔靈之前也玩了好幾年
看到這種建模品質 真是一言難盡
攀爬動作像是滑上去的
高低差空氣牆
地圖也像變形蟲 不是一整塊的
主角建模也是慘
劇情也是講兩句話打一坨怪的循環
配音也沒有
每個npc只會嗯嗯阿阿同一句
唉._.
畢竟是手遊 還有魔靈IP加成
魔靈本身設計還是有料的
如果沒有原神對比的話 還不會慘的那麼明顯
Com2uS也不是什麼小廠
沒想到跟陸廠的差距這麼大
或者應該說跟米哈遊的差距太大
畢竟中國自己也搞不出第二個原神
讓我想到鋼鐵人1的劇情
東西就在這裡(魔靈*開放世界)
我只是要你把它縮小放進去(手機)
東尼在山洞都能做到(原神3年前就有了)
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推
太苦了,原神的競品什麼時候會出來
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HIVE開拓魔靈的IP產品,可是端出來的大多是屎
推
魔靈 很強還沒倒
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魔靈升階和抽到五星,玩家首通關也是禮包噴臉上喔
推
找了影片來看一下,讓我想起以前玩星界神話的日子
推
原神很強啊 爛的是營運 企劃
推
換皮手機MMORPG 看就覺得沒什麼亮點
推
魔靈這第3款,根據不同情況用對應技能的魔靈的設計還
→
是有的,但就上面說的,硬要套皮攪一堆元素進去,很糟
55
[閒聊] 天堂W會是下一個原神殺手嗎?下個月初就要開天堂W了,目前事前預約人數已經突破1300萬 而原神開服時的DAU也差不多1600萬,小輸300萬而已 原神有開放世界的大地圖,天堂W也有開放式的大地圖供玩家盡情探索19
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄原神這種模式要複製,大概要同時有豐富的線上遊戲/手遊營運經驗,以及擁有強力的遊戲 工業化生產流水線才行 日本那邊剛好這兩樣都沒有 營運方面一堆手遊營運停留10年前那種頁遊模式,馬娘這營運在中國都不用政府出手,市場 就會讓他直接去世了20
Re: [閒聊] 星穹鐵道看起來真不好玩回合制沒有不好玩,是能做到好玩太難了 現在比較知名的回合制手遊 一是韓國的魔靈召喚 二是韓國的第七史詩 兩者的共同點都是大量不同的角色15
[閒聊] 同樣都是禮包遊戲,為什麼評價天差地遠先上圖,就是那個昨天開服的錢之國-課金世界啦 標配的大小月卡每天領鑽不說7
[閒聊] 二之國上來,2M下去昨天看了巴哈排名剩下24,今天稍微回升到18 機乎同樣的玩法 誰會撐得比較久呢? 二之國又體驗了一下 這遊戲的遊戲幣幾乎沒啥用途2
[閒聊] 魔靈召喚新手遊找了全球直播主來PK乳題 就是月底要出的魔靈召喚:失落的世紀 現在已經在上線倒數了 去年十一月封測的時候有載來玩了一下2
Re: [閒聊] 天地劫和魔靈召喚兩款我都有玩 而且應該都算是頂尖的玩家 首先一個是韓國公司、一個是中國公司 魔靈召喚的公司com2us 我玩這麽多年,感受到的是願意創新、願意給玩家獎勵(就是很佛),7年來已經更新很2
Re: [閒聊] 從星穹鐵道看米哈游江郎才盡鐵道跟絕區零是米拿原神賺的飛彈錢去挑戰不同的遊戲類型, 一個回合制一個roguelike, 其實回合制的鐵道是更回歸手遊平板等移動裝置方便遊玩, (小孩都知道原神萬年吐槽點就是用手機很難玩的手遊) 比起原神鐵道的模組更細,角色體型模組也不再是萬年五體型可以做出高矮胖瘦,2
[閒聊] 魔靈召喚克羅尼科戰記推出上市前禮包上市前先推出禮包的操作以前也不是沒看過 而且內容物還蠻多的 如果是各位會買嗎?- 剛剛看到廣告的 副標題叫失落的什麼碗糕我忘了 魔靈召喚我記得是很久以前的手遊 這個應該是新作或2代吧我猜 有人在玩嗎
爆
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