[閒聊] 黑悟空這銷售量在手遊大約是甚麼等級
https://i.imgur.com/UN1AzOw.png
剛剛看到網路上傳的這張圖
簡中 所以應該是人民幣
而且他這應該沒算Steam抽成 是單算預購的樣子
先假設他鳴潮和鐵的數字是對的
如果未來黑猴子賣到1000萬份(以3A來講算是非常成功的數字了)
估兩千萬的話就 * 2就好
差不多是18億人民幣左右
1000萬 * 1200(售價) * 0.7(Steam30%) / 4.47(RMB匯率)
約略等於崩鐵1.5個月收入 ZZZ首月收入(印象中ZZZ首月看到數字是20億人民幣)
鳴潮3個月收入
DNF 0.36個月收入
王者農藥印象中排行沒超過DNF 沒低過ZZZ 所以應該是農藥半個月左右的收入
好像真的不能怪人不做3A或單機耶...?
這還是對岸超級捧場把他視為民族救星等級的情況
大部分時候做單機就真的來自我實現的
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https://i.imgur.com/bhSt1fP.png
--
小燕姐等級
明年倒閉的等級
米哈遊看到會笑死
三線手遊的等級
不過單機遊戲正常一個月就沒呼吸了
米遊一開始做單機結果差點死去
以前板上真的討論過了,手遊太好賺了,我自己是老闆也
不想開發3A大作
如果扣掉成本 被手遊笑到太平洋吧
做單機是要養ip的 養起來的例子請看任天堂
手遊還可以做半成品之後慢慢補 單機燒N年一次出
你就能明白米幹嘛一直出新換皮手遊
遊戲公司的策略如果是現做手遊存3a資金然後發展ip就不錯
不過現實應該是手遊賺爛後就回不去惹
話說這兩天看人玩 米哈遊真的超躺槍 黑子都被嗆去玩原神
除非你可以知道每次更新
加上線上維護的成本是多少
不然用長期營收比買斷制
那就是張飛打岳飛
米:我只是不想做娛樂城
就說手遊的小組在公司講話絕對比單機遊戲組大聲
單機也可以作半成品慢慢補啊 最近不就有
張飛打岳飛 不知道培養難度差別 但是岳飛一出拳就是死一
不然怎麼一堆人搶著做服務型遊戲
百隻小兵以上 好像也沒什麼好比的
現在做成功的轉蛋遊戲就是每月的營收億來億去的
單機做出來就是接著做Dlc修bug,除了大修圖之外不用再
弄貴桑桑的3d引擎
手游最貴的是伺服器
某方面來說手遊是遊戲業的救星==
單機沒有讓人再投錢機制 手遊隨便禮包角色 錢就湧進來了
成本低又能賺爛 擺脫賭一把單機暴死的風險
你以為不如原神一池是開玩笑的嗎
不是做線上就是手遊 做單機就是吃力不討好 賺沒賺多少
能把成本一部分攤到持續營運也是優點阿
如果看ZZZ那類 開發 + 營運第一年也差不多等於3A開發
的時間吧?
然而如果手遊爆死還能減少支出 3A爆死就沒了
3A太賭 花漫長的時間跟龐大的金錢拚發售 一失敗就完了
這是營收喔,還沒扣成本,扣完差距看起來更可憐
所以之後中國應該還是以手遊為主吧
問就是超抖音
不過日本手遊好像沒啥新生代了
日本的話 學偶 A25 PJSK? 最近幾年比較有印象的
所以大部分廠商選擇做手遊 除非你是有賣鯊魚卡的GTA5
zzz鯊魚妹:我打悟空?真的假的
據點兵長的等級 連下馬也不用
在賺錢來說 確實沒辦法跟手遊比 同公司可能氣氛都不同
線上、手遊 玩法一樣又如何 稍微改一點 圖正會彈就是128
0大卡一刷,有排行榜戰力大佬表示禮包不足,單機 玩法借
鑑被噴 劇情短一點被噴 遊戲被0元購反正單機抓不到
日本是轉成用低成本製作+買IP 他們IP多到用不完 花點低
單機就是一次性的買賣,賣完了頂多再額外賣個DLC,除此
之外就沒啥額外收入了,然後開發週期動輒2-3年以上,也
就是除非你一款單機能賣到別人手遊2-3年營收總和,不然
拿什麼去跟手遊比
成本就是每月幾千萬日幣進帳 幹嘛要跟你賭身家做大作
線上、手遊 是單人會重複買單,單機你在厲害極限就那樣
頂多買來送個幾套 不如手遊玩家臉黑一刷又一刷
騰訊從手遊賺一堆 然後拿那些錢去投資有前景的廠出3A大作
單機玩家很龜毛啊,很多都只會等特價,多少人會買首發?
手遊一單就抵2個黑悟空了 怎麼比?
不衝首發也是單機太多雷包害的 雷到現在大家要先看風向
就3線手遊 2線mmo
索尼也從米哈遊這賺一堆 不過自己不爭氣不好好做
說個違反常識的,跟原比那開發費用也比原低啊多這不很正常
單機如果能像任天堂做個遊戲大全51賣個460萬,回報率很高
半單都不到 還是永久一次性消費 慘
這還是黑神話超級成功的情況下的收益..
老任就是品牌惹 還有R星 GTAV當手遊再刷
無知的真多 手遊長期維護和更新的人力物力成本當空氣?
可以做黑悟空M
mixi在彈珠後也有嘗試開發下一款 但出一堆島一堆
那些成本 手遊也好回收啊
而且手遊能長期更新跟維護代表什麼? 代表已經有穩定的客
群了
手遊要是爆死 就直接倒換下一款了 哪來長期維護的費用
廠商又不是傻子 能月營收10E 我砸個1E維修很多嗎?
而且要怎樣才能花到1E去維護 而月營收1E的 不會砍成100
萬維護費嗎 那些根本沒法跟單機3A一次賭身家還恐怖
維護成本入不敷出直接島就完事了= =
無奈的事實
手遊天尊最懂
沒錯,3A是工程師挑戰自我的極限,但對遊戲公司來說直接開
發新手遊吸金比較快
現在都是靠賣轉蛋還是賣skin去養單機工作室吧
等你後續丟出幾個3A就會被市場考驗
這次靠民族意識buff上去
拿維護說嘴真的笑死人
真的維護那麼難手遊還會人要做喔 不懂就嘴巴閉閉 不用跳
出來讓別人知道你無知
有長期維護成本不就代表有長期獲利?怎麼看都比拼一次
賭身家好很多
連兔田都中毒兩天了 還在民族意識XD
其實單機的商業模式就是失敗的,門檻太高,付費上限
太低
所以現在大家都做手遊 成本相對低上限高到像用騙的
之前網遊商城+手遊崛起那幾年台灣多好幾個身價上億老闆
現實擺在面前時 也是先把錢賺了 再來談理想
單機真的很常虧本啊,那個商業模式真的很像賭博,所
以很多遊戲公司守成搞代理或手遊也不能說他們錯
手遊課金就博弈業阿 單機遊戲打賭博遊戲怎麼贏
爆
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