[閒聊] 死擱2是不是把引擎界又翻了一輪
今天上市的死亡擱淺2啦
小島用的是遊騎兵工作室的索尼家引擎
這次小島親自下去調教
https://i.imgur.com/5rhKRk3.jpeg
https://i.imgur.com/4elnCiL.jpeg
是真的生出了最鬼扯的畫面,直接無縫轉場
重點是他媽的超級無敵絲滑,這畫面是PS5一般版你敢信?
畫面模式30幀不掉幀,效能模式可以穩60,畫面還沒差多少
UE5雖然強,但是畫面多少還是沒辦法擬真成這樣
拿黑神話悟空當例子,他光是在PS5上的優化就不行了,遊戲科學也說過極限就這樣,他們也不能在優化什麼了
但是小島用這引擎做出了超屌畫面+絲滑體驗+少量BUG
小島是不是又把遊戲界引擎界弄的翻天覆地了?
--
我還真的有點分不清楚這是遊戲還是現實
UE5 真鬼起來很猛,但你的電腦也會跑不動,哪有辦法每
個玩家都上5090?
沒有植物的場景本來就不會很耗能吧
小島一直都是優化之鬼,之前做出來的FOX也是跟鬼一
樣,但小島離開後就沒人會用FOX引擎了
這引擎說它厲害是真的,但說它超吃資源也是真的
還好吧
取捨很重要
跟ue5比起來能算翻天覆地是不是在吹
沒有植物場景但是有天氣變化
神
有當年FOX引擎的衝擊感,超強畫面+60FPS
小島太猛了
一片荒地本來就不吃資源吧
這真的代表最佳化沒好好搞都遊戲引擎工具弄畫面用方便d
lss 硬體硬開
1代弄完應該吸收很多經驗吧
地平線的引擎真的讚,最近才玩西域禁地PC版,肥蘿伊飛上天那
大陸風景也是很棒
這畫面ps5 能穩60內
其實還是地平線2更猛一點,地平線物件多了很多
不過死亡擱淺2有點類似對馬戰鬼
靠著優秀的美術,把整體畫面呈現推高了一個級別
UE5最大優量應該還是一堆粒子效果之類的
UE5畫面可以搞到這樣啊 只是最低需求變成5090而已
破壞、物件數量等等,讓視覺效果簡單粗暴
跑不動你家的事
小島和索的關係這麼好,就像2077和輝達一樣
好奇索尼是不是有提供技術支援之類的
畢竟難得限時獨佔的大作與可以玩的遊戲
初版PS5能跑這樣真的神,每一家大廠都應該這樣才對
初版PS5能跑出這種畫面,其他廠商該反省了
UE5畫面很好是真的,但問題是效能會爆炸,還很難調整
fox超可惜
現在用ue5的是不是都覺得各位有dlss所以都懶得優化
這引擎真的比較不吃資源,我祖傳1650s還能玩地平線2
peko
因為要跨平台才難優化 這畫面是靠VRAM跟記憶體頻寬堆的
有些預設就綁定dlss 有點太依賴了
植被很少地圖比較好做
限時獨佔索尼一定本家協助參與的吧。
這都是為數不多的獨佔大作了。
反而覺得地平線的地圖豐富度高太多了
索尼雖然常常被酸被罵,但實力是真的有
光看地平線2那等級的物件 就知道這引擎多猛
一廠或是有給與支援的,最佳化都挺不錯
反而後來移到到PC容易爆炸,或是硬體需求大增
不過最佳化本來就是家機的最大優勢之一
你出在PS5上用索尼引擎當然是最穩的
PC則是可以靠著硬體拉高上限
但如果要用相同的引擎出在PC或其他平台上就很難說了
不是只有植物才需要運算 這次荒地會動的碎石很多
硬體拉高上限也是講CP值的 有人最佳化能夠做到2080就穩60
有人就是要做到4070Ti才能穩60
感覺還好 複雜一點的環境 不知道還行不行
反觀老卡
移植大爆炸那就單純最佳化用腳做而已 地平線零之曙
光 剛上steam就是這樣
目前看評論與實況,以PS5的硬體來說,死擱2
物件多寡,材質精細都有差啊,物件少又不需要精細的材質
的讀取和最佳化跟鬼一樣強
辦到順跑也不是難事
現在肯好好做優化的越來越少了 關特效 開dlss那些偷吃步的
最後搞的畫面比老遊戲開高還糊 還沒老遊戲順...
地圖完全沒物件,順很正常啊XDDD
那是之地這張圖,後面到了其他地圖,光追、植被、BT 、人類、物件,全都有了還是順跑啊
沒植物場景物件少加上沒光追 場景幾乎0互動不能破壞全
力把資源在刻細節,一開始看是覺得畫面很漂亮啦,看久
就會覺得這畫面真無聊
這類黃土場景你仔細看的話材質都不會很細緻
只看這兩張圖,以為遊戲畫面很普通就誤會大了
這是遊戲開場的,能做到超精細畫面無縫轉場,後面地圖也很猛,就突然一堆人跳出來說還好不吃效能 ??
UE5怎麼可能做不到這種畫面
就是遊奇兵針對PS5硬體所開發的遊戲引擎
UE5畫面沒有人會質疑,但是目前是最佳化遊戲廠沒搞好呢
,還是引擎也比較吃效能就不知道了
你UE5要針對四五個平台做相容一定會有取捨
廠商很清楚PS5極限 把效能放在刀口上去衝畫面
UE5畫面好個屁,TAA之後整個糊成一坨
UE5做得到啊 效能爆死
植被、物件少
很屌的引擎 結果拿去做那啥肥臉地平線
UE5用不好大概像上古4重製那樣卡卡的
UE5是讓材料加工過程變得容易 但料理成品好不好吃
還是很需要製作人廚師調整的 頂級食材亂堆也不會好
吃
UE5很強 但UE5要在PS5上跑到這樣應該有難度
UE5那個可擴充的函式庫太大太雜了,真的要最佳化需要超
高等級,而且如果引入太多第三方的庫會連本家技術支援人
員都會出問題,各種意義來說都是上下限都太高的引擎。
上古4內核還是B社祖傳引擎啊
UE5那個關一些特效就覺得嗯 很醜
當年幻痛的fox引擎也很猛 還被FYK回收拿去做了一個FYK
目前開放世界比較強的大概就是Decima跟KCD2用的Cry
engine, 這兩個最佳化超強,不用很高的硬體就可以有
超好的畫面跟效能
索尼本家的對馬戰鬼跟蜘蛛人引擎也很不錯
拿地平線出來就知道 那工作室就是故意把人模組做醜的
ue5不就硬體硬堆出來 有啥好吹的
地震還會改變地形
他優化MGSV也很強,用中低卡照樣能有不錯的畫質順跑
這最佳化屌打一狗票遊戲
Cry引擎最佳化沒有很強吧,至少天國降臨當初一堆bug就是
這個搞出來的。製作方也說二代起初想要換引擎不過因為
舊素材都還在上面所以就換不了。
優化很重要
目前檯面上最強幾個 地平線Decima 蜘蛛人Insomniac專用
要說天國最佳化不好也看一下人家場景物件跟NPC有多少
可玩性有多高
然後就是那Rage引擎了 對馬是美術不錯 但UE嘛...
問就是小島
天國2哭引擎 FPS很穩定
他知道要看的是什麼 不需要的砍了
地平線2畫面沒注意,但劇情無聊到玩不下去…
怎麼挑了兩張沒說服力的圖
挑一個只有岩石的場景說優化超好,笑死
跟地平線合作的引擎真的好強,反而ue5看的有點審美疲
勞了
環境 npc能不能互動比較重要 只要畫面用UE5隨便都
能做到
有沒有密林的場景啊
地平線2那個物件不只多,細節還很可怕,拉近都不怎麼
糊的
有看直播覺得不錯,但你挑這兩張空盪盪的圖根本笑話
吧
地平線那個真的是很莫名其妙,明明底那麼好建模卻捏那
麼醜。
Yt 都很多影片能看呀後面場景比較複雜有植物戰鬥ㄧ樣
順沒掉幀
後面地圖很猛你也沒貼出來 鄉民又不會通靈當然只看
你貼的圖做判斷
吹過頭
不好意思 這個沒什麼物件是要多吃效能
小島秀夫可以吹沒錯,不過你拿這種畫面出來吹是不是過分了點
反觀某個
多補幾張圖比較好
這…還好吧 只看畫面的話 可能優化的不錯?
還好哪幾款pa5能穩60說來聽聽
確實 業界最頂,畫面流暢性都做到無可挑剔,業界
要做開放世界的都應該來學學
*Ps5
只能說優化很好了 覺得至少要當初crysis問世才有資格說翻
天覆地等級
真的超讚 一堆畫面我以為是真人在演
問就是$$$$$
狐引擎就很屌了 優化超強
說這個物件少的可以去看看地平線2,也是Decima引擎
吹死擱就算了 不要那麼壞騙人去玩地平線浪費時間= =
PS5都快終末了總算有人懂tune
不懂遊戲畫面製作邏輯的才會說這畫面好,明明就省略其
他東西只做一個材質的模型,根本不難
小島吹,踩一捧一問題是你不懂ue5呀
絲滑是什麼是意思啊?
地平線2物件夠多了吧
絲滑榛果醬
看起來還滿可悲的
不難一堆3A做不到而已對呀
遊戲科學的優化又不怎麼樣
這畫面只有地貌 物件數量應該負擔不大 假如是樹林地區 濱海
地區還能這麼順 那就是變態等級了
整個技術團隊全力支援吧? 一般開發工作室大概沒這禮遇
還有UE5.6不也說優化了效能?就等著看下去吧
等巫師4
算了吧 RDR2還可以放各種動物鳥獸跟雲霧雷電
怎麼感覺有人看幾張圖就在雲…
後面地圖也看過啦,一樣7成黃土岩石地形,3成植被,然
後場景一樣0互動0破壞,光照也不是即時渲染全是預先計
算好的全局光照,地圖其他的NPC敵人數量偏少AI程度也
是低下,這是能耗多少效能
有人以為遊戲全部畫面都像這兩張這樣只有岩石
小島吹要說優化好沒意見,要吹到把引擎界幹翻一輪還是
洗洗睡比較快
這樣否定別人最佳化努力吹那些卡到爛破圖的比較好?
因為他的場景相較之下是比較單純的,所以好處理
你去看UE5的技術展示影片也沒有比死擱二差吧,最近正夯的
是巫師四,可以參考一下
就說了要吹優化好沒意見,但要用這款來踩其他開放世界
的遊戲,也要看你有沒有做到其他開放遊戲的優點後還能
比他順暢再來吹翻了引擎界
因為物件少所以最佳化沒什麼 難道塞到卡頓叫展技術囉
巫師4真的就只是技術展示 實機八成一坨
CDPR不期不待 起碼觀望到第二包大更新才買
塞到卡頓的遊戲是他自己的問題,不代表物件少所以很順
的遊戲就好棒棒把引擎界翻了一輪
原PO是有吹 但最佳化有設目標 一向不是六邊型都到頂
最佳化=取捨 尤其這是已然要在確定性能平台發售的遊戲
死擱自己就有獨特的遊戲玩法了,幹嘛做跟其他遊戲一
樣。老實說優化本來就該做好了,但一堆大廠辦不到,
更別提在初版PS5能穩定流暢又不失畫質這件事,又更
少廠商能做到
要是因為物件少所以結論最佳化免努力 那我是完全反對的
“翻天覆地” “最扯的畫面” “翻了一輪”這吹到
要蛇出來了
請問這串文有人說過優化最佳化免努力? 如果原PO只是說
優化好而不是翻了引擎界沒人會有意見
這個問題要看你覺得評估製作需求來使用引擎算不算一
種使用的技術
我是覺得要比至少遊戲方式跟美術風格要類似才比較有
立足點
小島比較像是很會判斷怎麼取捨最能讓呈現好
一片荒地不吃資源? 卡婊:你在臭我?
看上面一些人只是想吹PS5跟地平線2不是在吹小島會作
就很清楚了
小島用FOX秀過一次了
屌是屌在PS5上實現這東西
這麼空當然不吃資源啊
UE5絕對可以屌打啊
只是優化時間跟錢也是燒很凶
這年頭優化好的遊戲不多了
知道怎麼做 跟實際上做不做得出來 好像差很多
劍星優化爛D加密大師們現在開始吹死擱荒野又不吃資源 呵
呵
爆
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爆
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