Re: [閒聊] FF16,pc版本只賣出28.9萬份
撇開黨爭,
不知道有沒鄉民和我有同樣的心態,
一款遊戲發售, 要嘛就發售時當下買,
如果沒當下買, 那這款遊戲一年後買或3~5年後買,
對我來說就沒啥分別.
當然最糟的情況就是已經忘了有這款遊戲還沒買這樣...
簡單說過了發售當下的購物熱情, 雖然遊戲還是有興趣
但是消費動力沒了, 等下次會有消費動力通常就是大打折這樣.
而且這種情況下買了也不一定會玩, 畢竟是因為"看到打折才買",
而不是"當下想玩"才買, 所以買了很大機率又繼續放著,
哪天心血來潮才打開來玩.
我是覺得steam變成買遊戲的遊戲很大機率是這樣演化而來的吧,
我猜啦
--
西洽版主說好玩到可以跟太10之前比
遊戲發售首月銷量常常就占總銷量一半了,晚了是真的
有差
尤其宣發資源通常也只會集中在剛發售的時候
而且特價時撿回來也常常只是堆著
魔物獵人:
現在steam超過500元的我都先等
沒衝首發的就是等白菜價
買不買首發要看遊戲對自己的吸引力有沒有那麼大
FF16就是沒有
還是要看遊戲 魔物PC量就遠超過主機 魔物即使你晚玩 也能
一直刷 但RPG不同 你劇情雷光了 吸引力就下降
如果主機的評價不好 那PC銷量就更少了
魔物最有趣的還是跟朋友一起討論拓荒連線吧,晚玩的進度
差太多被迫獨行的可能性也提高
確實
衝動消費都是第一時間,過了就趨於冷靜
通常衝動還是會帶著有時間可以玩這款遊戲的理由在,過那
個時間後現實有其他的事情或別的遊戲時就不一定有時間玩
舊的了
rpg能長賣的至少都會有一定水準
大部分都是這樣,遊戲就是看「當下」想玩什麼才會買的東
西,熱潮過了就沒慾望,或者慾望已經轉移到別款遊戲
除非是口碑真的不錯的長賣遊戲 不然首發熱度一過 買
遊戲的慾望會大幅下降 畢竟打到骨折的價錢也是錢 現
在遊戲也多到沒有哪款是此生必玩的
很正常啊,通常首發銷量就是看宣傳期的效果跟期待值
加成的效應,來刺激消費者的消費慾望。阿如果錯過了
這一波,後續就是看評價跟口碑才是能否長賣的關鍵,
但光是這樣還不夠,所以平台商才要定期特價促銷,來
喚起你的消費衝動,使用的手段不同而已
爆
首Po根據3DM的新聞,FF16從9月份上steam至今,賣不到30萬份。 連闇龍紀元的政確大作都賣得比FF16好。 索尼又贏一次了,大家寧願在PS平台玩,也不在PC平台玩。 --74
推 leamaSTC: 那些說上PC會大賣的人買了沒啊 11/14 15:22 → leamaSTC: 早就說了 PC客群很特殊 整天說不上PC搞獨佔麥不好活該 11/14 15:24 → leamaSTC: 根本講講而已 11/14 15:24 Capcom財報揭遊戲PC銷量已超過其他主機總和X
這種一年以上才跨平台的 常常是要靠長賣,不是高初動率 STEAM 最大同時玩人數 FF15 > 2.9 萬 FF7R > 1.3 萬
爆
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