Re: [閒聊] 寶可夢那些先發無敵招的意義在哪?
真的很爛 沒意義阿
守住類的招式真的很沒用
如果是單打
1.搭配寄生種子+守住+替身
也不過就是可以每兩回合消耗對手1/4的血量 然後自己無傷又回血
如果是雙打
1.搭配踩影+滅亡之歌+守住
也不過是讓對手三回合後無條件陣亡
而且如果對手是幽靈系或是特性隔音、或是有帶U轉V轉水返狠話 根本被當白痴
2.拖對手順風、戲法空間、光牆、反射壁、天氣的優勢回合
另一方面增加對方負面狀態、天氣的傷害 如此而已
3.躲過對手的擊掌奇襲 避免畏縮集火
4.拉高仇恨值讓對手集火並無效
5.保護我方隊友不被AOE所傷 (如地震、衝浪)
6.消彌某些招式/特性的副作用 (如巨力錘、慢啟動)
7.增加回復類場地/道具/招式的血量回復(如吃剩的東西、青草場地、寄生種子)
8.查看對手藏了什麼招/太晶屬性 減少極巨化、Z招式的傷害
9.在尾盤優勢局面時靠守住拖時間等TOD算血量取勝
就這樣的用途而已
更慘的還會
1.被佯攻穿過去
2.被潛靈奇襲無視
3.被武道熊師當白痴
4.被對手無痛強化/替換
5.被對手知道不是突擊背心或講究系列道具
6.被對手吼叫、吹飛
7.讓龍箭自動導航到隔壁
缺點那麼多的爛招 還有更進階的
廣域防守:為我方全體擋AOE
快速防守:為我方全體擋先制招
戲法防守:為我方全體擋變化招
尖刺防守:守住時被接觸招攻擊會額外反傷
王者盾牌:守住時被接觸招攻擊會額外降對手物攻
攔堵:守住時被接觸招攻擊會額外降對手物防
碉堡:守住時被接觸招攻擊會額外使對手中毒
真的很沒用 對吧
馬的廢招
--
心理戰XD
這篇提到的招式如果只是要破關真的87%都廢招XD
光是守住有沒有用好就能看專不專業了
搞不好人家是役割論理的信仰者啊 守住什麼的是異教徒才做
輔助技wwww是多餘的wwww呢www
我預判你的預判我的預判你的預判
朱紫開表比賽不能猜有沒有配守住就少了一個味道(x
理論很像是來反串但是自數多到不太像反串
守住只是花拳繡腿 即死技乃帝王之技
單純破關其實記得不少npc會用防守技
防守配壓迫感在抓怪時會讓人很抓狂
不就是 猜拳?
真的超多心理戰,猜道具猜特性猜招式,現在還要猜
太晶屬性
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Re: [閒聊] ACG有什麼遠程攻擊完全沒辦法防禦的嗎?原文恕刪 對於ACG有什麼遠程攻擊完全沒辦法防禦的命題 我有微薄粗淺的研究 在寶可夢的遊戲對戰當中 說到防禦應該就是守住狀態這個VCG使用率超高的防禦系統
爆
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