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Re: [閒聊] 寶可夢那些先發無敵招的意義在哪?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 寶可夢那些先發無敵招的意義在哪?作者
zax8419
(小火馬)
時間推噓11 推:11 噓:0 →:3

真的很爛 沒意義阿

守住類的招式真的很沒用


如果是單打

1.搭配寄生種子+守住+替身

也不過就是可以每兩回合消耗對手1/4的血量 然後自己無傷又回血


如果是雙打

1.搭配踩影+滅亡之歌+守住

也不過是讓對手三回合後無條件陣亡

而且如果對手是幽靈系或是特性隔音、或是有帶U轉V轉水返狠話 根本被當白痴

2.拖對手順風、戲法空間、光牆、反射壁、天氣的優勢回合

另一方面增加對方負面狀態、天氣的傷害 如此而已

3.躲過對手的擊掌奇襲 避免畏縮集火

4.拉高仇恨值讓對手集火並無效

5.保護我方隊友不被AOE所傷 (如地震、衝浪)

6.消彌某些招式/特性的副作用 (如巨力錘、慢啟動)

7.增加回復類場地/道具/招式的血量回復(如吃剩的東西、青草場地、寄生種子)

8.查看對手藏了什麼招/太晶屬性 減少極巨化、Z招式的傷害

9.在尾盤優勢局面時靠守住拖時間等TOD算血量取勝


就這樣的用途而已


更慘的還會
1.被佯攻穿過去
2.被潛靈奇襲無視
3.被武道熊師當白痴
4.被對手無痛強化/替換
5.被對手知道不是突擊背心或講究系列道具
6.被對手吼叫、吹飛
7.讓龍箭自動導航到隔壁


缺點那麼多的爛招 還有更進階的

廣域防守:為我方全體擋AOE
快速防守:為我方全體擋先制招
戲法防守:為我方全體擋變化招
尖刺防守:守住時被接觸招攻擊會額外反傷
王者盾牌:守住時被接觸招攻擊會額外降對手物攻
攔堵:守住時被接觸招攻擊會額外降對手物防
碉堡:守住時被接觸招攻擊會額外使對手中毒

真的很沒用 對吧


馬的廢招

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SPDY01/12 23:39心理戰XD

ash991191101/12 23:43這篇提到的招式如果只是要破關真的87%都廢招XD

killerj466v201/12 23:52光是守住有沒有用好就能看專不專業了

WiLLSTW01/12 23:57搞不好人家是役割論理的信仰者啊 守住什麼的是異教徒才做

s5018901/13 00:02輔助技wwww是多餘的wwww呢www

locusVI01/13 00:20我預判你的預判我的預判你的預判

Yatagarasu01/13 01:31朱紫開表比賽不能猜有沒有配守住就少了一個味道(x

jackjoke200701/13 02:10理論很像是來反串但是自數多到不太像反串

nanimin01/13 07:42守住只是花拳繡腿 即死技乃帝王之技

scotttomlee01/13 08:03單純破關其實記得不少npc會用防守技

rockmanx5201/13 09:13防守配壓迫感在抓怪時會讓人很抓狂

king2264901/13 12:39不就是 猜拳?

shinelusnake01/13 13:35真的超多心理戰,猜道具猜特性猜招式,現在還要猜

shinelusnake01/13 13:35太晶屬性