[閒聊] 打鬥作品內出現規則系是不是很容易搞砸?
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一些戰鬥漫畫偶爾會出現一些規則系的能力
但規則系好像很容易處理不好導致讀者反彈的?
舉例來說
死神最終章就出現一大堆強到離譜的規則系能力,有些還得靠劇情殺正派才莫名其妙獲勝
JOJO也是出現一大堆規則系的腳色,一大堆都形容到讀者看不懂。有的規則系反派畫太強不知道怎麼解荒木也只能想出主角長出更強的能力,或者用某種解釋來說服讀者說主角的能力有辦法解,基本上就是靠作者說得算來解
獵人:阿路嘉....我應該不用多解釋了
規則系在打鬥作品裡面是不是滿容易搞砸的?
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死神就假打鬥漫畫阿 需要的時候又變成靈壓說話
規則系能力就是容易被打破或擴大解釋
JOJO只能說,現實就是這樣發生的
不然容易贏不了/輸不了
死神就看潮系(看爽度做強度依據) 或許也是種規則系吧(?
沒辦法 漫畫篇幅有限 也沒空一直細究規則細節 很容易規則
打架或是漏洞沒想到(
如果真的要ㄧ五一十完善劇情中的規則 那沒完沒了 死神就
是例子 弄了規則還是能隨便轉彎 一句為了潮就結束了(
搞規則系也會有初見殺
獵人的算處理不錯吧,船上很多規則系蠻有趣的
死神最終章就...反正劇情都那樣了 戰鬥潮就好
規則系太容易初見殺了 所以很多劇情都直接忽略 不然後續
不用寫了 wwwwww
獵人為了規則快變(?)小說了 wwwwwww
「規則是用來打破的」(X
因為規則系很容易不是強到無解直接沒得打,就是爛到讓人
覺得很智障
而且規則係通常沒什麼畫面就是在嘴砲
平子逆撫講半天,懶懶直接不過如此就秒了
如果沒有太誇張的話 讀者還是會接受的
火影前期飛段的能力就是規則系 但是後來靠著鹿丸智取
突破
他所謂的邪神好像後來也沒看到解釋 有比大筒木神嗎
要看作者功力。咒術規則系的能力我個人覺得描寫不好...
所謂的規則系,基本上是最沒有規則的。
違反物理、時空、邏輯的規則,
此之謂規則系。
爆
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[討論] 怎樣算是設計很好的規則系能力很多ACG都有規則系的戰鬥角色 強制雙方進入55開的局面再照著能力規則走EX:酷拉皮卡、京樂春水 或是達成困難的特定條件直接規則殺EX:碎蜂 領域範圍內所有目標都受施術者影響EX:羅 規則不重要 反正我說了EX:球磨川31
[閒聊] 獵人念量夠強能無視規則系嗎?如題 太久沒看獵人 不曉得獵人當中,如果念量夠強 能無視規則系的手段嗎? 像是死神的藍染34
[問題] 死神的戰鬥都看不太懂 我的問題嗎?單純漫畫黨 死神的戰鬥畫面表現得很潮 但是不知道是切換得太快還是怎樣 也沒說怎麼砍的 然後對方就噴血了 雖然看起來像是大混鬥20
[閒聊] 反擊系能力戰鬥寫的好的作品?當作者想寫一個偷懶的能力 就是給反擊的能力 喬魯諾一開始的能力就是這樣 荒木可能發現不對 所以之後直接無視這個設定16
[閒聊] 喜歡作者畫規則系的能力嗎?規則系能力雖然沒有明確的定義,但一個還蠻明顯的特徵就是, 只要符合規則,必定發生,規則最大,無法以力量速度任何規則以外的東西抗衡, 各位喜歡作品裡有這樣的設計嗎? 是討厭這種能力無視其他因素的莫名暴力? 還是享受和作者一起思考能力可能性的樂趣? 像幽遊的仙水魔界篇一開始就是一群規則系的天下,15
[閒聊] 喜歡規則系戰鬥還是單純肉搏?不少作品從一開始單純的比誰劍快,比誰槍準,到後期都會變成比誰能力複雜, 比誰規則系更無解,不過真的把規則系的能力玩好的似乎很少。 以至今依然長紅的七龍珠來說,就沒那種彎彎繞繞的規則戰鬥,火影和海賊也沒有 太複雜的能力搞得讀者暈頭轉向。 不過最明顯還是對岸的網路小說,寫到後來大家都在比規則,比規則就算了又一個6
[獵人] 設定夠強的念可以減弱規則系能力比較好吧死神跟海賊 都有一些很無解的摸到就死的規則系能力 所以設定夠強的靈壓跟霸氣可以減弱甚至無效化 規則系能力 避免有大BOSS被質疑強度的問題
爆
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