Re: [法米通]《東方彈幕神樂 失落幻想》登銷售冠軍!
※ 引述《ryoma1 (熱血小豪)》之銘言:
: https://www.famitsu.com/article/202409/17447
: 本週法米通銷售排行榜統計期間2024年9月2日~9月8日
: 本週遊戲銷售TOP 10
: 2位(初登場) PS5 宇宙機器人
: 12672本(累計12672本)/ソニー・インタラクティブエンタテインメント/2024年9月6: 日
: 本週硬體銷售
: PS5/9097台(累計517万8403台)
: PS5 デジタル・エディション/1910台(累計85万88台)
https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/24q1_supplement.pdf
已知PS5實體:數位佔比為2:8
PS5主機數目前約為6000萬台,日本約佔10%
12672 / 0.2 / 0.1 = 633600,也就是全世界首週沒破百萬
難怪到現在都沒有SONY的銷量文(只看到一個在英國賣得比星鳴特攻好的)
--
這算法太隨便了吧==
是很隨便沒錯,還是你給個正確的數據或算法?
※ 編輯: speedingriot (36.231.178.151 臺灣), 09/13/2024 08:27:36數位可以再估低一點,一輪小遊戲比較偏向過關售出
用這算法一堆遊戲都爆死了欸
不會算可以不要算
PS5實際上實體版佔比有過半
那個數位八成加了一堆免費下載遊戲充數
2:8大概是把原神都算進去了
然後莎木已經在拿英國賣得比星鳴特攻好在大吹特吹了XD
這算法大概很少跑實體店面買片子...畢竟強片能直接下
載總比去店面拚買片還要快= ="
急了
不是算不出來就隨便加減乘除欸
那個2:8是連只有數位版的遊戲也一起算進去,實際數位版比
例沒那麼高,另外之前洩漏事件的資訊,可以看到索尼本家
的實體佔比其實有一半左右
我是很寬鬆的估算,所以把數位佔比拉到最高 如果實體數位55開的話只會更難看
※ 編輯: speedingriot (36.231.178.151 臺灣), 09/13/2024 09:39:4589
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爆
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