[閒聊] 仔細思考,劍星只是小廠製作的遊戲而已
前陣子覺得劍星是2024上半年眾所期待的3A大作
畢竟版上和外媒都在熱烈討論嘛
如果是GTA6、惡靈古堡9、魔物獵人新作
玩家用過去的作品預期新作品也很好玩
有信心並支持預購這挺正常的
但仔細想想
如果不是我有玩妮姬,可能還不知道shift up這間公司
然後這間公司,是第一次做主機遊戲耶!
之前都在做手遊耶!
前一款是妮姬阿!
理論上劍星的市場應該是跟碧藍幻想Relink差不多吧
也就是玩過命運之子、妮姬、劍靈、喜歡韓遊風格的人會期待的
衝到預購第一、外媒批評有不良影響
這太奇怪了吧
就沒人擔心會有技術問題、數值設計不良、遊玩內容偏少嗎?
--
不是有試玩了嗎==
P的謊言也是韓廠做主機遊戲啊
因為之前的宣傳影片、試玩,至少看起來畫面水準不錯
系統和打擊感可能稱不上多神,至少也是中規中矩等級
對很多人來說 這片好不好玩 甚至能不能玩 已經不是重點
而是這片銷量已經被當成反政確的標誌了
老實說一堆中小廠或許還做不出這種賣相等級的遊戲
吹過頭
這遊戲是一個革命的旗幟。堪稱遊戲界的聖女貞德
我個人是不會為了反政確就買 還是要看遊戲性
然後就準備被火刑了….
試玩版還行 戰鬥系統不深 但注重爽快感 一般玩家應該會喜歡
體驗版都有人玩破百了 時數根本不是問題
試玩我破了,不壞也沒出問題,但是系統上沒有特別獨特的地
方
我試玩版就踩在在營火上,大電視對著駱駝蹄,燈關上,
倒杯酒,喝完就可以睡覺了,明天還要上班,中年大叔的
生活就是這麼簡單容易滿足,誰跟你說我要玩了?
打起來有跟妮姬凹關卡類似的感覺,稍微一點點難度但是不會
打到魂系那麼難的感覺
打贏了還是爽,而且還算輕鬆
畢竟看起來練等更輕鬆,關鍵是可以調難度
感覺就是希望可以迎合喜歡有挑戰性ACT的玩家
但又讓單純想看女體和劇情的娛樂玩家也可以輕鬆過
除了內容量沒啥擔心的吧,不是有試玩==
說起來,NIER兩款也是都滿短的,不少混時間設計
劍星不知道會否有類似的情況或設計
男玩家的錢真是難賺 你看女玩家 衣服多一套就課一套 沒
人靠腰 男玩家免費給衣服還要算防禦力
希望可玩內容至少可以持平NIER
特點就是有30套免費外觀可以換阿
而且試玩去挑戰模式打BOSS那個手感抓到後滿爽的
一般中小廠也不會拿到索尼技術支援啊
女角不醜 課2/3單當電子手辦 CP值高到破表好嗎?
哪個手遊一次性賣30套衣裝?
遊戲長度記得在推特有看到,只跑主線約20小時,多跑
支線再+10小時左右
都出試玩給你了還擔心這麼多,那就發售後等評價啊
重新定義小廠
戰鬥系統不深?我什麼魂系都玩 劍星系統是我看過最頂的
那一批 魂123就是滾滾砍 劍星是格檔去扣對面體幹值做斬
殺 有集氣招式能打斷敵人攻擊(你不一定要擋或閃)還有
繞背反擊等
系統集合了魂狼的優點 再加一點點自己的變化
明顯玩太少
不過這帳號不意外
這部買的不是他的遊戲內容或數值設計什麼的 買的是對
影戲界的近年風氣不滿的宣洩 要讓大廠知道玩家到底想
要的是什麼
那之前的FF7重生就能買了啊
一堆日廠遊戲都能買啊,怎麼沒像劍星這樣
不是有試玩版
沒辦法接受韓廠崛起啊
不算小廠吧 已經直接變成索尼本家了
也不算本家 不過待遇跟小島工作室差不多也是挺看得起他們
重生還線上更新背刺加布料,好意思相提並論啊?
試玩版我覺得很好玩啊,光技能華麗程度就甩過其他魂類遊
戲了吧,而且還有按鍵派生技能,也有格擋跟閃避系統,我
個人覺得是兼具難度跟華麗性的遊戲啦
跟去年霍格華茲一樣 本來沒興趣 被SJW廣告到
你是懂不懂啊 妮姬年收六億美金耶 六億美金的小廠?
爆
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