[閒聊] 暴雪學不乖唷 爐石戰場還用組隊
團隊模式就是要配合
你搞一個合作模式
而且每次合作都隨機的
到底會有多慘
而且如果隊友跳了
你整場就是要二打一
真的有病唷
這合作模式的策劃
到底在想啥
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https://i.imgur.com/UWKodty.jpg
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明顯暴雪設計師是JB,想在爐石看到阿瘸跟NL雙排
噓
沒朋友不用上來跟大家分享
噓
雙人戰場跟陌生人排也超好玩欸==
爆
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[閒聊] 爐石怎麼做能重返農藥?如題 爐石近年江河日下,遊玩人數銳減 其失敗原因,有過不少分析,閃退頻繁、政治正確、舔中、環境單調、構築受限、模式單一 、白痴賽制等 暴雪開發團隊其實也做了不少努力,推了英雄戰場、傭兵戰隊、決鬥擂台、經典模式等,但20
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Re: [閒聊] APEX團隊模式可以成功 為何暴雪不學習雖然OW被暴雪搞臭 但兩款遊戲是差蠻多的 如果你說的差不多是都有技能也有射擊要素的話 那還真的差不多== 當初OW好玩的點就在14
[情報] 《戰地風雲 2042》移除 128 人突破模式保留戰術元素 《戰地風雲 2042》移除 128 人突破模式 《戰地風雲 2042》發售至今已逾 6 個月,仍因遊戲性的不完善和其經營方針而飽受爭議。昨(19)日,EA 於網站發布 4.1 版本更新日誌,預計於格林威治標準時間的 5 月 19 日 08:00 上線。除針對平衡性或裝備數值等細部更動外,更提出了將從全面戰爭模式中移除 128 人突破(Breakthrough)模式,將規模縮減為系列作中一貫的 64 人。 開發團隊在更新日誌中寫道:「在審核全面戰爭的各種遊戲體驗時,我們覺得 128 人的遊戲模式更適合遊戲空間較大,且專為沙箱式遊戲內容設計的征服模式。」並提到在突破模式中,由於戰鬥顯得更加激烈和混亂,使得玩家與小隊的價值、存在感和整體影響力下降。 以過往的 64 人戰場而言,一個小隊透過互助合作能夠為掃蕩據點帶來一定的可能性,但在 128 人的戰場當中,由於更多的敵人出現在據點上,單靠一個小隊的合作會變得難以打破原先的僵局。經過深思熟慮之後,開發團隊認為過往的 64 人戰場更加符合突破模式的戰術性。由於同時調降載具和玩家的數量,使得遊戲場面不再混亂,防守方更能夠聯合守住控制點,而攻擊方也更需要透過相互合作來攻下目標。6
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[情報] 《好食成雙》手遊版Overcooked!?大家好,我是貝卡 這次要來介紹的《好食成雙》 經熊哥在封測試玩了之後 我認為可以說是手遊版的《overcooked》 是經典的線上合作遊戲或是要說是友情破壞遊戲也沒錯![[情報] 《好食成雙》手遊版Overcooked!? [情報] 《好食成雙》手遊版Overcooked!?](https://img.youtube.com/vi/gNUo5I_W37g/mqdefault.jpg)